熟悉我的人都知道,我是一個FPS遊戲愛好者,不管是網遊還是手遊,我都比較喜歡突突突。對FPS遊戲來說,平均幀數如果低於30,那就有明顯的卡頓,幀數越高體驗越好。想要高幀數暢玩遊戲,高刷新率屏幕必不可少。以下圖為例,刷新率高的屏幕顯示畫面更流暢。這是因為動態畫面是有一幅幅靜態圖像組成的,每秒播放的圖像越多,畫面就越流暢,而影響畫面播放頻率的就是刷新率。當然刷新率越高,耗電量也就越高,手機考慮到續航,沒法像電競顯示屏那樣做到240Hz、300Hz,主流都是90Hz,高一點的可以到120Hz。

觸控採樣率通俗來講就是屏幕每秒感知到你手指動的次數,數值越高,屏幕就能越快檢測到你手執的位置,響應速度就越快。在遊戲中表現最為直觀,在實力對等的情況下,使用觸控採樣率更高的設備會明顯佔優勢,因為即使同時按下攻擊鍵,採樣率高的設備反應更快。高手對決,往往就是一瞬間的事,這細微差距就有可能決定一場比賽的勝負。目前不少電競手機的觸控採樣率都是180Hz或者240Hz,有傳聞說榮耀V40屏幕的觸控採樣率將在270Hz以上,再加上120Hz刷新率。如果消息屬實,那V40的這塊屏幕應該是目前最好的電競屏了。

最後總結:屏幕的高刷新率可以讓你看到更流暢的畫面,而高觸控採樣率可以讓那個屏幕更快地響應你的操作,尤其在遊戲中感知特別明顯。


先來說說,什麼是幀率?

不知道大家有沒有玩過「翻書動畫」之類的小冊子,如下面這張GIF圖片這種:

圖源網路

從上面GIF動圖可以看出,每張紙都有一個小人在擺動作,而將書頁翻動的時候,小人擺的動作就連貫在一起,然後便是一個小電影。

在這裡,每張紙上的畫面,實際上都是1幀(Frame),而組成小電影的總畫面數即幀數(Frames)。

幀率=幀數/時間,也就是翻頁的速度。

通常以秒來做時間計量單位,則幀率的統計單位則是FPS(Frame Per Second,每秒顯示幀數,對應媒體如視頻、遊戲等)或者Hz(赫茲,每秒刷新次數,對應硬體即屏幕)。

再來說說,不同的遊戲幀率,在遊戲體驗上的差距有多大?

假設我們放慢上面動圖的翻頁速度,則小人動作卡頓遲緩;而如果加快翻頁速度的話,小人的動作就會立即連貫通暢。

在理論上,幀率越高,視覺體驗就更好

這個結論不僅僅適用於觀看視頻,在網頁瀏覽、玩遊戲等方面同樣也很實用,尤其是遊戲流暢度對幀率的要求很高。

一般而言,30FPS的遊戲畫面只能稱之為「流暢」,比如早期的王者榮耀只有30FPS普通幀率模式,在遊戲操作過程中總會有些卡頓的感覺,而後面開放60FPS高幀模式後,瞬間覺得遊戲流暢許多。

目前王者榮耀已經官宣將在2021年1月份《破曉》版本首發90FPS超高幀率模式,遊戲體驗將要比現在60FPS更好上許多。

另外需要注意的是,硬體決定軟體,屏幕刷新率Hz上限,決定媒體幀率FPS的上限。

比如在90Hz刷新率的前提下,既可以播放60FPS幀率的視頻,也可以玩耍60FPS或者90FPS的遊戲,但卻絕不能玩耍120FPS幀率的遊戲(遊戲實際幀率無法超過90FPS)。

這也是前面為什麼說「要想體驗王者榮耀90FPS超高幀率模式,則手機必須要有不低於90Hz的刷新率」的原因。

除了刷新率影響遊戲體驗之外,觸控採樣率對遊戲體驗的影響也很大

觸控採樣率即「屏幕觸控靈敏程度的數值表現」,觸控採樣率數值越高,屏幕的觸控靈敏程度也就越高。

我們常說的「跟手」,其最大的硬體影響因素就在於觸控採樣率。

屏幕刷新率影響視覺觀感的體驗流暢,而觸控採樣率則影響操作的順滑體驗。

目前手機觸控採樣率已經飆到300Hz(華為nova8 Pro),而榮耀V40據爆料觸控採樣率將不低於270Hz,則極大概率和nova8 Pro同樣的300Hz?

