修機兩個加一塊也沒盲女快,隊友一受傷被抓就減速,整局一直在減速你敢信。


不強!求求你不要玩兒機械師了,也希望你轉告其他人都不要玩兒機械師,都拿盲女啊醫生啊律師啊這些高強度角色,相信我,是真的!律師現在修機最強!

這樣我就可以放心大膽地ban先知了


你覺得盲女強你玩盲女唄,你看看排位隊友對此反應和你機械一不一樣

抖機靈完畢認真說兩句,機械強到進ban位。機械哪怕開局有人喫刀,跟兒子雙開加起來也絕對比盲女快。況且兒子並不只是輔助修機工具,兒子可以兼職抗刀(不提倡),卡耳鳴,特殊情況下偷沒被守的隊友。相當於你機械師一個頂倆。

換個角度,你玩盲女秒倒了,坐在椅子上被隊友直接賣的你對團隊貢獻低微。而你機械秒倒了,兒子在外面修個半臺,等你上天差不多就壓好機了。對於不會溜鬼的人,機械其實很適合,因為大多數人對機械秒倒的包容度較高。哪怕盲女和機械同為羸弱,我更不接受的還是盲女秒倒。


結尾抱怨系列

機械師是修機位裏最強的,沒有之一

(未排到囚徒,不清楚具體強度)

首先比賽上,機械師非ban必選,這個不用想,除了配合陣容,如四猛男等,標準陣容還是傭兵先知機械師加溜鬼或輔助

先知的存在使得監管者拿到首刀變得更慢,保證機械師本體修機速度

假設監管者天胡,第一個撞到的是機械師,但走過去機械師娃娃一放,你打還是不打?你打了機械師早就拉開了接近半個圖的距離,然後再藏一個,如果你沒找到這個,追上了本體,兩次擦刀加一次鳥,加n次馬拉松,恭喜你,外置位三臺機沒了,機械師假寐上椅,修一臺機,先知加另一個修一臺,傭兵卡半,假設你超秀,打了個震懾,傭兵救下來了,雙倒,然後你追上拉開距離的機械師,一個擦刀打倒,太棒了,你成功地讓機械師二次上樹,你貌似有機會了呢,然後求生者就壓好機了,你是守人還是守機呢?守人,人是必定救下來的,天秀震懾傭兵自起也能救下來,你沒震懾那就喫刀開機,快樂三出,有地窖就快樂四齣

好,假設你底牌切傳送守機,我們再給這個求生者憨憨的炸了個機,wow,你有機會了誒,傭兵摸好,娃娃貼門,兩個人過來碰機就松,碰著碰著就壓好了,恭喜你,你涼了

然後我們再講另外一個劇本,這個圖是裏奧的回憶或者是月亮河,第四個人是祭司,救下來搏命接洞,你走過去人類成功的摸好了自己,你再一次馬拉松抓住機械師,二上樹時,傭兵摸好,機子馬上壓好,wow,一樣的劇本呢

這還是什麼,你成功撞到了羸弱,你要是撞到了傭兵,先知,調香咒術等,你硬著頭追,兩次彈射拉開距離你沒辦法的

你要想贏你能怎麼辦?

第一個秒倒,就活兩個擦刀,求生者差傭兵的電機,兩個人電機近一半,傭兵過來卡半或者卡耳鳴,你就直接給刀,下來打傭兵,然後追,打了個雙趴,二上樹,一個人過來救人,一個人補傭兵電機,這裡差兩臺整機,第二次繼續打雙趴,放飛第一人後,傭兵起來(如果不是自起求生者差大量電機),然後雙趴一掛,傭兵修機,滿血過來救人,雙趴,最後是差半臺機子四殺,也可能地窖跑一個,這種劇本一般是小丑的劇本,但問題是,秒倒,機械師就按我說的那個劇本跑馬拉松,不打娃娃假寐一臺機,三個人打一臺機,開門戰搏命救走都可以,你追溜鬼位,閃現還有先知的鳥,沒得打的,除非什麼?

