因為,想看到萌新用著一個沒有任何裝飾品的憨憨咖喱、憨憨mag、憨憨電男,看著自己瘋狂子彈跳和輸出,萌新還沒怎麼動,自己就已經殺完怪。

最後看著萌新在聊天欄說句大佬牛逼,你這是什麼甲,怎麼這麼帥

我不是圖這個我圖啥?


並不是喜歡帶新人,只是排到新人懶得重新組隊而已。

warframe刷材料4個26段玩家組隊和一拖三相比,除了跑酷速度外基本沒什麼效率上的差距,與其為了這一點效率花大把時間組隊,還不如直接進野隊打,況且還能蹭到新手光環提升掉落率。

再比如刷三傻,12連的隊伍又要亮紫卡又要報捕獲(好久沒玩了不知道現在啥情況),稍微失誤就會引來唇槍舌戰,與其費盡心思多拿一波獎勵,還不如去新手的休閑69隊邊摸魚邊體驗被萌新當大佬的感覺。(三傻主教1=3#滑稽)

warframe本來應該一個能帶給人快樂的休閒遊戲(迫真),但很多玩家卻在日復一日的爆肝中逐漸迷失自我,最終淪為無情的刷圖機器,而新人的出現則喚醒了倉鼠們曾經也作為新人時的感動。(確信)


首先,排除各種奸商,超卡的網路,等等一系列噁心人的東西,咱開始琢磨琢磨。

1.資源分配。warframe的資源大多隻要掉落並拾取了,那就是人手一份。不會出現分配不均導致利益的衝突,像毛人風、兄弟劍。

2.攜帶現象。如大佬需要刷一個部件要到低級圖,與之相匹配的開圖萌新就會很輕易的完成任務 進行下一步規劃。

3.warframe的成長系統是十分特殊的。萌新可以在短時間內通過肝來獲得在某些方面與大佬相持平的高度或為大佬帶來援助。如:腐蝕協力回藍奶,摸屍混生存車,

4.情結。剛開始玩warframe的人大多的心理歷程:丑帥丑帥的暗殺遊戲→飛天遁地的酷跑遊戲→頭髮稀疏的收集遊戲→粉紅牛甲天下第一的星際暖暖→區域聊天喝茶的簽到遊戲。

你偶爾因為新活動不摸魚,看到一個和你曾經一樣啥都不懂的萌新拿個弓箭苦無biubiubiu,各種小心翼翼的暗殺,扛著小步槍磨boss血量,每天為星幣奔波,造個武器都要先扣扣搜搜的攢材料,為新武器戰甲而高興許久。你枯燥的4技能瞬間清空了敵人的血槽。萌新站立久久而不動最終在聊天欄打下「大佬666」。你笑了笑,2技能轉身離去只給萌新留下一句《《網路未響應》》。呵,有錢人的戰甲就是這樣樸實無華且枯燥。


其實啊,就是遊戲本身的難度不高,也沒有一定要一二三四五步嚴絲合縫的配合,大多數任務中都是各憑本事各玩各的

而且新人成長到有初步戰鬥力是很快的,犀牛甲和噴火器(包括亡魂版)都是非常前期就拿得到

你要是把boss戰換成WOW的,裝備系統換成DNF的,整個遊戲氛圍立馬就不一樣了


當初16段的時候在組隊頻道看到一個求帶過地球boos的,二話不說加入隊伍,但是帶了柯林斯,直接跑到boos那邊,冰男放個罩子就等boos虛區,然後一梭子帶走。等新人到的時候就可以直接去撤離點了。然後想到水男甲還不錯,就又帶了兩把直接刷齊一套,高高興興送走了新人,真的是皆大歡喜。

想到自己當初因為不了解,走了很多彎路覺得很可惜,想讓後來人可以少走彎路,可以獲得更好的遊戲體驗唄。

其實我玩遊戲也比較願意溝通,比較願意好好說話,但是因為網路原因勸退了orz。


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