都是競技遊戲,電子競技版本迭代一代一代優化平衡,很多體育競技的規則也有補充,為什麼幾乎沒見過象棋、圍棋這些規則修改?有求科普,無求分析其完美性


知乎傳統:先問是不是,再問為什麼?

作為圍棋選手,我表示和之前的這個問題一樣↓

象棋為什麼比圍棋普及率高??

www.zhihu.com圖標

也是外界對圍棋的誤解,其實圍棋的規則一直在變。


古代是白先黑後,並有座子+還棋頭+不貼目三巨頭

開局要擺四個「座子」,結束時還要根據棋的塊數還棋頭(每比對方多一塊棋,要給對方一個子)

到了近現代變成了黑先白後,規則也去掉了還棋頭和座子,只留了不貼目這一項。

隨後20世紀20~30年代的時候因為專用計時鐘的普及,比賽開始有了時間的限制(每方有固定的若干時間,用完就超時判負)。

但因為沒有貼目,先手方的優勢很大。

所以單挑時為了公平,一般是下兩盤+各執一次黑棋(先手)。

多人比賽時只好是輪流執黑(比如第一盤和A時執黑,第二盤和B時執白以此類推)。

但卻總引發矛盾(有人問:為啥我每次都是對下手執黑,對勁敵時卻一直執白?)。

並且下的慢也就算了,單挑時下兩盤棋也勉強能忍。

但出現和棋才是最令人崩潰的,(出現和棋要麼相當於白下了,要麼就得加賽)…

於是增加了貼目來當場決勝負,有了貼目以後,因為貼目不平衡。

所以基本每隔10~20年就要改一下貼目的數額(類似於乒乓球一直改球的大小)。

同時因為電子棋鍾的發展,雙方的思考時間也從大量固定時間變為了少量固定時間+讀秒(讀秒是幾十秒內必須落子,否則判負)。


從文章開頭到末尾也就100年左右,官方規則大概經歷了6~7次大範圍的改動(每次都可以理解為LOL的英雄重做)。

小的細節改動(比如改變貼目數量,比賽用時等)則有幾十次之多。

民間的玩法規則就更多了,所以再次推薦大家學一下圍棋,真滴蠻有意思的~


圍棋也有規則變動,但是很小。

之所以很小,是因為圍棋的對戰雙方差異很小很小。

你可以用的規則我也可以用,你的屬性和我一樣。

大家都是一個子一個子下,每個字的能力,規則都一模一樣,唯一差別就是先後。

如此而已。

這種為什麼要修改呢?

電子競技為什麼要要修改?

其中一個根本原因是,每個人選用的角色不同,規則不同,而且還是多人對戰,差異更大,這些差異最終出現不平衡。

更別說因為修正導致出現新的平衡,然後再次修正,這樣子不斷重複。

說到底是因為遊戲的規則太多了,重要各種不可意料。

而圍棋的規則及其簡單。


象棋也有變化,最典型的就是判負和和棋。常見的:

除將帥,長捉判負,長將判負。

不變作和:同一局面出現三次

50/60回合自然限招:如果60回合雙方都沒有吃子,作和

其中關於自然限招的回合數,「捉子」,「有根(即有子在保)」,「無根」,一將一殺,一將一捉,等局面的具體判定很複雜。即便現在,中國棋規和亞洲棋規也有不同,具體到不同比賽判定同樣也會有出入。更別說年代交替間的變化了。

純屬外行,拋磚引玉。


你這個問題就好像問為什麼這麼多年了LOL的規則還是推水晶一樣。

象棋圍棋的核心規則是沒變,但是禁手,時長等規則一直在變。


高贊已經說了是有變化的,那我再說說我的理解。

圍棋內容很少,黑白棋子加一個棋盤。雖然真正研究起來的變數非常多,但是基本的規則就這麼點。所以要是改動的話,就會是很大的變化。

而電子遊戲內容非常多,比如說設一把槍的傷害有多少,一個人的技能是什麼樣的,甚至還有地圖上一些東西的放置。這種東西調一調,遊戲只是略有變化。


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