除非求生者集體去拿外賣,走到樓下發現,誒,我忘帶口罩了,再上樓帶了口罩,再下樓,恭喜你,監管者有贏得可能了呢

機械師強在哪裡?

強在你不追機械師,雙修能第一個人二次上樹多壓一臺機

強在哪裡?

強在你追機械師追到了他還能修開一臺機

強在哪裡?

強在他能帶搏命過來二救還不影響修機節奏

強在哪裡?

強在殿堂局小黑屋

強在哪裡?

強在比賽必拿

機械師什麼時候弱?

監管者打掉兩個娃娃,再把隊友打傷,打傷一個機械師還能修,把自己當救人位嘛,打傷兩個纔不能修,但你兩個娃娃,兩個打傷,機子還沒壓好?

等你玩到了五六階,你會發現,監管者多一次擦刀都是給求生者的機會

哪怕說你打掉了機械師的娃娃,箱子改版後,摸箱子出娃娃概率增加,一旦摸到娃娃你就涼涼,重新追一個溜鬼位,機械師還是有一個娃娃

就還是那句話,高階求生者和低階求生者差別太大了,低階感覺求生者弱,但實際上是。。。emmmmm大家都知道指的是什麼

機械師強到我每次開排位求對面沒人會,每次求對面沒人選,但每次都是三巨頭毆打,順便再來個醫學奇祭,或者來個咒術摸傭兵刷猴子打開門戰,或者是調香硬拖75s你能怎麼辦?


我先聲明!!!我絕對不是尬吹機械,也沒有踩一捧一,我只是按我的理解和我的遊戲體驗來比較,如果有盲女玩家覺得我說的哪裡不對或者我對盲女的認知不全面歡迎找我理論,我錯的地方我會道歉並改正,但如果上來就沒理由噴我就不要怪我嘴臭了

單純講角色自身強度

首先,你得知道,現版本的機械師已經經歷了多次大削但依然是ban位之一

遠古時期的機械師四十五秒左右可以開一臺機,修機速度相當於現在的無膽怯加破譯加速的速度,或者說約瑟夫鏡像遠古機械不僅能單獨搶開第一臺還能再多修10%甚至更多

其次,每局有三個娃娃,每次放娃娃時自身和娃娃都是無敵的也就等於遠古時期的機械師每局理論上是有八條命的,這個bug級特質被刪後娃娃的出生點依然是固定的也就是說兒子擋刀的成功率極高,現在連固定的出生點也沒了害

然後,全隊有8%的破譯加速,修機快到飛起

先版本的機械師真要說可能沒有以前一半強,從自保能力再到團隊貢獻都被削了

遠古盲女和現在的盲女差別不大,並且盲女很怕可以遠距離攻擊的監管,根據這個問題策劃特意加強了盲女一波但也難以上排位

然後,團隊貢獻

機械全隊增加3%的修機速度,沒卵用,可以忽略不計;盲女開局盲杖重擊可以給全隊提供監管方位以及告訴隊友監管是什麼,這個團隊貢獻機械一輩子也追不上,但提供方位很容易被廢甚至被反套路,鵝且我覺得這個技能也就開局時有較大收益,往後就沒什麼大用了(相互抵消一下,這裡盲女加1分)

除去奇奇怪怪的特殊情況,不被監管幹擾,機械本體和娃娃都沒有盲女修的快,但量多(這裡平局);被監管幹擾,盲女疲於遛鬼無法修機;機械也疲於遛鬼手搓端難以邊修邊遛,PC端卻可以嘗試一下(機械勉強加0. 5);上椅後盲女只能等待救援,機械可以繼續補自己未修完的機或救人位的機也可以治療受傷的隊友(根據情況來看機械加1. 5分不過分吧??);角色昇天後機械有概率留下還有很多耐久的遙控,盲女什麼都不能留下(賭概率的東西機械加0. 2不過分吧???)