另外像黑鯊3S、ROG3、拯救者Pro這幾款遊戲手機的觸控採樣率都高達270Hz,預計2021年發布新的遊戲手機時,也極有可能採用300Hz或者更高的觸控採樣率?

值得期待。


刷新率

點動成線,線動成面,大家都知道這句話,說的就是:無數個點連在一起,就可以看做是一條線,無數條線平行排列在一起,就可以看做是一個面。

在介紹刷新率之前,先介紹另外一個概念:幀率

什麼是幀率?

小時候大家都玩過一個遊戲:在很多張紙上畫上不同的小人,然後將這些紙快速翻動,這些小人就好像是動了起來。

單獨的這一個畫面,就是一「幀」,每秒鐘出現的幀的數量,就叫做「幀率」。

你畫的連環畫翻動的越快,畫面就越連貫;你翻動的越慢,小人的動作就越不連貫。

幀率就是如此,幀率越高,動畫效果越連貫;幀率越低,動畫效果越不連貫。

而高刷新率屏幕,就是為了顯示高幀率的內容

刷新率就是如此,60hz的刷新率就意味著1S之內,屏幕內容最多變化60次。

很顯然,你的手機能渲染的動畫幀數,肯定是小於等於屏幕刷新率的。

觸控採樣率:

觸控採樣率就是每秒鐘「採樣」的次數。

當你用手指在屏幕上滑動的時候,你自己會覺得你是「一直」在滑動屏幕,但屏幕不會這麼覺得,屏幕會每隔一段時間識別一次你的觸控,用高頻的採樣來模擬連貫的滑動。

很顯然,觸控採樣率越高,你滑動的時候會感覺越順手。如果觸控採樣率低,你就會覺得不跟手,如果觸控採樣率是1hz,顯然此時屏幕完全無法識別滑動,只能識別點按了。


疑問與解答:

1、為什麼說高刷新率屏更好?

回答:其實本質上是高幀率的顯示更加流暢,而高幀率的內容必須要高刷新率的屏幕才能顯示。

90幀的動畫在90hz的屏幕上看,實際顯示出來的畫面就是90幀;而90幀的動畫在60hz的屏幕上看,實際顯示出來的畫面就只有60幀了。

2、目前,高刷新率屏幕在哪些方面感知比較明顯?哪些不明顯?

回答:

感知明顯的有:

  • 已經支持高幀率的遊戲(如崩壞3、和平精英)
  • 日常使用(如QQ、微信、微博等)

感知不明顯的有:

  • 地圖類應用,大多數UI會自動切換回低刷新率模式來節省功耗
  • 暫不支持高幀率的遊戲
  • 視頻類應用,因為大多數視頻幀率不高。

但是也是有高幀率視頻的。另可以通過MEMC插幀技術來提高視頻的幀率。

3、有些人說iOS「雖然是60hz,但不差於安卓的高刷新率」,是否正確?

回答:有可能

高幀率動畫的前提是「動」。

就拿上文的「連環畫」舉例

iOS就像是畫了60張小人,每一張小人都是依次排開,從紙的左側均勻的畫到右側,那麼1秒鐘快速翻看這60張畫,小人是勻速從指放左側「跑步」到紙的右側

而部分安卓系統和應用由於動畫設計不好,畫了120張畫,前60張的小人在紙的左側,後60張的小人在紙右側,快速翻動這些畫,那麼小人會從紙的左側突然跳到紙的右側,就會出現斷層。

但是這個問題的核心是:是部分安卓系統和應用的動畫設計爛,導致高刷新率的優勢下降

而不是:iOS的設計好讓低刷新率的體驗趕上了高刷新率。

學霸考了50分,學渣也考了50分,這是學霸考砸了,而不是學渣牛逼。

考差了的學霸該挨罵,但是考50分的學渣不能受誇。

不信可以對比iPad Pro和iPad Air4。同樣是優雅的動畫,120hz的iPad Pro那就比60hz的Air4更舒服


首先來科普一下刷新率和幀數。

  • 刷新率是指屏幕在1秒之內的刷新次數。是硬體側的。
  • 而幀數是指遊戲、視頻等1秒之內的顯示次數,是軟體側的。

肉眼可明顯感知的刷新率或幀數都是在60。當低於60的時候,肉眼會明顯地感知到屏幕畫面在閃爍。有一次我去朋友單位,發現他的屏幕很閃,打開一開,才45Hz,我就給他調到了60Hz,瞬間世界和平了。

