各個遊戲論壇走一圈,很多玩家恨不得遊戲的最低要求是本世代乃至尚未普及的次時代最強消費級硬體。但是從steam公布的硬體調查來說,用戶顯卡使用量的前三名分別是1060,1050Ti和1050,總共有24%,而980ti及以上所有顯卡的佔有率加起來也不過12.21%,2080及以上所有顯卡的佔有率更是不到3%;而硬碟剩餘空間超過1TB的也不過10%左右,這還是包含了HDD的空間。難道遊戲不應該迎合大多數人的條件嗎?即便如此,配置要求低難道就代表畫面不行嗎?難道遊戲不應該優化好嗎,非要做個稀爛的優化然後大部分人都玩不起,只有這少部分擁有好硬體的人玩得起畫面就算優秀了嗎?從調查數據來看,買大容量SSD的人佔比真的不能用多來形容,為了一大堆不停下來仔細觀察根本看不出來區別的高清貼圖,一個遊戲佔滿一整個中小容量SSD真的合理嗎?能選擇下載還好,不能選擇下載的直接拔高了遊戲門檻,把自己硬碟裡面別的遊戲全刪掉就為了下一個遊戲是真的很難受。難道玩家不應該希望佔用的空間少一些嗎,為什麼反而希望佔用的多呢?甚至到了遊戲佔用的空間看起來比較少還要說遊戲不行的地步,減少了對大部分玩家無意義高清貼圖就是不行嗎?即使如此,難道我玩遊戲只是為了欣賞畫面的嗎?那我為什麼不去看電影呢?之前有人有骰子就能玩的遊戲,成本什麼時候變得這麼高了?

以上是原問題,從我問題的語境應該不難看出我並不是希望所有的新遊戲都能用240這樣的遠古硬體玩,但看樣子我的表達能力還是不行,讓人誤解了我的意思,所以做出以下補充,但本意和原問題是沒用區別的。以上說的大多數人的條件我簡單地理解為最多人擁有的硬體,從現有的數據來看,對於顯卡是1060或其他同級產品,對於內存正是16GB,而不是人均240和ddr2內存。對於PC遊戲而言,起碼應該適配發售時最多玩家擁有的硬體。但奇怪的是大部分廠商努力做到了這一點,而有的玩家反而不願意了。那麼我一開始想問的問題也可以用吃飯來打比方,雖然不太恰當,但不影響主要要表達的意思:大家拿著餐具去食堂打飯,有的人拿著金質餐具,讓食堂的人給他打最好的飯菜,而有的人拿著乾乾淨淨的鐵質餐具想打大多數人吃的一般的飯,食堂的人明明都已經把飯打到他的餐具裡面了,但拿金質餐具的人一看,說你這破盤子也配吃飯?這正是我在很多遊戲論壇看到的現象,於是我感到很奇怪,提出了上面的問題,這個現象的合理性正是我真正要問的,但顯然已經拿嚴重鏽蝕了的餐具去打飯是不合適的,我的問題也不是這個。然後說一下上面比喻的合理性,硬體跟著時間線一直在發展,可食物是不會跟隨時間有質的發展的,但我的問題並不是硬體發展,而是下某個時間點上擁有高性能硬體的玩家認為該時間點的遊戲應該把門檻提升至他的條件。每一個時間點都有本世代的主流中性能硬體,少量高性能硬體以及低性能硬體以及過時硬體,所以可以在時間線上面選一個時間點,只討論該時間點的硬體,那麼這個比喻也不至於一點契合度都沒有。對於現在來說金餐盤是2080及以上的3%,鐵餐盤是1060等主流,生鏽的餐盤就是650 750等老卡,往前看而再過一段時間金餐盤會變成3080及以上,往後看以前的金餐盤是780ti。等彼時1060變成了此時的240乃至750,彼時再來說1060不行是沒問題的,但現在部分玩家把最多玩家擁有的顯卡口頭淘汰掉是不是不太合適?而關於硬碟空間也是一個道理,一個遊戲佔用50到100GB在我看來是很正常的,但為什麼會有玩家覺得這個容量還少了呢?難道在這個時候就要200GB起步嗎(點名COD16)?明明食堂都給飯了,但擁有金質餐具的人憑什麼就不讓拿鐵質餐具的人吃飯呢?


