你現在是大幾?如果大一大二,及時轉向強化植物方向,甚至涉足城市綠地資料庫建設研究或者景觀生態學生態修復這一塊。大創大挑全部安排上,聯絡其他專業,補理科基礎,全套工科數學物理c語言加上python,順手Arcgis-javascript╱python,犀牛grasshopper和revit-dynamo-python,數學建模這塊試著搞兩手事情,重在歷練用理科工具模擬的技術。還有或許還可以有救。如果大三以上,換方向考研並且在最好有限的時間內做一兩個比賽(植物相關比賽均可,例如可以關注一下植物標本製作大賽?以及一些植物設計也可以)不獲獎都行,關鍵是經歷。 大概五六月份,收手準備考研。自我校出現路線成功者之後,前不久刷公眾號,又看到四川農業大學園林湧現出一跨專業保研直博大牛(從園林保到中國農業大學生物學院而不是同專業的園藝學院,而且還是直博),雖說走入生化環材大坑,但是這份強大還是讓我心理給點個大讚。和我學長一樣,她也是另一條路線的成功者。

學設計的同學經常會產生這種沮喪心理,懷疑自己的能力甚至對未來迷茫起來,根源還是在於沒有掌握好方法,康石石總結了幾點畫圖的技巧給大家,希望能有所幫助。

一、圖面清晰乾淨,表達意思明確

首先主題分明、有主次之分的圖更容易讓人瞭解你在設計什麼,這一步其實對設計師手繪能力要求並不高。人們在看設計圖的時候是有一個視覺瀏覽線的,用明亮的顏色可以聚焦人的視線,讓人一看就明白你圖面表達的重點在哪裡,如:

二、重點分析的地方,要有視覺引導

這裡就可以運用到色彩技巧。利用色彩來聚焦視線,強調重點。比如很多同學喜歡用黑白灰當底圖,畫出來更像是一幅素描,設計師畫得頭疼,用戶還看不明白。

其實在黑白灰的底圖上用彩色來分析更能聚集大家的視覺焦點。把重點分析的部分放大到海報尺度,重點強調的地方用彩色圈出,提高色彩的飽和度,純度,調度等來引導人們的視覺路線,這樣更能事半功倍。

三、顏色運用得當

剛剛提了顏色的重要性,但色彩搭配也要注意。人眼對明度對比色很敏感,亮黃色的明度純度都很高,但如果放在白紙上就看不清,在黑底上,亮黃色就會變成最炸眼的部分。

對比看一下這兩張圖,左邊這張圖大家可能會覺得這是用紅黃的對比度做出來的視覺引導,但是將這張圖去色變成灰白色的時候,紅色部分還是非常顯眼,這是因為我們人眼對明度的感覺,讓人們覺得紅色非常突出。如果將黃色的明度降低,再將它去色的話,紅色和黃色的明度對比就沒有這麼高了,這就是想和大家分享如何突出重點的技巧。

四、文字解釋

文字是圖面表達中的重要組成部分,文字排列組合的好壞,直接影響著版面的視覺傳達效果。因此,在畫圖的時候可以利用文字設計來增強視覺傳達的效果,提高作品的可讀性,賦予版面審美價值的一種重要構成元素。

下面總結了幾點文字排列在景觀設計圖的運用:

  • 文字說明應通俗易懂

文字說明是為了傳導設計者的思想,切忌設計中的文字繁雜零亂,這樣或許會起到相反的作用。

  • 文字的位置,大小應符合整體要求

文字在畫面中的安排要考慮到全局的因素,不能有視覺上的衝突。否則在畫面上主次不分,很容易引起視覺順序的混亂。而且文字大小和粗細都應該有層級之分,主標題-次標題-每個圖片的名稱-圖片的文字說明等等。