所以團隊貢獻孰強孰弱一目瞭然(咳咳,有點心虛是怎麼回事)

當然,機械若是早早的沒了兒子那就是個弟弟,除非能再翻半個遙控出來母憑子貴

總體而言就是論自身強度,機械甩盲女十八條街

論理論團隊貢獻,機械也甩盲女一大截,除非這個憨批機械開局就沒了兩個兒子

bb了這麼多,我認為機械是很強的,題主覺得強不強就看你自己了


強,巨特喵強,雙線操作,一邊修機一邊搏命救人,一邊直奔大門一邊壓耳鳴,開局拿兒子蹲起來鬼見愁,找半天發現草裏蹲個兒子,屠夫炸的稀巴爛。

不過這是個要意識的角色,不是誰都能玩厲害了,不是那種單純意義上的強。玩機械要懂好多東西。比如:

1.開局屠夫刷哪,要不要秒下娃,下了娃是蹲還是直接開局馬拉松;撞臉點出生,下了娃該怎麼跑位,非撞臉點,是不是跑到電機下仔更好,修機是去更省時間的二連機修還是拉遠距離防止雙亡;

2.兒子被打了該怎麼辦,要不要秒下第二個,如果屠夫是傘自己該往哪跑纔不會被二連拿刀;如果屠夫打了隊友一刀,他會不會傳,我雙線操作的電機哪臺位置更差,他會傳哪臺,我要不要秒切兒子動一下;

3.第一個兒子被打了屠夫還在追自己,要不要賣第二個,什麼時候該賣第二個,賣了對殘局有沒有影響;

4.兩個兒子全賣了開門戰開不動門,有人上座肯定不能讓開門的去救,那自己是該卡中場還是繞過去救人或者直接擠門,屠夫能不能趕過來;

5.如果小丑秒了隊友,傭兵救人不好那該我來救,我的位置好不好遠不遠,會不會半路被攔,要不要提前摸過去;

6.開門戰有人上座,兒子快沒電了怎麼辦,是該壓耳鳴還是站出來蹭個擦刀,屠夫能不能判斷出來沒電了,屠夫打掉娃會怎麼做,他傳送的cd好了沒有……

等等等等,這不是一般人能玩的來的角色,甚至打到六階都不太敢拿的出手,尤其是刷點集中圖小不好躲的軍工廠。

但它玩得好真的是太強了,曾經有幸和馬老六、小迪契卡、f君馬剋剋等人交過手,馬老六的雙蹲蘑菇72m耳鳴讓我一度懷疑人生,小迪沒有這麼imba的操作,但他的溜鬼基本功真的棒,在我想打過板霧刃的時候從爪子底下鑽過來回頭蓋板,記憶猶新。反觀賽季中後期的六階機械師,真的不夠看,總覺得他們都沒玩明白。

反正機械師就是巨強無比,但要是老頭反而想看見機械師,看情況吧。削弱之後,耗電更快,原來只要半管電就可以完成一整局的操作,第一個娃無腦放死了不虧,沒死賺了,現在不行了。現在打掉一個娃機械就很傷了。更新後強度中等偏上吧。


不強她怎麼和先知一樣天天ban位坐穿?

怎麼那麼多人老是不相信高端局的現象?高端局的人對角色的看法比我們通透多了。要說區別就是你所在段位造成的你見到的角色強度與高端局的差異。

本體debuff一堆,但是兒子可以幹太多事情了。點修流機械師在沒被幹擾的情況下,開完第一臺機,我個人見到的,差不多是耗了六分之一的電。

剩餘的電我可以接著修,屠夫在附近,地形好還可以溜,隊友受傷可以讓兒子摸,然後切本體修,兒子還不耗電,或者本體摸人兒子修,只是風險較大。還可以偷人,開門戰可以卡耳鳴給屠夫壓力,也可以開門,反正切了本體就沒消耗。

而且如果人家機械師溜的好,偶爾還能切一下兒子修修機,氣不氣?

溜不好,兒子在外面,她坐椅子修機,氣不氣?

之前虎牙主播小胖墩就有一次被屠夫打倒,不掛他之後,他在地上修了兩臺。

這不強?

