雖然原神每次動作都掀起的一定話題度,但是這種萌系日式二次元風格RPG,我印象中沒有一款受眾廣度很高的。最早的石器時代,魔力寶貝,仙境傳說RO就不提了,畢竟那個時候整體玩家數量都很有限。之後堪稱爆款的就是CS,魔獸世界,劍網3,夢幻西遊,DOTA,LOL,王者榮耀這樣的遊戲。特別是近些年,明日方舟也是以畫風不那麼偏萌才能取得打破次元壁式的營收奇蹟。即便原神的技術和玩法代表了次時代手遊的尖端水平,但是偏萌的美術風格,真能博得大眾的眼球嗎?如果不能打破次元壁,我估計原神的成績最多隻能略比崩3更好,這與原神全平臺遊戲的野心不太相符。那麼諸位怎麼看待這個問題呢?


這種預測題一般都很容易打臉.....

不過還是可以大(瞎)膽(B)聊聊

從原神目前放出的素材中可以看出幾個比較有意思的信息

1.遊戲要素

戰鬥元素的設計、以及元素和場景的作用關係很像神界原罪的思路,相對於野炊的設計來說,原神在這方面的設計對戰鬥的影響更加直接和容易被用戶所感知,這是基於移動端的一種優化思路,如果能做好的話,也算是在手遊中前無古人了

2.地域

從元神目前的角色來看,除了主角其他角色都有明確的地域歸屬,加上技術成本限制,最終角色數量應該還是在崩三的級別,讓人不免產生一種猜測,即可能原神會脫離傳統gacha的模式做線性敘事或傳記式情節,這兩種在主機上很常見,但手游上確實較為少見

僅從這兩點上看,作為手遊的原神就已經足夠值得讓人期待

即便作為主機遊戲,也讓我十分好奇原神是如何將塞爾達和神界原罪的優秀設計通過另一種表達方式滲透進更多輕度用戶中,我想這可能也是日本廠商當前非常關心的問題,即用戶的向下滲透

最後,作為任豚,同時作為從業者,我個人肯定是要第一時間入的

所以聖女戰旗什麼時候出ns版?? @聖女戰旗製作組


原神發售?

這還是個買斷制的648氪金手遊??

那這喫相還蠻狠的,明搶了???


那要看你認為他做成怎麼樣的成績才能符合現在的熱度了,如果說是符合遊戲本身的熱度沒什麼大問題,畢竟他宣傳pv現在也沒有達到之前放出宣傳短篇的播放量。畢竟有那麼多的老玩家達到崩壞三一半的收入完全沒壓力(自己作死搞買斷除外)

但是要想有符合對線熱度的成績就是不可能的了,畢竟賽斯林們看的是質量不是收入。是什麼樣的質量呢?按照他們的話說要達到塞爾達一半的質量,而這明顯不可能原因很簡單:塞爾達是一款冒險解謎遊戲他們自然只會用地圖設計等解密要素進行對比,而原神幾乎沒有解密要素。所以對於賽斯林來說就算是你再更新五年也達不到他們的要求,更不要說是剛發售後了。


不能。

體量和經驗以及技術決定遊戲成品效果。

運營宣發決定產品知名度。

一個只放了pv的遊戲都被人罵到這種程度了,你覺得這遊戲是不是肯定有問題?

我覺得應該是有,所以到時候我會入手一個來慢慢研究一下。


講句良心話吧,原神只要能抄到塞爾達一半的精華那麼他就一定會火。


熱度=成績


原神能有現在的熱度不是某些黑子炒起來的嗎?嘴上說著討厭原神,結果自己成了給原神打廣告的推廣大使(砸,使勁砸)。

我覺得原神作為一個氪金遊戲,能平穩運營就算成功了。


"我好不容易存點錢,居然要我玩手遊?"

"對。"

"氪了還不一定玩的爽?"

"對。"

"還 TMD 要看策劃的意思?"

"對。"

"我不成了跪著玩遊戲的嗎?"

"那要你這麼說,我手遊就是跪著要飯的,就這,多少人不都跪著!"

"我上大學,努力工作,努力賺錢,就是因為腿腳不利索,跪不下去!"

"原來想站著玩啊?那還是去pc/主機吧"

"哎?這我就不明白了,咱們中國的遊戲工作者,咋就是不如外國遊戲工作者呢?"

"你們自己眼裡,你是個正常玩家,資本家眼裡,那你就是重氪的免費陪玩。玩手遊嘛,跪著,不寒磣。"

"寒磣!國內這麼多年就沒一個好遊戲!?很他媽寒磣!"

"那你是想站著,還是想玩手遊呢?"

"我是想站著,還能開心的玩手遊。"

"玩不成。"

"玩不成?"

"玩不成!"

"這個,肝+技術,能不能能重氪平起平坐了?"

"能玩,單機"

"那這個,再偶爾氪一兩單,能不能跟重氪平起平坐?"

"能玩,海豹"

"那我每天肝,偶爾氪一兩單,能不能跟重氪平起平坐?"

"那你大概大概會給策劃一刀砍廢嘍。"


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