當Denuvo等加密方式出現的時候,PC遊戲越來越難以被破解。那麼請預測一下,如果有一天絕大多數遊戲都無法破解的時候,會對遊戲環境、對開發商的開發方向、對普通玩家的遊戲習慣產生什麼影響?比如像電影版權保護加強之後,培養了大家花錢看電影的習慣,從而使中國電影市場異常火爆。


哪一天?並沒有那麼遠吧。我覺得在今年之內,絕大多數的3A遊戲都不會破解了。包括主機,掌機,以及PC。

遊戲現狀會有什麼改變?也不會對現在的情況有太多的改變。steam已經鋪開來了,近幾個月來的支付寶付款,春節特惠已經深入人心。主機入華浩浩蕩蕩,ps4國行大作頻出,精靈寶可夢震撼人心。遊戲界要關注的動態太多了,破解只是一件小事情。

許多玩家酣暢淋漓地通關古墓麗影已經逐漸將她遺忘的時候,無意間逛論壇才發現,哎,這遊戲好像還沒破解!大概就是現在真正的遊戲玩家的現狀了。破解所吸引的人群,就是那些夾在核心玩家及圍觀群眾的人。破解的崩盤,也許能讓他們更加清楚的認識到自己的定位。要花錢了,我思考一下,哦,原來我並不是那麼熱愛玩遊戲,我應該把錢花在更吸引我的娛樂活動上,比如帶妹紙出去看個電影。大家都尋找到適宜自己的娛樂方式,而且健康又合法。何樂不為?


作為單機從業者當然很高興,因為玩家只可能花錢買我的遊戲。

不過看國內市場有兩大擔心。

1、出版封鎖可能導致國外遊戲無法入境,然後玩家就只能玩仙劍,軒轅劍,古劍了,什麼COD,CSGO,GTA,刺客信條全部完蛋(代購和水貨一律視為盜版,直播和轉播這些盜版遊戲視頻,撰寫品論也一律視為違規)。若干年後國內玩家說到AAA腦子裡反應的也就仙劍那個水品了。2、根據當前遊戲市場的規律,開發商會一味重複相同做法直到這個做法無法繼續無法賺錢,國內單機會否向著良好的方向發展真心不敢保證啊。

私心說一句,盜版固然可惡,端正從業態度,牟利的同時認真做好產品估計更為重要。

另外一說,其實感覺樓主的假設大體已經成為事實了,現在國內遊戲圈只要是國產遊戲,基本不會有盜版,只會有抄襲。


請把玩正版變成主流。
完整版咯,有什麼問題么?

帶動GDP增長,經典遊戲公司收益增多,資金投入量逐漸增加,刺激行業發展,人才得以保存,遊戲質量提升迅猛。

越來越多的二皮臉公司做宣傳巨美,遊戲巨渣的粗製濫造產品,欺騙大眾,一次性斂財,然後解散再重組再斂財再解散再重組……

然後越來越多的民間高手研發出更多的破解手段,國產遊戲再一次進入了盜版時代。

大公司又養不起人了,人們又開始呼籲正版……

所以,除了技術方面的逐漸進步以外,沒什麼卵用。

首先是持有量上升,直接衝擊網路遊戲市場,結果是網路遊戲持續萎縮

其次是去庫存概念被提出,類似主機,因為遊戲持有量太大,玩家玩不過來,新遊戲購買慾望下降,怎麼辦?固定遊戲只能在固定DX版本或者Windows版本下運行,想玩新遊戲就換新系統,換了新系統不支持老遊戲


謝邀,真心要玩的咋個都擋不住,無關痛癢。
不會有任何影響。對於玩家來說,90後的消費觀念本來就不同——花錢買有趣的,而不在乎花多少錢,所以主流是什麼、大家都在買什麼是關鍵,價格是其次,所以只有正版可以買了,對這個90後主宰的市場沒什麼影響。對於流水線工廠來說,不會影響,繼續做著最廉價的模式,賺著高額的收入,比起賣Copy,首充雙倍活動的收入絕對更好。對於個人開發者而言,用戶習慣再好也是0,在中國酒香也怕巷子深,唯一的出路是Steam?對不起,別往Steam擠,一旦中國人多了,steam上的「特別好評」就跟大眾點評的5星餐廳一樣廉價了,appstore中國就是最好的證據。

不太可能,銀行卡都能破解,區區一個遊戲算什麼?

道高一尺魔高一丈,有遊戲,就會有破解,只是有沒有人願意破解罷了


國產遊戲將迎來百家爭鳴的黃金時代。
會降價

其實題主主要問的是中國的遊戲環境吧…記得有出國的朋友說過,在國外steam是人手一份的……

真的有一天國人不玩破解了,或者說玩不到破解了,那國產本地遊戲的春天也許就真的來了吧
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