三族裡蟲族機制是最適合比賽的,蟲族鋪開菌毯有視野有加成,菌毯所到之處都是蟲族的主場,不論tp,只要在的菌毯的上就是天生劣勢,對面層層推進的時候還要清菌毯,多少tp是在菌毯上冒進被毒爆滾的媽媽都不認識了。

從來都只聽過蟲族有買活這種說法,同樣是兩百人口打的一乾二淨,蟲族只要有資源和蟲卵短時間重建部隊,速度比tp快多了,蟲子能把玩家的資源優勢完全發揮出來。

相比起來星靈就差很多,資源轉化率並不高,平時能攢攢cd的手段也就多下幾個兵營,不朽,巨像,航母,風暴等兵種都得隨用隨造。

人族的產能很大,但是爆發產能不高,即便你掛了雙倍槍兵也需要時間,遠沒有蟲子速度快,所以比賽里基本z打誰只要能把對面打幹凈基本就能拿下來比賽。

攻防不弱,產能不低,鋪開菌毯視野加buff,兵種配合順滑,這些因素能被職業選手無限放大。

但是對於普通玩家來說,能把z的優勢發揮出幾分來?z的高暴兵那是需要資源,蟲卵和菌毯都很好的水桶狀態,運營要好才有資源,菌毯要鋪好才有加成和視野,蟲卵要儲備好才能買活和暴兵,正面也要夠硬至少要把對面換的打不動才行。

星靈缺點就缺在產能和機動性上,星靈產能是最低的,就算是叉子這種炮灰單位也不夠用,蟲子兩眼一閉能按出兩排蟑螂,打完了還能再按出兩排,人族掛雙倍槍兵一個兵營當兩個,而且槍兵泛用性比叉子要高。

叉子尚且如此更不要說其他高含氣量的單位產能。

機動性上也不怎麼樣,稜鏡能攜帶的部隊數量有限。很多的時候是作為大兵團作戰的續叉手段,遠沒有醫療運輸機的承載量大,一旦偵查不利被其他兩族釣著跑基本就沒什麼主動權。

但是神族單位質量高,正面壓力很大,只要對面出錯就能被神族撕開口子擴大優勢,神族雖然產能低但是只要能保住高含氣部隊就能保存有生力量,即便叉子送光,只要不朽航母等主力尚在,縮回基地里守住必經之路誰打的動?

神族不需要水桶水平,運營,暴兵,正面,只要有一個好就行了,資源多意味著你暴兵猛,兵多了就意味著你正面剛,而對面的玩家如果還不會多線牽制神族,那就等著被正面戰場教育做人。

天梯大家都是一個水準,練水桶蟲子快還是練一陽指星靈快?

人族也就剩下操作這一條路了,暴兵不如蟲子猛,單位不如神族硬,但是他花樣多。

一個建築兩個掛件,你就算看到了你知道人族想幹什麼嘛?

槍兵對空對地泛用性很高,前期出的快跑的遠,驅趕偵查非常有用,尤其是阻擋蟲子的飛房子偵查,強飛就要送個房子就問你前期心疼不。

就算你偵查到,換掛件就是了,你是看到我出女妖了你礦區下防空,防空不要錢的嗎?轉手換掛件拍下兩坦克,或者轉個解放者,誰知道呢。

醫療運輸機裝兩船兵投進去能把你家都給揚了,空投地雷就算沒炸到東西也能擾亂運營,至少能讓你慌一下,如果是正面交鋒的時候給你來這麼一下,不論那邊出錯都是血虧。

但是人族需要封鎖對面的偵查和偵查對面,如果意圖被偵到,人族就輸了一半了,臨場換戰術需要很高的基本功和意識,普通玩家基本不可能做到前線被克制的時候打出優勢來掩護後方轉型。

你偵到蟲子,蟲子可以不在乎,早晚給你看,你這偵查有菌毯厲害嗎

至於神族被偵到,泰山都壓到臉上了,你不趕緊想辦法?

所以人族難打,你想偵到對面又不想被對面偵到,怎麼天下的好事都是你的。

就算你偵到對面了,操作不行也能被打回去,但凡對面基本功和意識和人族差不多,人族就很難打。

那些個人族的職業選手基本功都很好,槍兵甩毒爆,甩完了槍兵都還在,聚在一起讓醫療運輸機回回血還是一條好漢,但是日常天梯都是槍兵滾毒爆,甩?不可能的。

對於職業玩家,各有各的好處,但是對於普通玩家,下限可比上線影響大多了。


因為z上限太高了,尤其體現在雙魔法兵種在比賽的強度上。然而雙魔法兵種操作和普通z沒啥關係

p的機制對操作要求低。經濟和產能較低,兵種基礎數值高。p怕的是z無限換戰損,怕的是t多線拉扯,然而天梯玩家整體水平較低,又喜歡憋憋樂,自然p強勢(說白了下限很高)。

t的國服玩家人數是最多的,一個是得益於t的明星選手的吸引了遠高於另外兩族(代表例子是教主和呂布),一個是t的操作感最強,最能吸引有志於打天梯的萌新。自然論壇哭弱大賽奪冠了


