依老夫來看:

一是粉絲群體的年齡結構不同,關注運動員的群體老中青都有,觀點上有激進的聲音發出時,就會有平和的聲音相互抵消。而電競選手的關注者都是年輕人,一個負面信息,往往就能一石激起千層浪,三人成虎,在年輕人間相互疊加,節奏帶的飛起。

二是國內電競業發展周期短,成名選手從默默無聞到君臨天下也不過幾年時間,他這些年來的的成長路線,各種八卦,大小黑料大家全都掌握,黑起來有底氣。一個運動員成長周期長,參加的大小賽事無數,只知道其中幾場就去黑,有些有底線的小夥子確實還有些不好意思,畢竟電腦背後還有一幫子老夥計看著呢,說錯了不也挺丟人。萬一老夥計拋出一句,我記得8年前他在xx賽事上的表現……可圈可點……,尷尬不尷尬,確實不好反駁!


首先,電競是由遊戲轉變而來的,遊戲人人都可以打,也由很多人在打,甚至有人肯定萌生多打職業的念頭。

可是運動員呢,他對天賦和努力的要求比電競大很多,付出的肉體的艱辛也大很多,甚至摧殘

你可以見過幾個人和職業打CS還能殺得了他,打LOL還能時不時幾個人陰他

嘿,我相信你也誕生過單殺faker的想法

野球場,我相信

詹姆斯能一打六

庫里能射哭你

奧尼爾能把你帶回家

這就是無法比擬的,運動員的上限和實力遠遠大於普通人


因為黑子覺得自己明白了,其實他啥也不明白。


因為電競是人們所接觸的。

比如你看到劉翔百米飛人心中只有牛逼二字,看到一旁選手失誤撞欄也只是和其他人對比一下,覺得他實力不足。

但是你看到一諾把隊友全殺了就可以放肆大笑了,順帶回想一下遇到的那些救死扶傷腳,普度眾生頂,大愛無疆吼……

有代入感的事,更能引起人們的討伐。


門檻低,每個人都可以成為玩家,但不是每個人都可以成為運動員。


因為現在這個行業環境不好。


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