夜世界即第二世界


這是我覺得coc裡面最噁心的一個模式!!

怎麼說呢,玩法單一,沒有主世界的那麼有意思。而且匹配機制也特別讓人無語…

我從夜世界剛出來那會就已經在玩這個遊戲了,主世界雖然落後了很久,但夜世界和其他大佬是在同一起跑線上的

然而我現在還是個速渣防的九本…要不是為了第六個工人,要不是夜世界有寶石領,我根本不會去點那個小船!

渣渣防禦

以前九本還沒出的時候,我完全就把夜世界當成收菜遊戲,只有在做競賽的時候才會去打人。

現在九本出了,奧仔小屋也來了,我心裡那個後悔啊!要是以前我努力一點,那我現在不早就坐擁6農了嗎…

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話說每次競賽,月度挑戰賽也有夜世界的份。怎麼獎勵不來點夜世界的金幣聖水獎勵(符石不夠用…),每天三場資源根本不夠用啊…

還有每次競賽做夜世界的任務真心是要把我做吐了,現在想想就,嘔…

尤其是匹配到那種打的久的,本來一個加速的時間就有限。。對方還要一直在那裡用弓箭手亡靈磨…這對我這個喜歡用純狂暴小黃人的人來說簡直就是一種折磨啊!!

…………再割一次…………………

前段時間去別的部落玩,學到了一種新的打法,感覺還不錯,給大家安利一下

亡靈+骷髏氣球

一字劃就夠了,不需要什麼操作,只要不是特別手殘,對面不是特別厲害…兩星高百分比還是有穩的,運氣好還能三星


利益相關:夜世界9本大後期,除城牆外全滿。5500杯段,不算頂級水平,但個人覺得還是有資格回答這個問題的。

如何評價夜世界?很簡單,在發展上「贏家通喫」。這句話如何解釋?說白了就是,夜世界的最佳發展期早已過去。在遊戲設計上,夜世界完全沒有考慮新手玩家的遊戲體驗。如果未來夜世界和主世界的關係繼續增大,那麼部落衝突將成為沒有新玩家的無源之水。

但如果你是一個新手玩家,從零開始發展夜世界,我唯一的建議就是「速本吧」,別想穩本慢慢體驗遊戲了。你將付出更多的努力,但幸運的是還是會有回報的——種一棵樹最好的時機是十年前,其次是今天。

那麼,何出此言呢?

我們都知道夜世界的資源除了採集器,只有每天的三次進攻獎勵。而這個進攻獎勵是和獎盃數掛鉤的,獎盃越高,那麼拿到的獎勵越多。

那麼問題就來了,怎麼提升獎盃?如果你的技術是一定的,那得打資源升級防禦和科技才能繼續進步,但在低杯段又沒有資源——一個恐怖的死循環就誕生了。打破這個死循環的唯一辦法就是速本來彎道超車。

但你們肯定想問了,為啥我這邊就是9本滿防,不是速本呢?

答案很簡單,我是夜世界剛出就對這個模式有興趣,然後專心發展的那批玩家。我們在最初就佔據了幾乎是最高的杯段,喫著幾乎是最高的獎勵(說幾乎是因為一開始有氪金玩家直接秒了夜世界5本大殺特殺,佔據了3000+的位置),自然也是幾乎最快的發展速度。

這張圖是夜世界剛剛放出時,我在3本做的攻略視頻。可以看到那會兒有點技術的3本就可以喫到2000杯獎勵了(最高獎勵是3000杯獎勵)。如果是現在,那麼至少是滿5甚至中6纔行(還需要一定的技術支持)。想想看,現在的5本喫著以前3本杯段的獎勵,這個發展速度能快嗎?