人族上限雖然高但是要達到上限太過反人類,神族的上限低下限高。結果就是人族拿冠軍事一波一波地拿,上一波的冠軍總得休息一陣,不然就是傷病纏身,強制休息。神族拿冠軍事一個一個地拿,達到巔峰比其他兩族容易,沒有蟲族和人族那樣可以一直練然後一招鮮吃遍天的技能,不過因為上限低需要不停地開發新體系新戰術,如果運氣好的話就能打tz一個措手不及拿個冠軍。

蟲族因為相對來說也是上限高,但是可持續性強一些,練運營沒有那麼容易出大的傷病,因此蟲族出一個頂級選手就能非常穩定地對其他人造成威脅。比如輸本比如dark比如塞肉雷諾。因此蟲族拿冠軍是一直拿。你很少見某個季度蟲族一個冠軍都沒有的。不像人族選手經常有特別明顯的低迷期,神族選手的戰術空窗期。因此在冠軍總數上蟲族選手是略多於tp選手的,尤其是大賽冠軍。

但是蟲族有個非常致命的缺點,一是玩明白的是玩明白了,玩不明白的是真玩不明白。而且蟲族想玩明白,必須被人暴打之後才知道自己體系的問題。

二是蟲子幾天不玩手感真實散的厲害。

這導致兩個問題,一個是天梯上的蟲族猛的非常猛,拉的特別拉。二是蟲族太考驗抗壓,抗不住的都退坑或者轉族了。我在刪遊戲之前是玩蟲族的,就我體感而言,三千來分的蟲族基本不需要練zvz,因為這一段的蟲族都被鯊滅絕了。只有非常能抗壓的玩家才能往上走,但是人家一般也早就不待在這個段了。就算偶爾碰見一兩個z也不怕,因為他也不會zvz,兩個人瞎打就完事了。

神族能稱霸天梯的原因,是有非常多威力巨大的自閉戰術,比如臭名昭著的修地堡,野這個野那個。這些戰術基本上農民去繞一圈之後就不用和對面交互了,自己在家走流程然後一波就完事。出手快威力大,而且掌握這些戰術的練習成本很低,基本上練個四五把就能在天梯上用,但是低分段的t和z很難防,因為這一分段的tz連基本功都還沒練明白,不可能專門去練習防某一戰術的流程,防的辦法千奇百怪。所以選p在玩家基數最大的分段里上分最快,我甚至看到過4500+還是不會打後期的神族,當然了不佔多數。

然後t在天梯上數量很大,我記得在一八年統計了黃金以上的玩家,好像略高於神族是天梯第一種族。

因為早年間t頂級選手多(timba天團),打好了也非常帥,所以吸引了一大批信仰粉玩t,還有人就是覺得自己有天賦,也有人只是單純地覺得神族太笨蟲族太丑的。總之人數就很多,但是我說句實話,t是這個比遊戲里門檻最高的種族,在天梯實戰里很多根本就沒有天賦的t一點威力打不出來,看著就感覺影響不大。然後由於人口基數大,在論壇上當然就佔據了言論制高點。在scboy這種玩z的主播論壇還收斂點,鳥哥直播間我去了兩次之後都不敢去了。

我已經半年不玩了,估計肉眼可見的未來也不會玩。現在只聽聽3484吹比,覺得我在帶種族節奏的你自便,交流可以,建議留點口德。


蟲族機制強大,加上暴雪有本土傾向(歐美蟲族選手強而有力),在我去年考研期間甚至出現了「練家子」「距離感」這樣的版本,在比賽上就具備優勢

人族操作花哨,諸多傳奇選手都是人族,前有Boxer Nada Flash,後有熟悉的TIMBA天團,人族的代表就是「秀操作」,因而不少玩家就像LOL的亞索玩家一樣,聒噪,佔領了論壇

神族單位又臭又硬,在比賽上可能因為機制並不強勢,但在菜雞互啄的普通玩家環境里,神族部隊質量高的優勢被放大了,無數天梯玩家看著P的地面家長會或者黃金艦隊恨得牙根疼卻沒辦法,因而佔領了天梯


因為星際是一個超過十年的遊戲,各個種族因自己的機制自然具備一些特點。而相對應每個種族的特點我們可以稍作分析:我們先從平衡性的角度入手,在設計平衡性的問題時,參考體系究竟是職業玩家,還是普通玩家?

例如,人族強在:可操作性,這對職業選手來講就是個優勢,兵種在操作時更加靈活,對新手玩家就比較悲劇。如果30個槍兵讓職業選手操作,可能可以打40個以上的毒爆,但是對於普通玩家來講可能連20個毒爆都打不過。那麼在考慮平衡性這點上,究竟以哪個為模板?