如果兒子都被打了,那不是機械師強不強的問題,那是菜的問題。能倆娃都被打,要麼就是意識和操作不夠。要麼就是賣兒流。

不過賣兒流不推薦。因為兩個兒子都沒了的機械師,無破譯加速的情況下兩人受傷基本就修不動多少了。聰明點就不會去殺機械師,沒必要。掛上之後也不會有人來救,因為機械師自保能力弱,走不掉。就算打針對,不殺機械師,另一個救人的喫一刀,機械師修機速度就大幅度降低,血賺。

更何況現在修機速度真的很快,像機械師只要苟的好,隊友溜的好,真的快到窒息。這就是為什麼現在是控場流屠夫的天下。追擊流如果沒法瞬殺,或者在守屍時打出震懾或者救下來雙趴,否則很難搞。

盲女敲杖暴露方位,容易被打針對,救下來的自保能力比機械師還差。別看她有透視,機械師視野比她寬廣啊。而且盲女坐椅子又不能修機,她修機的優勢發揮的前提是她完全的安全,但機械師不用。


你要是覺得機械師不強,你就去玩屠夫,看第一個人掛上椅的時候電機壓好你是什麼心情。

不要光追求你玩人類的時候爽,屠夫也是要贏的。

這遊戲本來平衡就差,機械師如果沒有debuff加上一個頂倆,我覺得明天第五就要關服。

另外你要是覺得你玩機械師從來沒贏過,那麼菜是原罪。


不強 盲女強

盲女還有一個特殊技能叫做盲杖碎顱殺 分分鐘能變成監管爆錘屠夫

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小特和盲女都講究苟

苟好了十全十美 苟不好分分鐘暴斃

排位最好還是拿機械師叭 畢竟我聽玩小特的朋友說兒子放出來等於自帶一個鐵屁股

盲女的話其實就是溜鬼的時候有一個透視 對面帶一個插眼或者狗子 該沒還是得沒

不過聯合玩盲女香的很 盲女加娃娃 美滋滋 美滋滋


這是很多低階人都會經歷的誤區,懶得解釋,只能說是對遊戲全局意識理解不夠,多看看直播就好了。

喜歡什麼玩什麼,反正低階局盲女機械倒的一樣快,連技能都沒玩明白,有啥好說的


謝邀

機械師這個角色在t0的位置上,足以說明玩的好就一定強,注意,是玩的好

對於新手玩家來說,機械師操作難度較大,娃娃炸機就會被找到,娃娃被找到自己也就會找到

機械師可以有一下玩法:

1.把兒子開局藏起來,等有人受傷或自己倒地後叫出來替代自己修機

2.和兒子雙修,用點修法快速修開兩臺機,操作難度較大

機械師本體的羸弱狀態使她板窗交互慢,所以牽制監管者有一定難度

千萬不要在聯合狩獵模式使用機械師!!!!!!


一看你就不會雙修嗷,會雙修機械比盲女修機快的,而且還給隊友修機加成,

機械修機賊TM的快,我玩監管都快哭了,開局沒找到機械可能修機加速一出就壓好了,而且你找到了也噁心,假寐椅子上兒子接著修,碰見兒子也難受,兒子打了跟你馬拉松,追不追?宿傘夫人還能直接傳,很多屠夫就沒辦法,還有一點兒子壓門,壓門把我真是噁心壞了,修機快就算了,兒子壓門你管不管嘛,另一個門就是傭兵開,就讓人無奈,對了,兒子還能卡耳鳴,這也很噁心,本來抓人上椅直接去守門,一個耳鳴出現,你去不去?

現在碰見盲女我是真的高興,修機快把你抓了不就完事了,羸弱怪這是給我的突破點啊!!!


