只要你不打深淵(就是那個螺旋層啥的),你的體驗就是正常的體驗。打(高層)深淵你才會發現,平民角色打這些就跟玩只狼似的,還是限時內種。

mhy傳統藝能了。


我 0氪,冒險等級24級,剛打完蒙德主線到璃月。

地圖屬於走到哪兒就隨便刷一刷。

我想,像答主和我這樣的休閑單機玩家,比較容易感受到這款遊戲的樂趣和優點。

而每天花大量時間,又不能看到角色質的提升的玩家,他們進度比較快,較早遇到了瓶頸,就比較容易吐槽這款遊戲。

我覺得這款遊戲的社交性比較弱,不屬於那種強迫玩家之間做對比,從而引導玩家衝動消費的遊戲。

所以當遊戲帶來的最直接的內容,如音樂,遊戲機制,劇情,畫面,打擊感等都方面做的不錯時,我們就會覺得這款遊戲不錯。

而原神目前給我的感覺,就是這是一款不錯的遊戲。我沒有氪金,也能免費拿到香菱,也能跑跑劇情做做任務刷刷圖。

就是冒險等級不夠有些地方去過一次也不能傳送這個太蠢了。


因為原神比較出圈吧……

我個人是覺得原神是吸引了一些非常規抽卡手遊玩家的。

如果玩家對一款遊戲有著「完整體驗遊戲內容」的需求,那原神確實很逼氪。習慣主機類遊戲的玩家,對於遊戲的期待是我能夠擁有這個遊戲中包含的所有要素,(所有角色、所有裝備、所有技能)。

習慣王者榮耀這類遊戲的玩家,也是能夠享受遊戲絕大多數玩法上的功能的,只有一個要花錢的角色,其他的早晚都會有。外觀啊特效啊這種東西不是直接影響「核心玩法」的。

如果以這個標準去玩原神……一個月幾萬都不見得能打住……


我個人是覺得,原神在抽卡手遊中,屬於不太逼氪的那種,純0元黨劇情正常都能打過去,螺旋這東西本身就是高階挑戰天花板,也不跟主線掛鉤。以我個人的標準來看,0元能不能完整體驗主線是抽卡遊戲是否「逼氪」的標準線。

但是「抽卡式手遊」這種付費模式,天生是比其他付費類型的遊戲逼氪很多的。所以原神在遊戲中,是屬於逼氪的。


不過題主這個問題……我還是想稍微吐槽幾句。

你覺得沒什麼氪點,我也覺得沒什麼氪點,我是因為我對於「完整體驗遊戲內容」沒有太多的執念,當旅遊模擬器也不錯,你可能是因為別的原因。

但同一款遊戲,不同玩家享受的點本來就各自不同,其他人有追求「全形色搭配探索、技能組合」的享受,這種追求也不比「風景黨」和「四星極限操作技術黨」來的低級。

要是他們說什麼「啊,這羣只要四星就滿足的人真是沒有追求balabala」,那自然要反擊。但人家發現達成自己希望的這類享受價格實在太貴了,去噴噴遊戲製作方,那是人家的事情。對於我們這種快樂白嫖的休閑玩家,沒必要去瞎湊熱鬧。

(說現實點,以遊戲公司的視角,這種有追求有慾望的玩家纔是遊戲公司真正的服務目標,休閑黨更多是幫助這些真掏錢的搭建遊戲環境和遊戲氛圍的智能npc,並發放一定的虛擬數據作為精神工資。這種不花錢的技術黨、休閑黨,幫著遊戲公司去懟潛在付費對象……搞不好兩邊心裡其實都拿你當麻煩……)


我一直認為遊戲是有適配人羣這回事的,但是這種適配性,應當拿來讓玩家們相互幫助。比如「這款遊戲更注重劇情,戰鬥系統一般。建議角色扮演的愛好者體驗,在乎戰鬥手感的謹慎選擇。」

而不是拿來相互抨擊,比如「這款遊戲更注重劇情,戰鬥系統一般。什麼,你因為戰鬥體驗不好而不喜歡這款遊戲?你就是喜歡那種快餐式的快樂,不懂文學上的內涵!」

不適配的玩家恰好玩到了某款遊戲(不僅指原神),體驗不好給個差評,很正常,不應該也不需要被教育「沒有以正確的姿勢和心態玩遊戲」。


朋友,如果你玩過崩壞3,你就不會有這麼幼稚的問題了。


因為很多人技能裝備不升,拿著一身兩星裝備打不動怪,一看視頻氪佬充了錢一路亂殺,就說原神不氪金玩不了,其實氪佬滿命角色不升裝備和技能也打不動怪


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