但朋友說他看起來並沒有什麼不同。

現在很多小視頻的幀數是30或者45的,為了彌補畫面的流暢性,所以很多大屏電視做了插幀計算。

主流的手遊一般在60,但王者榮耀更新版本後也要上到90了。

手機屏幕上到90Hz或者120Hz的刷新率,有的人有感知,有的人就沒有。比如在90Hz,我就覺得和60Hz沒什麼兩樣。上到120Hz,仔細看確實在UI動畫切換時候有不同。

為了成本節約化,通常都是幀數和刷新率統一走。現在遊戲FPS(幀率)都到90了,屏幕刷新率怎麼也得90Hz起步。以後5G全面普及,估計大家的參數還得提升。

再來說觸控採樣率。

觸控採樣率顧名思義,就是對觸控變化的採樣頻率。採樣率越高,靈敏度自然就越高。

我們用手指按在手機屏幕上,有時候的移動是很小的。可能就是指腹的著力點從一側轉移到了另一側,這個變化時間很短,距離也很小。這時候高採樣率就發揮作用了,它能非常快速地捕捉到你的手指與屏幕間的力度和重點區域的變化,並反饋給系統。

體驗綜合總結

我們總愛說蘋果手機的系統更流暢,更跟手。其實這就是iOS+屏幕硬體所實現的用戶體驗。iPhone X是2017年的產品,就已經實現了120Hz的觸控採樣率。而當時一些Android手機的觸控採樣率還在80Hz。

刷新率和觸控採樣率的結合表現,對遊戲用戶來說,感知是最為明顯的。

我們普通人用手機,都是看一下,點一下,再看一下,再停一下。但手遊是兩個手指在屏幕上一刻不得閑,這時候刷新率給予視覺的反饋,觸控採樣率給予觸覺的反饋就尤為重要了。

我們日常都愛說卡卡卡,但其實這種卡還是要分為看到的卡和摸到的卡。這兩者都不卡就會覺得爽,這兩者的其中一個不對勁,就怎麼玩都是彆扭的。

上半年,很多廠商都在談屏幕刷新率提升。但只強調刷新率,其實只解決了看的問題。而真要給用戶帶來全面的體驗提升,則一定要同時解決觸控採樣率的提升。

最近即將上市的榮耀V40手機,傳聞就要採用120Hz的刷新率和300Hz的觸控採樣率。這簡直就是幹到了專業遊戲機手機的體驗。黑鯊是國內知名的專業遊戲手機品牌,他們最新的黑鯊3s遊戲手機,屏幕刷新率120Hz,觸控採樣率270Hz。

所以我個人對這款手機還是蠻期待的,不曉得實際上手體驗如何。

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1.雙緩衝和緩衝機制

當你眼睛看第N幀的時候,N+1幀甚至N+2幀已經繪製好了。如果是60fps,你實際操作的對應N+3幀,有約0.05s的時間差的樣子。

2.觸控採樣率

比如一個屏幕是1080p,你1s完成全屏橫向滑動,300的採樣率下大概3像素點一個採樣。考慮到閃電五連鞭13個動作可以一秒完成,手指一秒26個動作不成問題。分配到1個動作只有10個點,這還可以接受。

但是早期的屏幕採樣率很低甚至只有60,那如果有閃電鞭的手,一個動作只能檢測到2個點,如果動作再快一點就可能沒法有效記錄軌跡,造成錯判。

例如我之前用999元某安卓機型,打字都要放慢速度,否則會有你一串五連鞭下去漏掉一兩個。我起初以為是安卓通病,後來換P30 Pro才發現並非如此。

當然,光刷新率高,動畫跟不上也難受。動畫就算跟得上刷新率,如果過渡的很奇怪也會很難受。就算流暢且過渡優雅,佔用內存很大也難受。

為瞭解決這個問題,華為推出了方舟編譯器。而解決流暢問題的重點是對應的runtime,倒也不是方舟編譯器本身。就像當年穀歌用art替代了davlik極大的提高了速度的原因有類似之處。

當然,這個領域做的最好的毫無疑問是蘋果,有自己的clang和swift,又是llvm主導者之一,又在os領域有深厚積累。華為仍然是在嘗試在模仿中走出自己的路。

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