.

「跑團小說」是遊戲小說的一種,實際上並不新鮮了,而作為基礎的 TRPG 更可以說已經落後於時代。國內讀者比較熟悉的應該就是以《龍槍編年史》系列為代表的 DND 系。

在日本,雖然隨著電子遊戲的興起,TRPG 也陷入了低潮,但是市場畢竟是一直在的,近些年也有復甦之勢。

在 1989 年正式推出的《劍之世界(ソード?ワールドRPG)》就是其中的典型。這套遊戲的世界觀的設計者正是水野良,他在 1986 年開始連載的《羅德斯島戰記》可以說是基於《劍之世界》的「跑團小說」。2007 年的《暗夜魔法使》就是基於 TRPG 改編的作品,而 2013 年的《記錄的地平線》,其背後也是作者橙乃ままれ構建的一個 TRPG 世界。

而「跑團小說」有趣的地方在於其「意外性」。因為參與跑團的都是活人。首先由他們創造出來的角色就已經具有了獨特性,說話、行為舉止都會表現出玩家的個性,這是個人創作者比較難辦到的。其次,玩家在遊戲過程中的決策也是很難預料的,面對 BOSS ,有人可能想都不想就上了,有時候出個神投成功車死 BOSS,有時候手臭就團滅了,所以故事會向什麼方向發展,有時候並不好預料。


難得有和TRPG有關的問題,我就來答一下。或許我答的跑題了,但畢竟題主也沒說清「這種形式」是哪種形式...

非寫手也不是動畫從業人員,我的答案僅源自我在跑團和與其他玩家交流中收穫的經驗,題主看看就好。裝了逼趕緊跑,excited!

跑團小說這種東西,從TRPG誕生以來就有。在國內知名度比較高的是很多其他回答里都提到的龍槍和羅德島戰記。事實上,雖然龍槍是TRPG改編小說里名頭最響的,但它作為一部小說的成就卻是很低的。有一部在國外很有名,水平也比龍槍高很多的TRPG改編小說是Steven Erikson的瑪拉茲英靈錄,樓主如果有興趣可以看一下。瑪拉茲英靈錄 卷一 (豆瓣)

廣義上和TRPG有關的小說就太多了,柯南系列克蘇魯系列啥的不提了。但那些並非由跑團劇情改編,因此和本題也沒有聯繫。據說蘑菇的一些作品也和他的跑團經歷有關,不知道真的假的。

國內也有跑團小說,主要在龍空和起點上出現,當然質量就不提了。雖然很大程度上這是因為作者的水平不足,但另一個原因則是:跑團這個事,根本不適合按團中故事的走向改編成小說,更不適合再做成動畫、電影等等。

為什麼?

(此處定義TRPG/跑團為一種多個玩家進行的、遵循一定規則的、具有扮演要素的遊戲)

第一個原因,跑團首先是一個遊戲。遊戲必須具有遊戲性。遊戲性的定義可寬可窄,我取一種接受度比較高的解釋:遊戲性的好壞由玩家在遊玩(以及不斷提升自己技術)的過程中獲得的收益(reward)評定。這種收益既可以是寶藏,也可以是頭銜,甚至可以是經歷了一個感人故事之後的感動。

我可以很容易的寫出一個愛與正義的劇本,讓三個玩家扮演的騎士殺死boss、當上國王、迎娶白富美、走上人生巔峰。然而沒有任何玩家會接受一個充滿了挫敗、無奈和絕望,最後以在無盡的輪迴中永受折磨為結局的遊戲劇本——即使這個故事可以寫成一本精彩的小說。簡而言之,遊戲必須讓玩家爽,而小說、動畫等等可以用其他方法取悅觀賞者。這極大的限制了故事的題材。

跑團還是一個多人活動。寫故事的時候,三個臭皮匠可頂不了一個諸葛亮,甚至連王司徒都頂不了。玩家們個人經歷不一樣,文學水平也不一樣。一個人可能只會說「我的獸人兄弟死了,我很傷心」,而另一個人則會說「人有悲歡離合,月有陰晴圓缺」。這寫到故事裡頓時畫面就不和諧了。

紅龍戰役的玩家們都是大佬,或許沒有這個問題。然而他們卻不可避免的要陷入另一個困局...也就是跑團不適合改編的第三個原因。

當一個人寫作小說或是創作劇本的時候,他可能會聽取別人的意見,但最終他還是要自己把故事寫出來。通常他會寫出主角配角,然後調配人物關係。如果是群像劇,也要分出主次或是通過轉換時間空間等等手法讓各個角色獲得自己發揮的空間。

然而遊戲里玩家們不會這麼做。每個玩家都是作者但同時又不是作者,他只能從自己的角度考慮,而無法改變他人的想法。理想情況下,每個人都想成為最耀眼那個人,然而這在劇本創作里是不可能的。如果有人不想成為主角,那就會導致故事中出現毫無價值的路人角色,而這個角色卻是有詳細設定且天天出場的...