五、正確留白

在畫圖上,正確留白是非常有必要的,這和人的視覺審美息息相關,正確的留白,會讓圖面更有韻味。留白還能讓畫面的層次感得到極大的加強,留白的地方越大,空間和層次也就越廣。縮小主體面積,增強留白空間,空間層次感就會增強很多倍。因為有很多同學都追求在畫面上堆積信息,讓分析圖看起來複雜有內涵,但這種表達方法往往會適得其反。

留白有一個非常重要的特點就是,元素越少,人的視線和注意就不會被其他無用的元素所搶走。

需要提醒大家的是,千萬不要讓留白與主體的佔比一樣,這樣出來的畫面會顯得呆板且無趣。

總之,畫圖的目的就是為了傳遞設計者想要表達的信息,讓人理解設計的動機和邏輯。如果在畫圖時只注重炫酷的技法是會難倒一大批人。但圖面的邏輯性遠遠比畫圖技巧重要,因此同學們在畫圖之前還是要把邏輯梳理清楚,將圖面表達的技法與設計分析圖或者是設計方案相結合,這樣才能更快理解並且製作出既好看,表達又清晰的設計圖(設計分析圖),從而提升自己的邏輯表達和圖面表達功力。畢竟心情沮喪的時刻大家都有,但只要找對了方式方法或許一切或都能迎刃而解。

以上。

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出現在首頁上了……

1.明確一件事情,究竟能不能接受園林設計師或園林相關工作(比如甲方爸爸),如果能,那麼繼續看。如果真的不能……那轉專業吧,我也不知道啥好就業。

2.非要做設計師,看3。不是非要做設計師,那麼很有可能畫圖不會成為工作中的必須技能。當然,眼力還是需要的。

3.非要做設計師,早期確實需要比較好的畫圖能力。但不用太過擔心,如果會忽悠口才好能稍微彌補圖不夠好的缺點。

後期,畫圖的事,可以扔給助理和效果圖公司。

4.假如想進效果圖公司,不學畫圖真沒辦法了。


設計師的核心基礎難道不是設計麼?

當然了,設計能力強的人,圖一般不會差到哪去。我也只是給實在厭惡畫圖的人提供一種思路,正常來說應該既能說,又會畫。

當然那位大兄弟說得也沒毛病,圖太差了,根本沒辦法通過大部分公司的面試,滑稽.jpg


畫圖好難?讓我來告訴你,其實這個專業你學到最後會發現畫圖變成了最簡單的事,真正難得是做設計(背景場地分析、發現問題、解決問題、概念邏輯)最後最後纔是成果,即畫圖!

為什麼我說畫圖是最簡單的呢?我讀研時學校設計院有一個數字媒體中心,裡面的所有人都是專門負責後期畫圖的,有建模的、有ps後期的,有渲染動畫的、有p平面的,總之只要是不需要怎麼動腦的圖他們都能做(商業效果圖)任何圖紙別讓他們動腦,他們也不會動。

而這些人掙得多麼?多,我可以這麼說,確實多。那你說他們做的工作技術含量很高麼?不,不高。作圖是用什麼軟體呢?CAD、PS、3Dmax等等等、你打聽打聽就知道軟體培訓班超級多,無論線上線下,只要培訓個幾個月,加上大量的練習,誰都是畫圖高手!

再說說純手繪圖,手繪是一個思考的過程去,手繪畫不好怎麼辦,練啊,我跟你說沒有誰天生就畫畫好的,有那個心,去培訓班或者我自己練都一樣(手繪班以為是教你方法,剩下就是自己練),有個一年半年的絕對練出來了!

所以你擔心的畫圖難這個問題,完全不存在,除非你說的是做設計思考的過程,然後你覺得把這個過程用圖紙展現出來,你認為難,那可以理解,因為這部分是畫圖員很難做到,需要設計師纔可以。

做畫圖員還是設計師這個由個人選擇,但是做設計師纔是最難的,需要掌握的知識很多(天文地理風土人情審美等等等...,還需要日積月累的設計經驗,這個是應屆畢業生和年輕設計師很難做到的)

所以你以後想做畫圖員,還是設計師~?

