原始殺戮忘了說了,這個除了第三代個人最喜歡,因為很獨特!騎著劍齒虎打架,扔長矛,原始人模擬器哈哈哈。而且夜晚山谷裏的月色是真的美啊!

-------------------

官方點名了必須報道呀!

我頭一次玩遠哭是第三部,劇情什麼的都忘了,就記得是兩個島,左邊的的島開的差不多了,前置任務做完了才能去右邊的島,好像是這樣。

當時沒玩過什麼大作,真心覺得這個遊戲特牛逼,可以第一人稱玩暗殺,那時候沒玩過恥辱,所以個人認為這就是現代版刺客信條,當然也因為那時沒玩過看門狗。我也沒有想到fps遊戲可以奔跑?能不能滑鏟我忘了。畢竟當時fps遊戲我只玩過CF CS,後來才接觸的使命召喚榮譽勳章。而且還有近戰攻擊動作,背後偷襲,扔手雷就不說了,投擲物飛刀?弓箭?火箭筒?(好像三代可以)訓化動物?望遠鏡標記?武器能改裝?而且還能在fps裏開車?真的,這些在fps裏標配的功能我是第一次體驗到,我當時真是愛慘了這個遊戲!

通關之後想玩玩一代二代,可提不起興趣,玩了幾次就卸了。

然後是玩的時間最長的第四部,因為收集要素太多了(現在想想還是太小兒科),還是一樣的玩法,打據點,地區同步,收集,嗯,多了一個競技場,刷分(其實是為了看門口小姐姐,感覺整個遊戲就她最漂亮,而且還要BUG,嘿嘿嘿),多了一些新功能新道具新技能什麼的,哦,對了,可以開直升機了,爬塔非常easy,直接拉到頂往裡一鑽,就能同步了,不過得小心螺旋槳,還要停機的位置,別一下飛機就被螺旋槳打死或者直接信仰之躍了。劇情還行吧,結尾的反轉有點意思,但我還是拿了金筆,唉。哦對了遊戲畫面更好了,不過一想這也是應該的。dlc當時沒打完,現在也不碰了。

然後就是目前還會偶爾玩一玩的遠哭5,畫面巨幅提升,肝的程度巨幅提升,遊戲內容提升不大,裝備武器的汽車和飛機很牛逼,掃據點非常快,一波轟炸可能就解放了,以前還想這樣刷錢,後來發現很虧,導彈有點貴,只能用機槍掃射,但是又有點慢,索性放棄。釣魚,這個我很喜歡,我是把遊戲當做第二人生的人,頭一次釣魚是在遊戲裏,很有意思,很悠閑。說現在偶爾還玩玩兒也是上去釣魚,大表哥的魚太難釣,心煩了我就會去遠哭5裏釣一會兒平靜一下哈哈哈。就是有時候會刷出9來敵人,釣了一半的傳奇魚突然跑了就很就看看煩!大表哥裏也是,媽的,生氣!!!

新曙光,這時的我已經玩了很多同類型的遊戲了,這個並不吸引我,除了比前幾代戰鬥更爽一點也沒啥可說的。

打了很多字,簡單說明瞭一下個人玩幾代遠哭的感受。

確實越來越不喜歡玩了。

當然也只是因為能體驗到的新玩法太少了,都是換湯不換藥,唯一驅動我繼續玩下去的動力就是更牛逼的畫面。我也很反感那些說育碧遊戲內容重複換個皮改個UI就是新作的人,可多多少少也確實是這樣不是嗎?

但遠哭6還是會玩的,畢竟在育碧家真香太多次了,我希望能有新玩法(更多),哪怕做一個縫合怪,哪怕直接變成角色扮演類的遊戲也可以。

所以我啊,

確實越來越不喜歡玩了,但我喜歡《孤島驚魂》這個遊戲。

不過話說回來,做出一個新玩法哪有那麼容易,能把老玩法做出新花樣就已經很厲害了,更別說憑空下蛋了。


五代至今還未通關,遊戲內初期還算有趣,但是育碧的老問題就是雷同程度過高,玩到後期就是幾種任務形式翻來覆去的做,太容易膩了,為了開地圖而開地圖,為了收集而收集,為了清地圖上的點而清點,毫無新鮮感可言,完全沒有玩下去的動力,連為了得知結局而玩到底的動力都給不到我。


第一次玩,也是唯一玩過的也就是遠哭3了,其他也就雲了下。當年一玩這遊戲就覺得很一般,都有點奇怪這遊戲為啥很火的樣子,雖然作為FPS來說確實不差,但是各種技能點,收集啥的感覺都很一般啊…

主要是當時一直在玩無主之地2和老滾5…而且這倆鬼遊戲我都玩了八九年都還是死忠粉,所以一接觸到遠哭裏的「帶有技能成長和自由度」的模式,不由得覺得很一般…沒辦法。就覺得很湊合,就那點技能花活也不多,任務和劇情也比較單調,只能說作為射擊遊戲還行。畢竟不可能個個神作,育碧又恰好是個佳作多神作少的公司。


從第三部開始就一直在瘋子堆裏殺殺殺,最後5代的劇情還強行喂屎,到新曙光還變成了RPG,全靠等級壓制,雖然我買了,但卻一直在遊戲庫喫灰!


因為越來越流水線。當流水線流了兩三部遊戲,流不動了才會弄一些新花樣出來。但夜只不過是擁有新的花樣的流水線作品而已。劇情塑造和人族塑造雖然也有不錯的地方,但就是給人一種流水線產品的感覺,很明顯。孤島驚魂系列的遊戲給人流水線的味兒很大,同樣沒有講好一個故事


感覺育碧系列的遊戲沒有差異,跟套公式似的,都是什麼肝等級刷任務,探索未知區域。上半年玩了,刺客信條起源,孤島驚魂,全境封鎖。再也不想玩了


啊這……

三代好玩(但玩了好幾遍膩了)

四代收集要素過多,煩

五代傻逼一樣的強制劇情 ,跑圖慢,其他都還好


推薦閱讀:
相關文章