《糖豆人》勝在創意,遊戲的玩法、糖豆造型、各種音效一同構建出一個令人愉快的遊戲氛圍其實是不容易的。

但遊戲本身的「被微創新難度」又是肉眼可見的低。

因此高調先佔領茅坑。最近蹭熱度的假版本已經慢慢出現了了,根據傳言各廠的微創新版本已經在路上了,官方再不表個態以後可能會被搶先還沒脾氣。畢竟已經有過太多的端游,因為來不及快速移植,結果被微創新版本搶佔先機。

但《糖豆人》手游版本質其實是個餅。不多久前有說過並沒有在做手游版,現在就是再快的速度也不能瞬間就搞定了手游版移植。因此連大致的完成時期或者多少天內可以完成也給不出也不意外。

不過作為玩家還是希望能儘快上線的好。

以及端游這邊也希望可以更新一些內容,現在玩著稍微有點膩了,大家也慢慢開始找到了套路,新鮮感也慢慢少了,沒有了最初的樂趣。雖然這是不可避免的階段,但還是希望多填充一些內容減緩這一過程。

ps.個人作為一個玩家樸素的感情來看,其實還是希望能由創造遊戲的本家去擔任手游版本的領頭羊。至少比被微創新版本搶先一步,最後要麼姍姍來遲市場已經沒了,要麼只能賣一個官方授權賺點打發錢要來的好。


這是一個餅,餅的意思是Mediatonic前一腳剛說「這遊戲現階段在PS4和PC上發售」,後一腳宣布代理手游,結果很明顯啊,他們給的實在是太多了。

這是個好事,我認為《糖豆人》是適合在手機上發售的——操作鍵位也少、規則直接清晰、娛樂性強、單局時間短。但是也有問題:

1)移植需要開發時間。

2)版號申請和審批。

3)後續更新,現在內容少已經被無數人說了,第二季在科隆遊戲展前發布是個非常好的遊戲節點,但問題是第二季更新之後,之後呢?《糖豆人》是一個以關卡為導向的作品,這就決定了遊戲所提供的關卡數量幾乎代表了這款遊戲的持續力。我綜藝看的少,不知道後面會加入什麼關卡,Mediatonic加油。

而這三點決定了一個很重要的因素,時間。

這個過程中是否會有爆款遊戲出現擠壓這個市場?這個想想倒是也無所謂,畢竟我很相信《糖豆人》手機版出來的時候,在國內也會引起現象級狂潮,甚至尤甚現在。

但我更擔心的是——

是否有綜藝的攪局者,去找製作組做「糖豆like」遊戲?你有《糖豆人》的正版授權,可是我有《歡樂X本營》的正版授權啊;然後那邊愛奇藝整個《愛奇藝果》;那邊山東衛視整個《我是帶明星》,好吧這個不太現實……

《糖豆人》是借著「正版」出現的,但是那些本土的綜藝節目有何嘗不是「正版」呢?這事兒,真沒法說,況且綜藝節目自身的號召力不用說,順便找點綜藝咖代言,比如大張……算了。

總之吧,還得看,這還是個餅,看烙的時間,還要看競爭對手能搶出來多少時間。

我比較關心的是——

《魔法少女小圓外傳》動畫播了、版號過了,遊戲呢?

(撒潑打滾狀喊出——我要玩「絲襪人」)

這塊本應該有個環彩羽的圖的,但是沒辦法,還是放首餅團給《小圓外傳》唱的歌吧——

https://y.qq.com/n/yqq/song/003d37kw2Dj2Rq.html?

y.qq.com


這遊戲啊,和自走棋不同,自走棋雖然是個很休閑的遊戲,但是是個很肝的需要集中注意力的休閒遊戲,糖豆人不同,除了方向鍵嚴格來說就是四個慶祝和三個功能鍵,對於手游來說再合適不過了,而且遊戲本身規則明晰,根本的快樂就不是獲勝的快樂而是過程的快樂,並且不需要動腦,也不需要燒腦,玩的就是一個樂

不過版號申請應該是個漫長的過程


鵝廠豬廠開始做類似立項的團隊估計一口老血

有正版消息基本會讓很多想在手機上玩糖豆人的朋友多等一會兒

雖然我們都知道這遊戲出來還要不少時間,就算做完了也存在版號之類的諸多問題

但是至少給了個念想

參考吃雞大戰的時候,網易的先發優勢消失的其實是真的蠻快的


韭菜不割留著給豬拱嗎?


推薦閱讀:
相关文章