本人是5本滿防,接近滿牆的時候官方更新了6本,然後升了6本。同樣也是在6本滿防,幾乎滿牆的情況下隨著官方更新升了7本。在7本全滿,接近滿牆的時候因為考研棄坑大半年。回來的時候已經是更新了8本,一上線就被各種高防8本從4000一路打回了3000(估計那些人搜到我的時候在想為啥一個7本能在4000杯)。在這之後我花了一堆時間發展,總算在更新9本之前把8本防禦升滿,然後隨著更新升了9本。(當然科技差了一堆,只有主戰兵種)
2017年12月,7本前期(隨版本更新)
2019年6月,9本初期,8本滿防的底子,牆只能拿去當引導

如果你細心一點的話就會發現,我夜9初期的時候杯數甚至還要比夜7初期的杯還要低。當然你肯定又要說了,你這個19年6月賽季不是到5050了嗎,那是因為版本更新剛好碰上賽季末,我磕了好幾瓶力量藥水用滿級氣球蒼蠅打上去的。(有視頻為證)【零音Yume】部落衝突9本滿級空軍試用,16場不敗直衝5100杯_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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再後來,就是又花了6個月沒日沒夜的升級,總算是把防禦升滿,就等著刷牆了。但依然是任重道遠,即使在我把壁壘之戒全部給夜世界的情況下,保守估計還得要6個月才能全滿白牆。那時候出不出10本都是個未知數,這還是喫著5400獎勵的情況下。而我同杯段的很多人都是滿白牆的,他們怎麼做到的?只不過是把我5級牆升8級牆的時間和資源拿來把8級牆升到9級牆罷了。我落後了9個月,這個差距還只是體現在牆上面,那麼那些遲入坑一兩年的玩家,他們失去了什麼呢?更何況我在棄坑之前是有滿7本的防禦、英雄、主戰兵種科技還有技術的,所以被打回3000杯,還能很快的打回來。

好了,廢話說了這麼多,不知道各位是不是get到什麼了?對,其實就是那個很簡單的道理——夜世界越晚入坑,遊戲機制就對其越不友好。老玩家玩的開心,天天沖杯樂此不疲,新玩家卻在低分魚塘掙扎——要不是奧仔鬼才玩這個!

解決辦法?在現有的夜世界機制下有點困難,但事實上可以通過魔法物品,變相加快新手玩家的發展速度,降低難度。比如出一個獎勵藥水,在一定時間內可以無限次獲得資源獎勵。也可以通過出夜世界部落戰的方式加快玩家的資源獲取速度,並提升夜世界的可玩性。

總結:個人認為夜世界是個很好玩的遊戲內容,但這隻能代表我們這幫子高杯段玩家的想法,不是一個讓所有人都覺得好玩的玩法。但我還是鼓勵大家去玩夜世界,還是那句話「種一棵樹最好的時機是十年前,其次是現在」

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2020年2月賽季更新:

首次突破6000杯,應該可以在賽季末坐穩國榜前200了。同時牆也刷的只剩最後一塊白牆,比我當初預計的6個月整整少了一半時間(當然主要原因是這兩個月月卡的壁壘之戒特別多)

能在賽季末上一次榜,應該也算是圓滿了

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2020年4月賽季,突破6700杯,首次躋身世界前200,值得紀念一下

四月賽季末的頂榜,最後因為獎盃墊底被清退,而且還沒有頂到第一,心痛,嚶嚶嚶

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2020年11月賽季,突破7000杯,圓夢,撒花


是一個很氣人的模式,有時候又感覺很好玩,又因為奧仔不得不玩。

主世界:你可以隨便搜人攻擊,兵也不用全下,基本上只要出手就一定會有收益,可以無限制掠奪資源,影響發育的因素主要是建築升級的時間。

夜世界:需要攻擊匹配到的人,兵不全下也算已經都用過了,如果進攻不如對面的話這一局就相當於費力不討好,而且還會降低獎盃。不可以無限制掠奪資源,每天資源來源就是採集器收益加上三場勝利資源,而且這個資源是與杯段掛鉤的,所以也是最早開始玩的一批人受益最大。影響發育速度的主要因素是獎盃數量,獎盃高的獲取資源能力強,發育也快。

夜世界帶來了一個新的玩法,而很多玩家不喜歡玩夜世界的原因:1.匹配機制帶來的挫折感。2.每局自己打完之後的等待。3.資源獲取速度慢。

首先,如果是保持在一個杯段的話,差不多就是一勝一負的戰績(杯段低的另說),那麼一天就需要打滿6場纔可以獲得每天的低保,有時候因為升級某個特徵建築還會遭遇連敗,需要打更多場,這個對心態影響很大,有種費力不討好的感覺。然後是每局自己早早打完,發現對面的弓箭手挺給力的,還剩下好多,如果此時開了加速就有種喫了*的感覺,尤其是對面星數摧毀率還比自己高的情況下,需要等著自己被對面一點點打到時間結束,更是難受。最後是獲取資源的方式只有採集器和三局勝利,其中採集器資源也是佔比很多的,建議採集器一定拉滿。