無論以哪個為定位都可以找到工作,畢竟這個市場現在還是蠻缺人的,因為大部分都不太願意去了(錢少好累),但這個專業還是前景看好的呢,加油童鞋!


我覺得這個問題我十分有發言權了哈哈哈

我參加美術聯考升的大學,本科讀的環境設計,不要臉的說算是科班了

我美術聯考成績不理想,300分考了222,在我們美術聯考班倒數

之所以聯考成績很低有一個很重要的原因就是我的抓形能力不強。遇到考靜物還好,要是考人物我是真的沒有辦法,畫不準就是畫不準。所以最後遇到素描考人頭,還是有手拿著玻璃高腳杯的那種人頭,果斷跪了。還有一個原因就是我有畏難心理,遇到困難也想迎難而上解決他,可是就是沒有克服它的決心。

升到大學,知道自己的專業底子不好,自己又想大四考研,於是找了一個培訓班學考研要考的手繪。但是找到了一個不好的培訓班,學了一學期,每次上課都要跑很遠,可是並沒有效果。

直到我遇到第二個手繪老師,真的是我一生的貴人。

我在第一個培訓機構上課,出現的畫面是這樣的

臨摹了幾張快題,透視圖,鳥瞰圖,寫生了一棟教學樓。現在自己再去看,真的很醜。而且選擇臨摹的原作,也都不是很好的臨摹作品。總之一句話,感覺沒學到東西。

遇到了第二個手繪老師,讓我第一節課的第一張圖,做一個40分鐘的建築寫生

就是這個建築,瑞格爾酒莊

我當時拿到圖的時候整個人是懵逼的,因為我從來沒有接觸過建築,更不要說這個外形看起來就這麼難的建築。

但我只能硬著頭畫,40分鐘後,我只畫成了這個樣子

我還記得我老師當時說:「看你畫第一根線的時候比較流暢,覺得還不錯,怎麼後面是這個樣子?」

對於這個建築,我真的很蒙,我甚至不知道從哪裡下手。而且我感覺我沒能克服的形體問題,他又慢慢的浮出來糾纏我了。

從瑞格爾酒莊這個建築開始,我正式跟著我老師開始學手繪了。

期間,我真的覺得畫圖好難,真的好難。難在我要一張張的畫,一遍遍的改,一次次的重複我覺得很難受的過程

有好幾次,我坐在桌子前畫圖,深呼吸做了又做,好不容易拿起筆準備開始畫,可是兩秒之後很煩躁的扔開筆隨帶叫一聲「老子真的不想畫作業!」

就這樣,在大一以及以後大學的每個暑假裡,我都會在我老師那裡報到,我老師會讓我做很多我以前從來都會逃避的事,比如抓形,比如重複畫畫不好的圖

於是有了兩張「會跳舞的房子」

「會跳舞的房子」第一張
「會跳舞的房子」第二張

於是有了很多張練習形體,透視的小稿子

於是,慢慢的,我發現對於形體,尤其是建築,我覺得我已經不在怕他了,而且畏難心理在手繪這個方面也有所減弱。

這是有段時間自己要求自己幾乎每天都要畫畫,寫生的一些建築

畫之前還是會覺得難受,覺得這些建築長著一看就不想畫,就畫不好的形,可還是逼著自己,一定要畫!

到了第一年手繪總結大作品

再到建築解讀快題大作品

再到現在的一些大師作品解讀

(做扎哈.哈迪德的凌空soho解讀時畫的圖,手繪導PS上色)

到此時此刻,我不能否認我還是有畏難心理,還是怕讓我畫看起來就複雜的圖,讓我重畫,讓我重新想方案。

可是,我卻不會再怕畫一個瑞格爾酒莊那樣的建築了,因為我知道我能夠畫,我知道我已經畫了很多了,我有底氣了。

所以題主,讓我們一起努力吧,畫圖真的很難,不管是手上,腦子上,還是透視空間關係比例形體,只要我們默默的做完每一張圖,哪怕做的不好,也會有每一張圖的收穫。

共勉,加油!


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