設定上來說,捕獲怪物研究完之後會放歸,一些太大的怪物帶不回來會直接就地研究。

但是個人感覺那種已經打成大破的個體應該是活不下去了,比如已經被斷尾的個體,除非生態研究所能夠用膠水把尾巴黏回去,不然感覺應該是gg了。

所以我想這個捕獲大概是:沒怎麼殘,放歸也不會太危險的個體就養養傷,在讓它忘記據點的味道後放歸;大殘了的個體抓回來基本上就只是為了方便觀察研究,可能觀察完就解剖了;沒有大殘且放歸會出比較大的危險的就丟到鬥技場給獵人練手。

怪獵世界觀的人類領地還沒有大規模擴張,更多的是建立據點然後派人去野外弄素材弄資源,物產也非常豐富完全不用擔心。與怪物的關係其實沒有太明顯的戰力壓制,反而更多的是物種競爭。所以很多任務都是怪物傷人才派出獵人,在新大陸也有為了調查未知怪物而派出的情況,單純為了素材而偷獵是會被獵人公會制裁的(當然還是有像第三王女這樣的情況存在,這確實沒辦法)。

對於怪物來說,不管是捕獲還是討伐,都是會捱打,都很倒黴。但很多時候就是因為怪物的生活方式會影響到人類的生存,或者一些怪物本身的侵略性就過強了,所以必須靠獵人打一頓,大家都是為了生存。

換句話說,怪獵裏的人類處境還處於智人剛剛演化,在和許多同時期的不同人科生物和其他各種猛獸毒蟲競爭的階段,生存問題纔是第一位,在這種階段談動保實在是有點奢侈。結果怪獵人民不僅有初步動保意識,政體和科技也比原始社會發達得多,已經很不錯了(當然有說法是他們曾經有已經滅亡的古代文明)。換做是武德充沛的智人來,智人和龍人兩者大概率要先沒一個;艾露這麼好用的生物必被拉進血汗工廠,勞力用完就化飼;山裡怪物多就直接先放火燒一輪,有敢飛出來的就幾十人亂箭長矛扎死。

在這種角度上來看,如果我是怪物,確實更願意麵對天生怪力皮糙肉厚的怪獵人類而不願面對細皮嫩肉但不講武德的智人。前者還有勝利的可能性,就算輸了運氣好也能活,後者可是會直接掀桌子的,根本惹不起。


當然是被捕獲,跟星辰最下層的研究員小哥對話他會告訴你最後怪物都是被放歸了的,按照一般30%以下的捕獲血線來看大部分怪物放歸了休養一段時間還是能恢復實力的畢竟這個世界觀裏喫的東西(食草龍、小型肉食龍)遍地都是,怪物喫東西和睡覺也是會緩慢回血的,說不定還能混成歷戰再挨一頓打(x)。

至於鬥技場怪物,普通鬥技場是舊大陸的設施,想來獵人是可以坐船回去看看的(普鬥沒貓飯,也沒有Aibo),特鬥倒是位於前往龍結晶之地的路上,但是特鬥作為一個只定期維護非常設的設施裡面的怪大多是獵人們引過來的或者自己跑進來的,也不存在抓了怪拉進來給獵人打表演賽的問題。

所以對怪物來說被捕獲肯定是比被直接打死好的,被捕獲基本上就是睡一覺(或者還有好喫好喝供幾天)然後醒過來就發現自己找不著家了,比掉腦袋強太多了。

當然,最重要的還是小心蒼藍星。


這個世界裡的怪物沒有弱到需要動物保護組織

這個世界的人類文明更沒有強到可以魚肉所有的生物

玩了這麼久下來,永遠不變的感受是,獵人作為生態熔爐中的一員,他既可以是獵殺者,也可以是獵物

實際上所有光鮮亮麗的討伐理由,都是因為文明需要發展,相信許多怪獵資深玩家都非常能理解到這一點,同時他們大多數是不會抱有聖母心態的。

嚴肅點來講,將心比心這種美德,對同物種的人類都用之甚少,何況是對怪物們呢


冷知識:被捕獲的怪物會被取下獵人需要的部位之後放回野外自生自滅

都是死,我覺得還是捕獲好

因為捕獲了之後可以解鎖特鬥

至於怪物怎麼想,我怎麼知道它們怎麼想,它們可能只想喫了睡睡了喫


顯然是被打死痛快

有很多較難獲得的東西都是捕獲後獲得概率高

比如XXX的尻尾,如果是遠程武器無法斬斷的話,一般是捕獲獲得

還有類似XXX的碧玉,或者XX的高高毛,甚至是動物大骨頭,睡袋眠袋火焰袋

都是捕獲的概率遠大於打死

舊大路捕獲都是直接剝皮剔骨的,啥研究啊

挺慘的,還沒死就被肢解了

還是打死痛快


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