對應新手的建議:速本速本速本。如果只是沖著奧仔去的,那麼就選擇速本吧,只要把新建築建造完畢,然後升級一下採集器就可以準備升級下一個大本營了,兵種的話前期只升級黃毛和弓箭,其餘一律不升,等到炮車出來可以再升級一下炮車,對於胖子,亡靈,女巫,龍寶,氣球,皮卡,野豬就不要升級了(氣球亡靈是很無腦省力,但第一目標是奧仔需要的炮車滿級纔好)。中期選擇野蠻人+炸彈人+炮車的組合,只用這三個可以撐到奧仔出來都沒有問題,也避免了升級其他兵種浪費有限的資源。要是自己比較厲害的話可以盡量到達更高的杯段獲取更多的資源。如果是佛系玩家,又想要獲得奧仔的話可以在不打資源的時候手動掉杯,比如我現在是3550杯,想要到3600又打不上去了,這個時候可以手動降低到3450杯喫3400杯的獎勵,這樣打起來也比較輕鬆,等到有能力穩定在3600杯段的時候再衝上去打。這樣做主要是卡獎勵的閾值,因為3550杯和3450杯勝利一場獎勵是完全一樣的,但勝率的難度肯定是3450杯的時候更輕鬆一些。

附圖:夜世界新手玩家

以及小號目前只升級了野蠻人弓箭

還有兩個玩的比較早的小號奧仔快要出來了。

夜世界需要幫助可以私信我加


小號-夜世界奧仔誕生了,用時也不是很長,休閑打的。就保持在一個比較容易的分段(可以保證打4局就能贏3局),杯數太高的時候可以故意掉杯,有些時間老是被100%推平就換個時間打,或者是現在杯段太高了要降200杯去低一級的獎勵區。要是一直打的話每個月肯定是穩定在一個段位,不過那樣就比較累,那個時候勝率差不多就是55了,要是想要快速發育的話就認真打去更高的杯段,要是休閑打又想要六農就養成掉分的習慣,這樣認真打的時候勝率就可以很高了,很快就可以開著鐘樓加速打完每日獎勵。

新建的小號正在火速速9,兵種只升級蠻炮炸,然後採集器拉滿,其他建築不升,一切為了可以升到下一級大本營準備,和部落裡面不速本的相比發育快多了,而且打的也輕鬆,以後就算每天收收菜也可以獲得許多獎勵,匹配到的對手都是低一兩本的,打對面摧毀低,對面打我也摧毀低。

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2020.3.5

2800杯了,已經可以輕鬆三勝了,開個加速打3局就可以穩定喫資源


終於讓該死的夜世界滾蛋了


夜世界的玩法弱智的一批。

玩法單一,兵種以及數量跟主世界沒有可比性

匹配機制混亂,經常匹配到比自己強上一個等級的對手,現在我5本,有一半以上的幾率匹配到6本,當初4本初期時還匹配到5本滿防,他一個5級戰爭機器差不多就踩平我半個基地,根本沒有遊戲體驗

每天只能前三把獲得資源,根據杯數每天獲取的資源固定,但是升級所需的資源跟每天能獲取的資源完全不成比例,升級極其艱難,不知道策劃的初衷到底是什麼,升級困難卻設置每天獲取資源的上限,到底是讓玩家多玩還是少玩,真的有點看不懂

總的來說,這個模式做的真的很爛,玩這模式很容易讓人上火,尤其是匹配機制,真的爛的慘不忍睹,經常第一把匹配到6本對手沒打過,下把依然會給你匹配6本對手,曾不止一次連續匹配5、6把6本對手,連輸5.6把,真的沒有遊戲體驗

最後說一句,這個模式的策劃是殘障兒童學校找來的腦殘吧

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現在貌似更牛了,第一把六本初期打不過,下把極大概率還會給你匹配個六本中後期,感覺這模式真好玩


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