除非是2D遊戲,不然畫質和配置是掛鉤的。沒可能用核顯跑出高特效的3D遊戲的。不然老黃早喝西北風去了。

還有一點就是,現在3D遊戲的體量越來越大,尤其是3A大作,那麼優化方面肯定會有遺漏的,這時候就需要高配置的電腦,通過性能溢出來補足優化漏洞。當然,那種無腦不做優化的,四聯泰坦也救不了,比如說泰坦隕落6。

有一個特例就是第一方主機遊戲。這代的主機性能嚴重拉胯,第一方遊戲進行過深度優化,看起來畫質極為優秀。然而第三方就算優化了還是畫質閹割,掉幀嚴重,或者直接鎖30幀。

所以,低配不代表畫面不行,前提是開發商願意花上幾乎等同開發周期的時長來進行深度優化。而這種遊戲,全世界不超過十個。

那麼我們得出的結論就是:除了主機第一方遊戲。其它遊戲畫質都是跟配置掛鉤的。


畫質高和配置低是一對冤家對頭,但並不是沒計劃化敵為友,Dota2、CSGO這些遊戲都能適應玩家的配置跑出畫質不錯而且運行流暢的遊戲,但這是因為經過了無數個版本的優化,畫質、遊戲性、音效的全面優化讓玩家用大屁股的電腦也能玩,還有哪些廠商會花這種時間和成本做這種事?畢竟上述兩位後面站的是Valve


雖然主機玩家和PC玩家往往會去嘲笑手機玩家和網遊玩家喜歡攀比,愛慕虛榮。但是實事求是的說,國內目前的主機環境能說出這話,基本屬於五十步笑百步。說白了,現在國內大氛圍還是處在追求跟風和愛慕虛榮的狀態。

事先排個雷,雖然我下面說的,肯定不是說國內玩家都是這個樣子。但是逛多了遊戲論壇,大家好好想一想我說的情況是不是很普遍?

哪怕任天堂連續打出塞爾達傳說和奧德賽這樣的牌,再次成為很多玩家嘴中永遠的神,也沒有改變國內玩家對畫面無休止追求的態度。大部分國內玩家的第一選擇,還是畫面。很現實的一個例子,如果一個遊戲做成水墨風或者塞爾達的風格,就算遊戲性做得再好也無人問津。然而黑悟空一發布,馬上石破天驚,這爆炸性的流量怎麼來的,總結兩個字,畫面。哪怕沒有名製作人兜底、沒有相關動作遊戲開發成功經驗、甚至沒有在大型遊戲展發布和試玩,但只要畫面唬人,大家就滿足;有多少人捫心自問,除了感慨畫面之餘,有多少人有去深入關心過遊戲性到底怎麼樣?

哪怕是動物之森這樣的遊戲,有多少人買這款遊戲的心態是:我就是喜歡這種養成類的遊戲,這種休閑類遊戲天然的適合我?又有多少人是因為:這款遊戲引爆了社交圈,我得趕緊買一個好跟一個風?

論壇貼吧各種撕主機、撕遊戲獎項、撕銷量、撕誰誰誰第一的,哪個不是這種心態作祟?對那些人說句不好聽的,遊戲值得討論的只有遊戲性。至於遊戲銷量獎項關你欒子事,你在那家公司入了股份了嗎?

