從兩千多分打上一萬,從一開始連抓怪,鎖怪這些都不知道,到中間死認天龍元素,再到現在的究極爛分啥都玩。我說一下對爐石戰旗的理解……

喫雞,靠的是運氣。運氣這東西,說來就來,如果一開始便確定三連且穩的住血,那你可以升五碰六,走天龍元素,或者拿究極打工怪,慢慢轉光暗牙混合都行,但也說走就走,靠鮑勃喫飯,總歸要看鮑勃的臉色,這局讓你爽了,那你就加倍地還回去,爽了吧,那讓你速八三連,也沒什麼問題,畢竟遊戲嘛要嘯著玩。

爛分,靠的是思路,想上分就得會各種思路,天龍元素,電錶倒轉,跳操野獸,混合光牙,機雜嘲諷,小粉氣宗,你都得會,才能在鮑勃給你牌的時候你拿的起。你能在開局不順的時候轉變思路,放棄逐夢不湊小對子,在滿地的垃圾中找到最有用的幾件,能夠抵禦住各種騙局,每回合拉滿戰力,做最沒有理想的崽,至少不會掉大分。

爐石真正談得上是技術的,其實吧,我覺得是調站位,陣容快速轉變和針對,戰鬥力評估這些,再加上苟爛分和追夢的準確判斷,但這些對當前對局排名影響不大,即使你知道養不過對方開始小黃下毒,大概率還是會被入,而且,下毒也不是你想下就能下的,你得拿的到牌纔行啊,所謂技術,無非就是,你能看到鮑勃跟你暗示:「這些苟命的牌給你,拿去好好用。」

所以爐石戰旗到底是不是一個技術決定的遊戲,看你是說具體某一局還是場均排名,是考慮能喫雞還是能上分,喫雞肯定不是技術能彌補的,能打決賽,就意味著你是神仙,而神仙要技術來幹嘛呢,貪就完事了。上分的話,我覺得是爐石是需要技術的,你擁有多高的技術決定了你在什麼分段,運氣這東西是守恆的,有些人表面上喫雞,但他已經輸了,有些人表面爛分,但他卻贏了。

但我還是懷念兩千多分的時候無腦天龍元素的時候,那時候就隨便玩玩,不順就投,喫一局雞,爽一天。

而不是現在看到偏折和帝國之手走不動道,微微一笑,這熟悉的味道,是爛分沒錯了。


我認為這遊戲運氣佔80%,技術佔20%

爐石戰棋比起天梯,更像是打麻將或者鬥地主,運氣成分還是比較大的,畢竟套路單一,可操作範圍少,團戰全看臉。你再苦心的經營比不上別人天胡。

不過僅存的那一點點技術,或者說是經驗,將決定你能否上分。因為只要你玩的夠多,大家的運氣成分都是持平的,胡了誰都會玩,但是不胡如何變陣,怎麼熟練恰爛分,被針對了怎麼應對就不是人人都會了。之前版本很多人一門心思魚人,一本三條理財魚就大喊胡了!各種打工仔都看不上,結果沒到四本就被人打死了,搞得自己心態爆炸。不排除哪一天運氣差瘋狂崩盤掉分,但是技術在還能慢慢打回去。

如果想看直播學學技術,別看那些天胡喫雞的,學不到啥,看那些普普通通開局,玩到三四本還不知道走啥流派,最後還能保四爭三的有用多了。


和天梯比起來,自走棋真的更多是一個運氣遊戲。你需要注意到的即便操作只有垃圾怪破聖盾,前期拿質量怪少刷酒館,跳星三連,中期轉型。進階操作不過是防一下狂戰斧,其他的按照英雄技能而定。酒館的隨從太少,套路已經固定了,魚人流,套娃流,野獸流,機械聖盾流,惡魔屁股流,之前還有光牙流……

巧婦難為無米之炊,隨從太少,它們之間互動性太低,開發新套路也難上加難。又是隨機攻擊的大亂鬥,這就非常看臉。

我是發現了在酒館裡,精心布的局,不如拿的好的怪,不如已經成型的流派。


我感覺其實自走棋這個類型就是就是靠運氣玩的遊戲,這類遊戲的樂趣不就是打一把陽壽局爽一整天嗎,哈哈

個人認為最大的影響你輸贏的因素就是鮑勃!

起手什麼英雄,每次發什麼怪,關鍵回合給哪個對手,不都是鮑勃在把控整局遊戲流向嘛。當然這其中個人對戰經驗也起到比較大的作用,打多了,自然會規避很多坑點,及時理解鮑勃給的眼神。

問題是很多人把自己的經驗當做了技術,所以有技術鼓吹派的存在,說白了就是贏了自己技術好,輸了鮑勃不當人。

所以我是不認同的技術主導論的。你可以說經驗和技術呈正比關係,但經驗不等同於技術,我認為經驗是靜態的,技術是動態的。技術的體現是對隨機的壓制,即最小化隨機效果,你有沒有主動的降低運氣帶來的效果,纔是真正的技術。經驗幫助你的是戰棋總體分數的上漲,而技術是逆轉一局比賽的能力,具體在現實中就是打多了,分數都能漲,但萬分(萬分也就3%不到)大神們拉去比賽就容易垮了。

按照這個理論,苟分算不算技術?我覺得也不算,只能算一種打法,有人喜歡穩定上分,也有人喜歡做神仙,當然結局就不同了,但你不能說苟分厲害就是技術厲害。

真要說技術,其實其他答主也都明示了,那就隨從的站位調整。怎麼放怪,真的對對局勝率影響非常大。瓦娘在直播甚至比賽中,會有一些匪夷所思的站位調整,結果都證明瞭他的正確性,幫助其喫雞無數,這些在插件的勝率中都可以直觀的看到。這就是在大量對戰經驗下,對動態戰場表現出來的技術,真正憑藉自己的力量在對抗鮑勃,贏得比賽。

技術vs運氣(手動狗頭)

以前我也認為是運氣遊戲,但近每天晚上鬥魚直播上的黃金戰隊爐石戰旗比賽,職業玩家Purple的超穩定表現,再對比一起比賽的當紅主播玩家,我才知道思路太重要了,一般人習慣一條道走到黑,職業玩家中期每輪都在提升戰力,不拘泥發育路線


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