1、跨零件的參考尺寸和數據先參考後繪製草圖後,再去除參考,用草圖內的完全定義草圖來做約束。

2、零件內的特徵也盡量不要去參考前面的特徵,和跨零件方案一致。只有聯動型的才去做參考,且相關步驟盡量放在一起。

3、所有草圖的基準線都以基準面為準,不要以零件的外形邊線做基準。基準面也一樣,不是必須的話一律用基準面做草圖平面。

核心思想是利用參考繪製零件,畫好後就要把參考的去除,保持零件和特徵的獨立性,盡量做到最小的繼承關係。

不要說這樣就沒了參數化建模的優勢了。一堆亂麻一樣的參數化做出來的圖,比沒有參照更令人絕望。當你能把握每一步修改會有什麼結果時,真正有必要重複調用修改的圖紙,要做參數化,推薦將關鍵尺寸用方程式去驅動繪製,不能的時候還是沒有參數化更適合。


這個確實很難說清,每個人建模思路,習慣不同,行業不同需要畫的圖也天差地別,不知道你需要哪種技巧。

說幾個我覺得重要的點

刪除特徵的時候有子特徵選項,取消後可以避免多刪

建模步驟盡量多一些,比如拉伸加圓角做兩步,不要在草圖裡畫圓角

新建基準面盡量以尺寸定,不要用點,線約束

修改模型可以用分割然後補面,不一定從頭改起

草圖裡的幾何關係安排好

另外,修改前存備份檔,用不常用命令前保存


如果是零件內部的話,盡量把草圖和第一個特徵約束,這樣只要不改第一個特徵後面都不會亂

裝配體的話,可以多做幾個子裝配體,然後如果哪個零件出問題直接替換對應的子裝配體就好了

這兩個都是只能讓你出錯之後修改的比較少,不用完全重新畫,如果要徹底避免,我還真不知道


你這個問題很複雜,一兩句話講不清楚。比如,線性陣列,方向可以選很多地方,你選了邊A,後來你修改,邊A發生了變化,陣列也出問題了。所以,只有清楚的建模邏輯,加上良好的建模習慣,精益求精的精神,才能最大限度避免這類問題。另外,打開關係繼承箭頭,這樣在修改的時候有一定的輔助作用。


1.裝配體中造成關係混亂的原因:1.配合關係中的點,線,面是修改的特徵;2.過度配合;

避免關係混亂,那麼你在修改特徵之前就確定此特徵沒有配合關係就好;

2.零件中繼承關係:草圖基準面,草圖的點,線,重合關係以及尺寸限制位置關係等與要修改的特徵沒有關係;那麼繼承德零件不會混亂。


這個一般設計的時候就得想好,零件的重要表面、設計基準等關鍵部分不能隨意變更,否則後續特徵就會出問題。建議修改零件,如果建模時沒構造好,用直接編輯的方式進行修改,可以不破壞之前建好的特徵樹


一般,開始畫的時候就用簡單命令。這樣修改特徵不容易產生牽連更改。盡量特徵去陣列鏡像,而不是草圖,這樣不需要次次修改草圖。使用移動面命令。更改特徵名稱,方便記錄修改過程。注意檢查,尤其是可能會因為修改特徵跟隨變化的部分。


大部分原因有兩個,1是草圖內沒有做到完全定義;2是特徵引入了太多的參考。sw不要想做到creo那種參數化建模,盡量做到每個特徵盡量獨立最好。


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