人五屠六主玩小丑,我對於機械的看法就是有手就行還巨TM強,強到離譜。我小丑三四千場排位對局,我拉鋸細節拉滿全是套路,我閃現出其不意超級果斷。然後我發現我閃現殺一個掛上椅子傭兵給個搏命電機已經只剩兩個半臺了,這就是機械師可怕的地方,


如其他答主所說,機械很考驗團隊配合,像聯合狩獵這種娛樂局沒幾個會拿機械師,

不過像題主這樣的,嗯我只能說您的求生者段位不適應這個求生者的強度,就像先知傭兵前鋒(前ban),有人能天秀,而到你手裡連自保都做不到,至於機械師和兒子一起修機比盲女慢這種奇奇怪怪的言論,嗯讓我真的好奇→_→你一整局到底能修多少機

第五人格不是智障遊戲,玩機械師不會點修雙修,就像調香不會秒回一樣,榜一的機械師修完一臺機娃娃的電量只消耗四分之一,且全程不炸機,您能嗎?機械師不適合壓機,而且到後期只剩三個人了,本體修機速度慢了更要躲著不要被屠夫針對然後打信號去治療隊友,你懂嗎?不過罵多了總歸不好,萬一你變聰明瞭我三階屠夫就難打了啊

(盜個圖 )


見過嗎,四分鐘不到,一把,軍工廠四齣

雖然說是因為隊友牽制了120s,但是沒有機械師,絕對修不完,有機械師,電機賊快

你要看的不是單體強度,而是團隊強度

機械師能給團隊加修機速度,盲女能嗎?機械師最多能生兩個半血正常視野盲女,盲女能嗎?機械師上椅能修機,盲女能嗎?

當然,你想玩什麼是你自己決定的

隊友受傷那就拿娃娃修,本體當救人位,雙線操作相當於多一個人,一V五很香


Ban位說明一切。比賽的話,機械師不是首ban也是二ban。你見過有誰ban盲女的麼?

玩家呼聲說明一切。你去官博看評論,天天有人喊這個加強那個加強這個削那個削。講到機械師,你就看到一幫屠夫喊削機械師,你見誰喊削盲女麼?講到盲女倒是有一幫人喊加強的,但是沒什麼卵用。

最重要的,出場率說明一切。你打遊戲見過多少機械師,又見過多少盲女呢?


來舉個栗子 當前屠榜第一(11.15)虎牙伯千

去看他直播的都知道 必ban機械 之前還是輪流ban的 現在專ban機械 為啥不ban盲女呢

(實際上這是個怕乾的安利貼噗哈哈哈哈)


強肯定是強的,比賽裏非ban必選,ban位常客。

但我想這個強是有前提的,開黑的情況下,有隊友報點,配合掩護,或者段位比較高,隊友能溜,意識好,等等這些條件下才比較強。然後機械師自己本身應該也有一些苟的意識,開局出生點怎麼樣,應該往哪裡走避免撞鬼。

低端局的話我覺得機械師就是個弟弟


是的,只要她兒子還能放出來就是獨一檔的角色。4v1平白無故變成5v1,人能幹的事情娃娃都能做,同樣多線操作的女巫還得跑過去寄生,角色設計也就是喫了前期人類不會玩的紅利,這個角色說實話設計的挺爛的。


啊這。。。講真,對新手期和低端局玩家來講,不強,因為你們沒那個意識玩她

對於高端局來講,盲女是要敲杖,除非刷點巨好對角線那種(幾乎不可能,羸弱刷點大部分都在危險點)必被屠夫聽見方位,知道位置,只要上椅,就等於廢了

而機械師不一樣,只要兒子放出來了,三層假寐點著,就算開局撞鬼,這局都能打

你去看看認知榜吧,你看看是機械師榜競爭激烈還是盲女競爭激烈


強。

即使羸弱,即使隊友受傷後修不動,但也阻擋不了她是版本的t0,ban位的常客。

尤其是隨著多刀流的興起,先知逐漸從ban位走出來,他們只害怕機械師。

在一場勢均力敵的對局中,一人飛天場上的機子是不到兩臺,有了機械師機子也就一臺左右。

更不用說娃娃還有其他的作用,摸人壓門卡耳鳴,有時候還可以為本體扛刀。

沒削過的機械師完全超模,削過的依舊是非ban必選。


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