從整體來講,人族主要強在:1.陣地防守,當然最近有點被神族的電池追上的意思

2.可操作性,部隊更加靈活,可空投可多線,部隊拉扯

3.在後期,可以用更少的農民獲得更多的經濟,有更多的正面部隊

4.機械化操作簡單以及部隊質量,這對非職業玩家來講是人族巨大優勢。

蟲族強在:1.快速的針對於某一個單位的產出,可用於轉型,暴兵,產農民,策略變化相對自由,快速,並且強在擴張

2.小狗的部隊高機動性,騷擾,低成本

3.蟲族的正面部隊操作相對於人族較低,操作壓力較小

4.由於第一個特點,蟲族在前中期的容錯率表現在不需要堵口,可以接受一定損失

神族強在:1.運營簡單,普通玩家與職業選手的運營在神族表現上差距最小,且因為該因素,對於普通玩家較為友好,對於大部分普通玩家,神族的運營具有天然優勢,非常適合打一波

2.稜鏡可以把兵刷在地圖的任何一個地方,也是高速產能的體現

3.星空加速的自由度

4.對於普通玩家而言操作簡單的黃金艦隊

在討論平衡性上,現在對於職業選手而言,就目前而言,是一個相對平衡的環境。

先解釋為什麼說蟲族主宰比賽:

由於蟲族的特性決定了轉型迅速,所以往往目前蟲族的主流打法還停留在防守反擊,即我儘可能的超過你的農民數量,你來進攻時,你進攻到我家這段時間是我多暴兵的空間,利用經濟優勢轉化為兵數量的優勢。

在此環境下,這個思路的集大成者serral,這些年確實拿到了很好的成績,不誇張說是統治級的,也是基於目前這個體系下,serral對各種騷擾手段的妥善處理。

如果一個戰術攻擊蟲族,雖然進攻方也能在過程中提升細節和水平,但是防守者提升的速度更加有效,應對的水平提升更加快速。過去兩船兵是byun的殺手鐧,現在兩船兵哪怕職業選手也難以打死國服大師組的,還是依靠後續。所以防的多了,是蟲族的優勢。

隨著水平螺旋式上升,蟲族的特點決定了,在版本的後期是天然優勢。這不能怪蟲族選手,這需要大量的選手作為依託,去創新更多的打法讓蟲族在新環境的前期吃虧。不是蟲族現在imba,確實是星際這個遊戲的創造力消耗得差不多了。

再說神族稱霸天梯:

無論是國服還是韓服,對於非職業階段的天梯來講,神族的一波戰術是所有體系中上分最快的,從過去的4bg到三不朽,神族的運營體系較為簡單,是有嚴格的流程需要走的。只要按照這個模式去運營,10分鐘你也不會比職業選手少太多兵。但是如果你是蟲族,抱歉,你可能會比serral少50人口。

所以神族的一波戰術是具有天然的運營優勢,不信的話你去搜搜天梯,看看錄像,這個問題不在於神族imba,而在於神族的對手需要有合理的運營手段在前中期跟得上神族。

另一點,對於普通玩家,在應對各種(狗)各樣(逼)戰術的應對是完全不如職業選手的,這可能比操作的差距還大。然而神族的戰術體系是最多的,且神族往往是前中期進攻一側的。而如果神族在遊戲的大後期,來到了空軍環節,神族又體現出了易操作的特點,也就是為什麼神族長期的戰術多數為打一波與憋憋樂。

最後說人族統治論壇:

首先,人族玩家是最多的,這無可置疑,最多的玩家決定了最多的粉絲,所以輿論導向人族一點也不奇怪,自然也可以看到如果是人族贏得了比賽,彈幕中的節奏會少一些,然而我並非認為這是平衡性的問題,更多的是人族的粉絲較多。

很多答主提到了人族訓練最為刻苦之類的,這不敢苟同,因為大家都是職業選手,任何種族都有大量的訓練項目。並且,人族的粉絲(非玩家)也是最多的,不可否認,人族的觀賞性最高,操作的可見性也最高,最直觀的就是散槍兵。而多魔法部隊的釋放,在神族領域最直觀。而蟲族,你看到的更多的是基本功。但無論如何,最精彩的還是莫過於天花亂墜的散槍兵,和人族大規模操作。

就操作而言,玩了十多年星際,最震撼我的還是Maru在3-4年前的操作,尤其是在和jaedong的一場比賽中面對大牛飛龍狗毒爆,操作確實非常震撼,並且還不忘記暴兵。

還有一點,人族在星際2的歷史上的成績總體毫無疑問是最好的,在某幾個階段都出現過統治級的選手。例如自由之翼的mvp,後續的衛星,甚至是maru(韓國賽場),而隨著SCBOY的流量帶來了很多新觀眾,確實看到的都是近兩年Serral,reynor的高光。

熟不知,當年衛星被丑康讓3追4,真實大帝打了2小時的比賽,也沒有人對平衡性過多質疑。

歸根結底,我認為,如果長期熱愛這個遊戲的人族玩家,似乎對平衡性沒有過多抱怨,然而是雲玩家叫屈的很多。

評論區很多朋友討論30槍兵打40毒爆的問題,在非菌毯上innovation 30槍兵打25個毒爆還剩19個槍兵,有興趣可以搜索優酷,個人認為30槍兵打40毒爆在純開闊場地非菌毯對職業選手沒有太高難度。

這裡作者沒有太多在意具體數據問題,只是想說,純機槍打毒爆對於職業玩家和普通玩家相差很大,大家沒有必要過於糾結。


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