國產第一手遊?

不是吧不是吧,看到這個標題的我簡直人都傻了。我甚至懷疑是北極光內部人員提的問題。

如果這一個劇情稀爛、邏輯混亂、策劃無腦、氛圍奇差的垃圾都能成為國產第一手遊的話,我不知道該說是國產之恥還是手遊之辱了。

沒錯,我願意稱天涯明月刀手遊為一個垃圾。

作為從2019年開始等待、參與了天涯測的開服玩家,從內測、不刪檔到1月份的公測,我已經無法用言語來形容我此刻的噁心了。

不是玩家不喜歡氪金。但是玩家願意給一個每天一個新bug、數據暗改噁心人、衣服布料像硬紙板、文案劇情喫設定、更新不會發公告、漠視玩家訴求、甚至連跨服比賽伺服器都崩潰的遊戲氪金嗎?

憋了三年寫劇情像個狗屁,只會消費端遊老角色,家國情懷寫得讓人發笑,魔改設定的時候,你沒想過成為國產第一手遊;

打著乙女戀愛遊戲的旗號,公測之後暗改NPC分類的時候,你沒想過成為國產第一手遊;

把新職業改得像爹,老職業bug不修,丐幫神威滅門的時候,你沒想過成為國產第一手遊;

外觀只會炒冷飯,不斷出端遊老衣服,紗都做不出來只能把衣服材質改成硬布的時候,你沒想過成為國產第一手遊;

一邊鎖區卻不斷出新區,營銷出遊戲很火的樣子,實際上老區人均抓鬼的時候,你沒想過成為國產第一手遊;

出了大問題,給玩家發補償一「綁」250的時候,你沒想過成為國產第一手遊;

卡劇情卡等級兩個多月,活動只會讓你看幾分鐘冰雕的時候,你沒想過成為國產第一手遊;

對世界頻道上惡臭辱女的言論視若無睹,有人反擊反而將後者禁言的時候,你沒想過成為國產第一手遊;

天衣閣抽獎殺熟,掉率詭異的時候,你沒想過成為國產第一手遊;

UI設計奇醜,按鍵容易各種誤觸,內測玩家多次反饋卻仍執意不聽的時候,你沒想過成為國產第一手遊;

現在居然有人問,天刀為什麼不能成為國產第一手遊?

天刀手遊工作人員心裏面沒點X數嗎?

(溫馨提示:文中的「你」不針對題主,僅針對策劃運營以及遊戲)

打廣告你有錢,

請明星主播代言你有錢,

各種聯動你有錢,

搞線下活動你有錢,

撤熱搜你有錢,

說起修復bug,優化遊戲,你就說「目前的技術暫時做不了」

恕我直言,就目前來看,天刀手遊就是一個集遊戲騙氪於大成的垃圾集合體。

還國產第一手遊?

什麼時候把玩家當人看了,再來說這句話吧。


國產第一過於誇大了,按照天刀手遊目前的情況來看,第一根本輪不到。先不說一夢江湖(原楚留香手遊)這座大山還沒倒,就算一夢江湖沒了,天刀手遊也不可能是國產第一rpg手遊,因為後面還有天諭手遊和逆水寒手遊。

天諭手遊1月8號就要公測了,看玩家的風嚮應該還不錯,具體情況還要看公測效果如何。

逆水寒手遊雖說現在還沒動靜,但明年應該會有消息,因為之前官方公開了逆水寒手遊的遊戲地圖截圖,看著貌似還不錯,應該不會很差。雖然逆水寒端遊被罵慘了,但不可否認的一點是逆水寒的畫質確實好看,時裝也很不錯,就沖這一點,我覺得逆水寒手游出了之後肯定還是會有很多人玩,畢竟大家都想嘗嘗鮮。

再說一夢江湖,一夢江湖雖然也經常被玩家指著鼻子罵,吵著賣號的玩家也不少,但歸根究底大多數玩家對這個遊戲還是有感情的,很多玩家也都會忍不住往遊戲裏充錢,每次活動依然猛著勁氪金,這就是一夢江湖的成功之處,雖然經常被人罵,但還是有人氪金。前段時間那個狼坐騎被罵的多狠,現在還不是滿大街人手一個?真香沒錯了。

