如題,有無大佬分析一下這是為什麼,我自己也不清楚。


你先得說你為啥討厭fps遊戲,

既然你能喜歡圍攻,說明你討厭的不是FPS里的開槍打人,那麼我猜你是不太喜歡節奏過快的突突突,也就是COD多人那樣的復活點重生一頓亂射再重生再亂射的快節奏FPS。

R6S其實在FPS遊戲里確實也算是獨樹一幟。

首先,和COD相比,它節奏慢了,但是更費腦子,比如美國某網站評論稱R6玩家平均智商相比其他遊戲玩家高得多(扯呢,我BF玩家要是腦子不好使怎麼誅仙hhh)

一局比賽不超過五分鐘但是你沒秒都要精神高度緊張,畢竟死了就只能等下一局,這也算是增強了遊戲的代入感,你會格外珍惜生命

其次,和CSGO相比,它對團隊配合的要求不那麼高,也更花哨。這可能是個暴論,我仔細說清楚。

不能否認的是,R6S也很吃配合,比如進攻方爛大街的Thatcher+thermite, 人車協同搜點,以及防守方的Mozzi+ Mute,或者是的水平/垂直聯防。但是如果你真就是個單排選手也不是不能玩,R6s里自由人是能活的不錯的。但CSGO不同,它的經濟連著全團隊,發槍是常事。因為在CSGO里,除了樸素的槍法和身法之外,投擲物無非煙閃火雷,也就是說技術再高的槍手他所能夠利用的資源也就那麼多,全槍全甲+4投擲物未必打得過對面五個吹風機外帶一人一個閃,因此CSGO獨狼沒有配合很難打好。而圍攻不同,1v4,1v5clutch是很常見的,因為它地形更複雜,而且還可以破壞改造,角色裝備也更豐富,因此獨狼可以利用的東西很多。每個幹員不僅有獨特的技能可以創造對槍優勢,同時還有通用裝備。最頂的是小隊沒有經濟拖著,每一個隊員出生都可以隨意選擇技能和配裝,換句話說如果在CSGO里經濟不行,隊友買不起煙閃,他就只能幹拉,甚至是吹風機干拉,而在圍攻里,每一局都是新的,隊友再菜,它放的闊劍也能在他死後混死人。正是它的花哨(往好了說是複雜),讓這個遊戲有了很多開發空間,比如地板C4,比如摔炮砸鋁熱等等,比起CSGO研究刁鑽角度跳投封煙,R6s無疑更有趣(當然,這種複雜性讓遊戲的平衡很難做,競技化道路上總會有各種撕b)

之後,和戰地相比,它要考慮的面更窄,但是更細。

圍攻沒有載具,不需要研判整個戰場環境;圍攻地圖小,全圖一槍頭,武器衰減的BTK不超過兩槍,不需要準確把握交戰距離;圍攻的特殊裝備只有一欄,相比BF士兵兩把槍,兩個特殊裝備槽外加一個投擲物來說,稍微少一點,要考慮的內容也沒那麼多;最後,圍攻的場景破壞比較收斂,地形改造也更有目的性,更可控,BF你苟在屋子裡是吧?老子全給你炸成地基hhh如果說圍攻比CSGO有意思是因為他內容豐富,那麼戰地玩起來比圍攻累可能就是因為戰地內容太過豐富了hhh

最後,跟各種擬真遊戲相比,它不!擬!真!

它很娛樂,很競技,就是不擬真,(擬真程度甚至不如吃雞,畢竟吃雞脫胎於ARMA,至少人貼在窗口槍是伸不出去的hhhh)

但是相比其它競技遊戲和娛樂FPS,它多了一些真實世界的元素。可以說是在FPS遊戲中找到了一個獨特的平衡。

遊戲是基於「現實世界反恐行動的啟發」而開發出來的,因而遊戲中沒有那麼多真實反恐里的禁忌和驚悚現實,同時還放大了很多現實中有趣的設定。比如小車,比如鐵牆的爆破,比如killing hole,比如一槍頭(現實中mich盔雖然擋不住.223的步槍彈,但是防住9mmpara綽綽有餘,但是遊戲里不管是什麼槍,什麼彈,什麼距離,穿了幾堵牆,彈頭存能有多低,蹭到頭就是擊殺wdnmd)這使得很多對FPS遊戲審美疲勞的玩家來說,加入了部分真實元素的R6S就像是一股清流。

其實從這個角度看,不喜歡傳統FPS的玩家好像對圍攻確實不會反感,你討厭FPS但是喜歡它也不奇怪。畢竟它和幾個主流FPS區別還是挺大的。


在彩虹六號,你可以逛地圖,欣賞壁畫小物件和地圖設計,聆聽美妙的音樂,感受一張張地圖不一樣的風情韻味。你可以在載入界面欣賞ambient和noise,將置身於音樂的意境中,感受危機與緊張的壓迫感。你可以聆聽幹員語音,體會遊戲所塑造的鮮明的角色個性。你可以得到所部署的道具擊殺敵人時所帶來的驚喜。你可以在一次次被敵人擊殺後學到很多tricks,改變你的遊玩思路,與不一樣的敵人鬥智斗勇。你可以遇到善良的導師,交流戰術心得。你可以遇到喜歡整活的小夥伴,成為一名藝術家。


存在即合理!

而且彩六在fps算是一個與眾不同的存在!

需要隊友的配合,還得稍微動點腦子,但是槍法好,一人carry也有可能~

我是他男票,補更一下。。

彩六這個遊戲即使是作為fps遊戲,也是創新性十足,到今天,這遊戲已經走過了5年,再過不久第六年了。一槍爆頭必死的設定,立體的進攻方向,相比其他遊戲,策略性也更高。大家各司其職相互配合拿下勝利的成就感也是滿滿。也值得花時間去琢磨這個遊戲,


喜歡一款遊戲沒有道理

對我而言,喜歡彩六是它獨樹一幟的真實+室內作戰+團隊協作


fps第一人稱射擊里包括的也太多了,我只能解讀你討厭csgo,使命召喚,戰地這種。此外第一人稱射擊還包括apex,守望先鋒這種,就暫且不談。

那你是討厭gun and run吧?就是那種不停的跑見到人就開槍,死了後過幾秒鐘復活,再跑然後開槍,一般幹掉一個對手要好幾發。

彩虹六號圍攻是tactical shooting啊。戰術更多點,也跑不起來,有時要贏甚至都不需要開槍,真開槍大部分時間也是瞬間見生死,爆頭99倍傷害。

所以你喜歡部分fps遊戲,因為r6就是fps的一種,如果你不喜歡cod csgo 戰地這種,那就是你不喜歡g r, 你不喜歡apex那就是你不喜歡大逃殺,你不喜歡守望先鋒的話那就是你不喜歡moba類,但你喜歡tacital shooting。


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