生化金字塔跑邊緣不讓殭屍抓 和csgo旋轉跳連跳 哪個操作起來更難?


謝邀

兩個東西不同,就個人而言我覺得cf的難。

因為我勉強算是個csgo身法玩家,主玩滑翔也就是surf,kz這個東西對於我來說也覺得難,但是並不是不能玩,跳一些簡單的圖我在失誤中摸索也能過去。

cf這個東西,我是真玩不了,所以說,我覺得他難。

也別杠我,我嘗試過,但是依舊不會,不會的東西我當然覺得難,就這麼簡單。

我相信cf玩身法的人跑到cs的kz這也會覺得比cf難。

但兩邊都不會的人,跑來問這個問題,那就是引戰了。


開啥玩笑呢兄弟,玩幾張圖就有數了。


經典釣_魚

這二者都有都有相應的大佬,你都去看看他們的視頻,你一個也做不到,ok?


首先,引戰4000+。

其次,身法都是熟練度的問題,只要你想練,都可以學得會。兩款遊戲所採用的引擎和設計都不同。可比性不是很大。

最後,CF生化金字塔的躲避,只要你會鬼跳和鬼跳轉彎,放平心態的情況下跳個幾遍熟悉地圖就行了。不是很難。沒準加個重刀還能殺幾個【狗頭】,重在娛樂。而csgo的旋轉跳連跳開發的意義在於搶點和神出鬼沒。重在競技。

本人cf剛出的時候就開始玩cf,現在csgo 300+小時。

單純從玩家體驗的角度來說,cf的鬼跳,連跳的節奏比較好找。(說什麼幾代鬼跳幾代鬼跳的,大同小異了兄弟。按住shift的寒冰跳試過沒,本質上一樣的,節奏不同罷了。)而csgo的加速跳,旋轉跳,落下的時候會有一點停頓的感覺。不太容易上手。

從比賽地圖的角度講,CSGO里存在很多狹小空間和大空間交互的地方,導致會身法的人會佔據優勢。比如Mirage的CT跳VIP,正常都是從狗洞一點點鑽進去,但是這種旋轉跳會更快的進去。再從Mirage的VIP跳B小,或者VIP跳小黑屋。又或者Mriage的B點白車旋轉上B2。

然而CF的比賽地圖裡很少有這樣的狹小空間。黑色城鎮A狗洞勉強算一個,其他的好像沒有什麼特別狹小的地方了。CF比賽鬼跳的意義在於,推進的速度更快,如果你會鬼跳轉彎的話,那麼你推進和轉點都會特別快。

以上。


兩者不一樣


這倆玩意不是一回事。

穿越火線那個主要是溜人,csgo的身法多用於趕路。不過這兩個哪個整好了都挺帥的。


我只知道csgo的旋轉跳賊難了,1200小時了還不會,誰都知道起跳松W按A,滑鼠往左拉,可就是跳不上小鎮馬棚、迷城VIP上小黑屋和B小或者B小上VIP、叉車中路上大山


兩個遊戲都玩過的自然是csgo身法,這玩意就是個無底洞,精通需要花太多時間了,很多操作都違反直覺。

比如連跳時不能按w


這倆都不能算是一種東西 如何比較(不是說遊戲)


別釣魚


連跳旋轉跳


雖然我不玩CF,CS GO 1000小時,但是我想說引戰4000+


CSGO你去看看kz世界紀錄視頻,你會覺得很流暢,很ez,隨便跳跳。


個人覺得csgo身法難一點


謝邀,個人覺得都特么難…

CF跳蹲地板粘人

CSGO小身法牆角騙牆也挺騷


既然這麼多人說釣魚引戰,那我就簡單說一下。

CF的身法和csgo的身法是兩種,其實這兩種毫不相干,但也同樣有難度。其實我想說一點我的感受,就是cf比較考驗左手的靈活性,而csgo更考驗雙手靈活性。

因為cf很少有身法是跟考驗滑鼠和鍵盤連接性和協調性有關的。而cs更考驗左右手銜接。所以兩個身法考驗的東西都不同,又怎麼比較呢?


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