還有一個原因,也是記錄的地平線(多少也算TRPG相關)令人詬病的一點,即花費過多的篇幅介紹設定和背景。設定和背景多了,觀賞者不可避免的會覺得無聊。而如果連故事劇情也要刻意的展開成方便介紹設定和背景的套路,那就更容易使故事顯得零散。

這四個原因還僅僅是TRPG這種形式帶來的,還沒有考慮跑團過程中可能出現的玩家犯蠢、玩家內訌、規則不合理以及某些隨機判定導致劇情走偏等等問題...

紅龍戰役的參與者里,其他人我不知道,但至少蘑菇和老虛都是老團棍,他們不可能不明白這些道理。所以把他們這些名字掛上無非是個噱頭。小說好不好看還是要看作者改編如何,而動畫好不好看影響因素更多。至少我看了第一集後唯一的感覺就是這作畫讓我好難受!

私以為跑團這活動很適合作家、劇本家或是遊戲策劃用來找靈感,但也僅僅是找靈感。一個MMORPG和一個單機RPG講故事的方式是不同的,跑團和寫小說做動畫也一定沒法相同。

我理想中的跑團改編劇本,應該是抽取了玩家們在有意無意中塑造出的人物形象,抽取了跑團中出現的閃光點,再對整體劇情劇情全盤重寫。重寫時還要加入原本不存在的人物和事件來讓故事更豐滿,刪去那些冗餘的背景介紹和過場。然而這並沒有什麼卯月,我既不會寫小說也不會寫劇本,帶個團還會被玩家們噴劇情無聊。

(此處應有一張「我的內心幾乎是崩潰的」插圖)

無意混淆小說和動畫劇本。但是無論這兩者區別多麼大,都沒有他們和TRPG劇本之間的區別大。
我還以為你能再現羅德島一樣的神作,你卻先給我餵了一口屎。
跑團小說至少在國內看還是比較新穎的… 但是… 這次動畫化的紅龍戰役完全把其中的特色全丟了吧,基本等於各個作者都提供了一個人設,丟進監督和腳本用膝蓋窩和腳後跟想出來的稀爛老套彷彿十年前就見過的劇情里享受第一話就崩壞定格重複利用畫面的特殊待遇,邏輯硬傷和作畫失誤分分鐘糊你熊臉 面對開始紅龍出來那過分童真的畫風我還在欺騙自己是因為一開始不適應,當同樣的鏡頭出現三次的時候我就知道監督你太甜了,一邊省錢一遍強裝高大上二十年前就有人做過了並且逼格甩你八條街。當初看到宣傳還想紅龍這個話題作預定怎麼就這麼敢用新人監督,結果你們根本沒錢吧!連第一集門面都撐不下來!主角說話的鏡頭好多都是後腦勺,就算是正面基本除了嘴動都不動,稍微遠一點就放開手崩,背景幾乎全都是定格,動態怎麼辦?定格晃動一下唄~ 現如今連真嗣都爺們了結果咱們的主角弱的像小雞崽子似的,你弱你倒是靠邊站啊,還非得到反派面前拉仇恨,成功引怪你丫又頹了,結果只能強行死隊友喚起弱雞主角的鬥志,結果這段作畫失誤多到我都笑出聲了好嘛,擋刀什麼完全是強行送人頭好嘛砍完回頭一看地上的妹子離反派得有馬路那麼寬,你確定你不是沒剎住車跑過頭撲到反派身上啦…然後我們又看了紅龍兩次如同銀河美少年塔巴恩般的登場後我們的主角終於伴隨著殺豬般的慘叫把著名文物玉豬龍粘在了胸口並且將還可以搶救一下的隊友補刀死成功廢掉一個名字都記不住的小boss並立下誓言(劃掉)「我要成為海賊王」(劃掉)「我要成為這座島的王」。一集完,並且對於我來說應該不會再有看第二集的機會了。

因為再次打開對於我都是一種折磨所以沒有圖。

啊啊,幾乎變成吐槽了……抱歉了題主文不對題

讓我們來回顧一下原作者長的嚇人的紅龍戰役的第一集的某個片段吧。

(畫外音:八戒是你么?)(畫外音:八戒啊!你耙子去哪了?高老莊過得好不好啊!。。。。。。省略1000字)(畫外音:你咋不告訴我你會瞬移)

(畫外音:裝完B就跑真刺激)(畫外音:別高興太早,你也活不到大結局)

肯定有人把我們當傻子耍了

找來一群名人寫故事固然是個好噱頭,但是基本功都打不好你要拿什麼支撐你的噱頭。

當年還有一部K和現在的紅龍戰役類似,當時是七個好基友把前期宣傳搞得火熱。結果呢?那長篇大段的設定並沒有使得這個作品活在人們心中,反而是各色CP的關注度使得K的熱度可以一直保持在一定水平。

當時的Gohand還是挺用心的,掏空心思的使用一些小手段使得片子看起來文藝一點。雖然後期還是因為公司實力問題水準下降了,但是人家第一集可以稱為一部動畫的臉面的第一集,當時的評價並不低。起碼這種說瞬移就瞬移的情況是沒有的。這種知名作家合理寫作的作品從歷史上來看,並沒有期待中的那麼好。當然也可能有觀眾期待過高的原因在裡面。不過像紅龍戰役這種第一集就出錯的動畫,我並沒有看見staff的誠意。
其實動畫和跑團沒什麼關係
推薦閱讀:
相关文章