所以回到這個問題,難道玩家不應該希望佔用的空間少一些嗎,為什麼反而希望佔用的多呢?是的,玩家不希望,或者更確切,根本就不關心。因為很多玩家只關心畫面有沒有到極致,夠不夠酷炫。

說穿了,你不把畫面做得這麼好,配置要求這麼好,內存佔用做這麼打,別人怎麼去炫耀自己花幾萬塊重金打造的超級電腦呢?你說是不是?~


你舉的金鐵餐具例子完全不恰當。

高低配置相當於一套多功能餐具和你從樹上掰下來兩根樹枝當筷子,一個處理什麼食物都遊刃有餘,一個勉強能當餐具用。

玩不玩買不買的權利在你手裡,人家廠商只是告訴你需要啥樣的餐具才能享用,你抄著兩根樹枝進去點了餐人家也沒攔著你不讓你買吧…

問題是你買了能吃嗎?你手裡的餐具能處理你手中的美食嗎?

基本上來說,配置和畫面要求確實是成正比,配置要求低確實畫面就不行

除非製作組出聖人,一番神優化下去讓用戶以最低的配置享受到最高的畫質也不是沒可能,要麼就是廠商信了佛,大發慈悲願意不計成本去做優化。然而怎麼可能,人家廠商也得賺錢的嘛,這種事差不多就行了。

很多遊戲無論是表現手法上(比如教團1848,好像是這個名)和玩法上現在正在逐漸向電影附近擴展,所以沒準還真比電影強。

之前PC方面現在也得照顧主機那邊,PS4的性能基本已經到底了,它的充其量就是塊比GTX660高不了多少的顯卡(畢竟人家是A卡,只能這麼簡單換算),廠商圍繞著它已經優化到底了,想再往上實現真的得換配置了。既然跟不上技術那就得出新機器,所以在千呼萬喚之下,ps5終於出來了,廠商自然可以把自己的開發要求提高了啊…

廠商肯定是要拿出自己最高的技術出來做東西的,高技術自然需要高配置映襯。從這個角度來看,PC配置的這一世代基本也要過去了,即將要進入下一世代的配置了。

再說了遊戲大小也不完全和畫面掛鉤,也是得看你遊戲里到底有多少東西,塞得東西多遊戲流程長遊戲自然就是大啊這不是你畫面能決定的,MC不開光影跑圖都能跑出好幾個G的存檔出來,就是因為它大啊。

最後再來說說廠商的那些騷操作。

你點名的COD16操作算是最騷的那個,它把多人、大逃殺、劇情一起塞進了200g里。但這200G內容里近乎一般都是劇情,劇情幾乎是同一遍就刪的玩意,它在那佔了七八十G,剩下的才是大逃殺和多人。

而在PS平台上,劇情模式的內容是可以直接卸載掉的,完全不用占這麼大空間,而PC卻8行。

不得不說動視這一手是真的騷斷PC玩家的硬碟,七八十G的東西憑啥不讓刪嘛。

然後就是優化問題,不得不說很多廠商搞不好優化就只能把配置拉上來撐數,這種行徑無論是3A還是小廠商的獨立遊戲都有干過,而且屢見不鮮。把自己問題轉嫁到用戶配置身上,要更高的配置才能跑它那實際上並不需要太高畫質的遊戲。製作組在這方面也不會太上心,能讓遊戲在他們推薦的配置下流暢跑起來就不錯了,再做優化對他們而言費時費力,收益也不夠高。

總的來說,時代在發展文明在進步,更新換代是必然的,今後所用的技術越來越先進,所需要的配置肯定也會越來越高,不太會去照顧低配玩家的情況。

10.14更新:

好消息IW終於讓玩家選擇模式卸載了,可惜的是大逃殺模式必須安裝不能卸…


我身邊沒這樣的現象啊,玩個遊戲而已,自己的事,管人家怎麼說配置高低和畫面好壞?有足夠的資金就配置個好的電腦娛樂,反過來最低配置不也照樣玩。低畫質僅僅是畫面看起來丑一些,你自己能接受就行。


當年蓋茨說過【不會有人需要用到大於32MB的內存】

現在我的裝機建議是有條件16G內存起步。

你這話說的就像【人人都吃飽飯就行了,為什麼要追求更美好的生活呢?】


遊戲作為娛樂的一種方式,為什麼部分受眾開始追求畫質,音效,技術(至於題主指的容積,這是魔怔了)了呢?