對比天刀手遊,罵的人很多,想氪金的人並不多,我一夢江湖和天刀手遊都玩,一夢江湖前後充了幾萬了,已經拿到了五萬返利的獎勵,但是天刀返利條只有300,並不是說天刀手遊不氪金,氪金還是有的,只不過天刀手遊並不能讓人有太大的氪金慾望。

我是時裝黨玩家,玩一夢花錢都是開盒子搞時裝特效之類的,修為只有3.1,所以我玩天刀的本意也是為了時裝,但天刀手遊的時裝真的無法激起我氪金的慾望,有的時裝真的很醜,天刀手遊的時裝設計很迷,大多數裙子都喜歡後面的裙擺加長,我覺得很不好看。而且天刀手遊蘿莉的大多數衣服都有絲襪,實在搞不明白這遊戲不是古風武俠遊戲嗎,為啥非要穿絲襪?還搞什麼洛麗塔風格的時裝,在武俠遊戲裏真的顯得很違和,不知道天刀手遊的美工都是怎麼想的,反正我get不到這種衣服的美。

還有天刀手遊的染色真的是一言難盡,給人的感覺就是廉價油漆潑了一身,很厚重,一點也不輕薄,顏色也很突兀,時裝染色就像個笑話。

也正是因為如此,我纔不願意在天刀手游上花錢,因為真的沒必要,有些花錢買的時裝很一般,白髮質感真比不上一夢江湖的白髮,不是踩一捧一,是真的沒有隔壁好看。

說天刀手遊是國產第一手遊真的有點誇大了,天刀手遊在國產mmorpg手遊裏算得上可以,但真的沒有達到第一的水準,要說天刀手遊第一的話那把米哈遊號稱「國產之光」的原神放在哪裡?所以這個問題有點誇大了。


天刀手游完全沒有從端遊的沒落中反思改進,還是圍繞著功力來設計各種玩法,而玩法本身也很粗糙鄙陋,甚至根本稱不上是玩法,對於玩家而言只是提功力的一種途徑而非玩遊戲的樂趣之一,功力為中心的設計更重蹈端遊新老玩家功力差導致新玩家無法融入,老玩家越玩越累的覆轍。

所以我對天刀的策劃感到很費解,他們就像毫無熱情的機器一樣生產規格制式一模一樣的產品,而沒有絲毫能讓玩家樂在其中的創意設計,他們的遊戲策劃更像是產品經理,不是讓遊戲回歸遊戲本身,而是令遊戲充斥著銅臭味,使玩家迷失遊戲的目的,也使自己迷失了遊戲的本質,因此在我眼裡,天刀根本不是一款遊戲,而是一樣商品,玩天刀的與其說是玩家,更準確的說應該是消費者。

本來以端遊為基礎,各種素材資源隨意調用,天刀手遊該有所突破,能打破現有手遊掛機日常一條龍玩法的格局,但他們手握屠龍寶劍卻沒有選擇當屠龍的勇者,而是成為替惡龍斂財的看門護衛,對此我深表可惜。


?我的天哪!我的hxd你不必妄自菲薄,我大天刀已經是國產第一手遊了!來看看有哪些第一。

盡顯複雜之美的ui

富豪的極致遊樂場

比肩8A大作的畫質

移動端首周流水吊錘原神小破遊

高能公司企鵝的ip大作

大膽放棄傳統順滑,選擇一卡一頓的極致細節操作手感

依我之見,天刀已經遠遠超越3A水平,達到7A8A的門檻!全世界獨此一家!企鵝nb!恐怕將來能跟我大天刀打一頓的只有妄想山海了~但我估計妄想山海最高只有5A的水平~


天涯明月刀手遊能不能成為國產第一和中國人喜不喜歡氪金沒有任何關係。

nt問題。下一個。


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