目前

t定級賽打完2200+

c定級賽沒打完 (12.2更新c定級定到了2100+)

奶定級賽打完 1800+(感覺自己奶真的還可以,定級賽打完都蒙了,主玩大76和安娜)

無職業定級賽打完 2100+

街機總是有很好的發揮

目前我50級但是1v1街機 銀框我也能打

33死斗 二殺三殺也是常事

44團戰 也大部分是兩金

主玩

大鎚 豬

半藏 麥格雷

安娜 大76


街機跟排位差太多了兄弟。就好比你lol說我極地每局都能殺穿,但是一打排位就對線被別人暴打一樣。而且說實話,很多競技玩家偶爾休息的時候或者陪朋友去打街機,都根本沒在好好打的。都是亂玩的,全當放鬆了。

而且50級的新手,屬於遊戲都還沒玩明白呢。別急著打競技。多打打快速。

而且建議打222的快速,以後打排位也建議盡量打222的排位。遊戲體驗會好很多。


OW這個遊戲比起別的PVP競技遊戲來說,休閑和競技這兩類玩家分化程度比較的大。

我認識的玩家裡,就存在這樣的分化。

專註競技的,往往不怎麼打快速、街機,認為強度不夠,不刺激。

熱愛休閑的,工坊、街機怎麼好玩怎麼來,和LOL的無限火力模式差不多,佛系與娛樂開黑是這類玩家的信條。

不是模式一變你就變菜了,而是對面根本就不是同一票人。

舉一個在不同玩家的使用下,上下限差距非常大的例子:安娜,安娜絕對OW中是集槍法、跑位和遊戲理解於一身的全面性英雄。

快速和街機里的很多新手安娜連前排T都照顧得不好,或者顧此失彼;但排位中你遇到那些技術高超的安娜使,光站位就值得你復盤學上一個星期。

等到你的遊戲時間到了一定程度,你一定會發現一件事:經常打競技的玩家(即使分數在平均水平或者以下)一定是要比只打街機的那些玩家平均水平高上一些些的。

OW的TTK(time to kill)遠高於一般FPS的射擊遊戲,TTK是指射擊遊戲中擊殺敵人所需時間,從第一槍開始到完成擊殺,這中間花費的時間就是TTK。

這是由於OW英雄們技能的存在,變相提高了生存率。比如大鎚的盾、安娜的奶瓶甚至於76的跑動,都會提高OW的TTK。

在OW這一個遊戲中,競技和非競技的平均TTK差距也很大。

比如廣為人知的閃光六連,在快速街機中,閃光六連幾乎可以完成百分百的擊殺,但競技中顯然會低很多,比如毛妹、安娜或者別的更多的方式將你暈住的人從死亡邊緣拉回來。

有部分休閑與競技併兼的玩家在,這我承認。

但這些人在打排位賽和非排位賽的認真程度也是有非常大的差距的,排位怎麼上分怎麼來,街機則是怎麼爽怎麼來。

街機里的6C、秩序之光+托比昂等等娛樂陣容很常見,但排位中,大部分專註競技的玩家都非常看重分數,甚至不惜保掛、請演員,雖然為了那麼一點點分可以放棄掉良知很可憐,但能說明個中態度的差距。


先說結論,街機的強度相比同分段222基本可以忽略不計

玩t和n玩的好的要麼在競技要麼在222,因為至少可以跟其他同位置的人互保互助遊戲體驗好很多,而且C也知道要保自己家奶跟T,玩街機最多的是那種想玩C又不想排隊的...這些人手上沒技術腦子裡也沒意識,所以你在街機補個奶和T一般很好贏,但是在222大家都是有奶有t就要看你的強度跟抗壓能力了了,街機基本上是多C一人一槍憑本事,殘了就找血包,一場比賽下來一波正常的團都不打,所以強度基本為0..

其次,不是地圖炮,也不是優越,只是在大體上說,玩街機的C大部分都...

在這種情況下,你不知道222裡面打團要幹什麼,要看誰,要保誰,你不知道對面大鎚毛妹在你們家臉上了你安娜應該幹什麼,你不知道對面正面少了個麥克雷你應該看地圖哪給你們家天使莫伊拉扔一個維生立場,你也不知道大鎚配豬打大鎚毛妹的時候你豬的定位是什麼你該第一個鉤誰,你更不知道大鎚對位的時候你麥克雷看準毛妹沒盾一個閃光彈扔得好哪怕一個人不殺都給自己家創造大優勢...所以你能贏就怪了


啊,其實街機快速和競技是不同的東西。

打街機、快速很多時候就是想放鬆下而已,真的打的比較隨意,競技大家都想贏強度自然就上去了。


為啥好多人都覺得自己很強,如果你都定到這個分段了,大概率你現階段的水平就差不多是這個分段了,如果你厲害,那麼這個分段的人應該打不過你啊。


兄弟,LOL大亂斗,你能見到各種牛鬼蛇神:

AP盧錫安,AP大嘴,AP石頭人,AD錘石,AD娜美,AD狐狸,我還玩過純肉蠻子,都是整活圖個樂啊,你見哪個排位這麼玩的,對吧

OW街機和競技同理,街機大家要不是整活,要不都是病友,贏贏輸輸無所謂的


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