一般來講,量級氪金是由四方面驅動的:

A,運營/活動驅動,國區遊戲,離開運營/活動驅動,遊戲消費要熄火一大半

B,障礙/不足驅動,由系統層面觸發的障礙/不足(俗稱公共難度),關鍵時刻卡進程,是第二大量級付費轉化的關鍵手段

C,特別目標驅動,這個包括個人目標,也包括團體目標,只要有想脫穎而出的慾望,基本上消費就是最好的實現手段

D,特定道具吸引力驅動,比如讓人喜歡得不得了的皮膚,比如讓玩家更能刷存在感的道具

實際上,大部分的量級消費都和運營/活動有關


氪金大多數時候都是衝動型消費,說明白點就是虛榮心作祟。


PS,馬化騰爸爸為了保護消費者錢包真是費盡了心思,幸虧還有支付寶。


非,菜,愛玩


有一段時間進入了衝動型消費模式。不過氪完之後還是很後悔的。遊戲氪金真的不值。就算半年內獲得了樂趣,但回過頭來一看,毫無值得留戀的回憶的。比起以前玩wow一年也就1000的月卡錢,手游氪金萬把塊真的不值。所以,我現在基本只雲遊戲,真的要玩也是玩國外的一次買斷的,手游也基本只玩國外設計的,國內的太坑


給遊戲氪金需要衝動嗎?


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