我說一說我自己的思考,內容上肯定有不嚴謹和準確的地方望包涵。

遊戲類比到電影,大眾熟知的文藝片和商業片,以及電影的各個類別:劇情,動作,喜劇,驚悚等等。題主所指的單機遊戲可以用商業片去輔助理解。(國內曾經出現的IP電影,鮮肉電影,無3D不電影,熱點電影,小製作逆襲等現象,也在慢慢走向一個常態)

①單機遊戲未來如果能蓬勃發展,題主的擔憂不是長久的,常態-變態-新常態是很正常的現象。

②高成本高收益對於頭部廠商只是低風險流水線工作,對於其他廠商則是豪賭,這也符合資本的特性,走自己的路順便堵住別人的路,用技術競賽拔高門檻建立技術壁壘,實現寡頭或壟斷地位。但他們現在也都自食其果(如新IP是高風險的),不過遊戲只是他們的一項收益,平台和渠道則是穩定的收益。

③玩家的口味/觀眾的口味,更多是靠環境培養出來的,也可以說是靠廠商一遍一遍洗出來。只要市場變化,需要廠商這麼去做,或出現不可控的新變化,風向就會改變。

④其實上述更多的是YY,因為我不了解世界單機的變化,甚至不了解單機遊戲。但通過國內電影的發展,對比玩家和當時影迷的心理應該是差不多的。

⑤一直沒談硬體,單機大作的發行對象是全世界玩家,主要受眾集中在發達國家,過分追求除遊戲性外的其他東西,應該不常見,其實在國內也是不常見的。(不知道心理學專業術語,這樣解釋,假設電影都需要個人設備承載,對大製作商業大片的追求變相成為了對設備的追求,原因是設備的匱乏和商業大片的匱乏,有點像以前的國內電影環境)

寫到這裡,發現自己好像寫歪了,配置要求低畫面就不行,的確是正相關的,但與遊戲性無關,畫面與配置也和優化以及引擎有關。


題主如果想問的是需不需要,那我也沒寫歪,嘿嘿。

國內單機之路任重道遠,用戶不是自來的,是搶來的,這和曾經一路腥風血雨走來的網遊廠商一對比,是有些純良了(和氪金無關)。

但我還是認為用戶的習慣是需要廠商去培養的,甚至用一些策略,單機市場有回暖的趨勢,再如何也不會比現在更差了,國外的主機不也是一遍又一遍地洗成了現在的規模么。

單機遊戲難點很多,而它的競爭對手不單單是遊戲了,還有各種娛樂方式。

像文藝片,哪哪都好,對於大多數人,就是不愛看。


這個問題是從哪裡看來的,很是好奇。


說實話我沒看明白題目在說啥,就按照我理解的部分寫吧

首先,我不知道你說的這個歧視現象是從哪來的,因為我還沒見過誰說啥啥配置也配玩啥啥遊戲,更多的是看見一些人發1060永不為奴或者1050ti集合啥的,更常見的是一些人發自己的新機子或者新卡說為了啥遊戲,第二種很好理解,無非發出來裝個逼啥的

至於所謂的為pc配置出遊戲是不可能的,3a遊戲大多數不是為了pc服務的,更多是根據主機平台,而主機平台的上限決定了這個世代遊戲畫質的上限,沒人會因為steam的常見配置標準來開發遊戲,1060遍地跑是因為之前吃雞大火和這個時代末期的機能壓榨接近極限,目前的3a大作1060都能跑高畫質,但是這一定會因為下一個世代的到來而改變,等到ps5世代的末期估計是4060遍地

說實話這題目看不懂,建議好好想想自己要問啥再提問


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