看了最新的幾章有點失望,感覺占卜家成神以後把中低序列的能力扔的差不多了。

相比偷盜者從9一直偷到0,寄生真神,解密神國,愚者主要還是靠愚弄權柄和詭秘侍者的嫁接,靈體之線因為阿蒙卡bug沒法轉化密偶暫且待定,然後歷史投影還是拉不了唯一性,基本沒有提升,魔術師的嘴炮和空氣吸管這些法術好像已經忘了,核心能力的占卜已經幾百章沒上線了,奇蹟師的願望也沒看到。

還有好像高序列以後就很少看到寫原有能力的提升了,不知道是不是烏賊加快節奏忘了,真的感覺有點遺憾。


這是一個相當好的問題,它不僅僅是技能設定的問題,還代表了烏賊對高層次戰力的理解、追求和限制。

從烏賊其他的書來看,烏賊對高端戰力有著自己獨特一套理解。

傳統的作品,包括小說、漫畫等,等級低用拳腳,等級高了發波,等級很高了發威力更大的波。修仙的人比境界,境界低時略超常人,境界高時像超人,境界很高了一拳打爆星球。

但烏賊不像搞這一套。《一世之尊》里,開竅外景時講究「刀理」「劍理」「天人合一」,是個體戰鬥的不斷強化。到了傳說層次,是統合各個平行宇宙的自己,是掌握空間。到了彼岸要統合過去與未來,是掌控時間。《奧術神座》里,初時放放火球術冰凍術,是傳統魔法里的東西,後期隨著攀科技開始搞陽電子炮、裂變攻擊那些高科技玩意,大後期魔法變成了帶有科幻色彩的高維度攻擊,設定中的靈魂是存在於高維度的「自我本質」。

烏賊希望高境界的戰鬥有本質不同,而不是更高境界可以發更大的波,打爆更大的星球。

回到《詭秘之主》,苟三家中,偷盜者能力核心是掌控時間+偷,門序列是掌控空間+模仿,占卜家途徑的核心是愚弄與操縱。低序列時像愚弄別人需要精心策劃,克萊恩每次上演奇蹟都需要精心準備。隨著途徑升高,愚弄與操縱的能力越來越簡單粗暴。序列五時有充足的時間就可以把敵人變成密偶,事先準備的核心也就變成了爭取時間。到了詭法師時期各種詭異的變形換位操控使愚弄敵人更加得心應手,到了古代學者時期直接利用歷史影像愚弄時間愚弄歷史。到了奇蹟師就更加無腦了,只要積累足夠的願望之力,把過程都省去了,通過願望達成目的,許個願就愚弄你,許個願你就不能愚弄我。到了詭秘侍者則開始愚弄規則,我說這個廁所連著你家就連著你家,我說開頭即是結尾你就得不到中間的東西。

而愚者則是把愚弄和操縱的能力簡單到極致,簡單無腦地給你將智商,無需過程你就被羞辱了智商,因為你真的被降低了智商。

占卜家途徑能力成長就是讓非凡這越來越簡單就能達到愚弄與操縱的目的。其他能力,無論是操控密偶還是召喚歷史影像都是為了愚弄與操縱服務的。

所以愚者的能力是不是有些單一,可以說是的。不僅愚者,其實錯誤、門、空想家的能力都不複雜。拋開花里胡哨的各種技能,他們的核心能力都是簡單純粹的。觀眾序列核心能力就是搞別人精神,低級時候需要細緻觀測,精妙安排,能力越高搞別人精神越簡單粗暴,不僅能搞一個人精神,還能搞一大群人。亞當成了空想家,他能想誰死誰就死嗎?不能的,面對高等級對手還是得從核心能力出發,安排一手,搞精神。

你可以說能力單一,不過這也是詭秘能力體系的特色。


在書中,烏賊把愚者的核心權柄「愚弄」和阿蒙的核心權柄「錯誤」進行過比較:

「錯誤」權柄在同層次間要想生效,往往得有不同的先決條件:

一是媒介和目標有足夠的相似性;二是兩者存在一定的聯繫;三是某些事和物有邏輯矛盾;四是部分規則確實存在不完善的地方;五是不直接影響目標,以創建神國的形式構築一個充滿「錯誤」的環境…… 在這方面,「愚弄」的限制更少,可一旦滿足了條件,「錯誤」更難以防範和阻止。

可見,「愚弄」和「錯誤」是相近的技能,不同之處在於「愚弄」的前搖時間短,發動概率高;而「錯誤」發動後的威力更強。

那麼,為什麼會覺得愚者的能力有些單一呢(尤其是和相鄰途徑的阿蒙相比)?

小克作為主角,從序列9到序列0,完整的走完了愚者途徑的晉陞之路,中途經歷過很多次技能迭代和升級,最終才獲得了「愚弄」的核心權柄。而阿蒙作為反派大boss,一登場就是壓迫力十足的天使之王,可以使用的「錯誤/偷盜」衍生能力就很多了。如果能多打幾次神戰,烏賊應該能把「愚弄」權柄表現得更豐滿一些。

當然,就像後期的《死神》一樣,當角色都擁有改變規則的能力時,戰鬥就很容易變得抽象而單調了。這一點是比較難處理好的,但我對烏賊有一定的信心,畢竟阿蒙的技能就很豐富嘛(正經的扶了扶右眼上的單片眼鏡)。

其實,愚者途徑的最大問題在於技能設定過於豐富,導致最終獲得的「愚弄」權柄,和之前的技能沒有傳承關係。就像題主所說,空氣炮/傀儡線/歷史影像召喚這些技能,其實跟「愚弄」權柄的關係不大,所以才會顯得愚者的技能比較單一。

如果按照卡牌對戰遊戲的角度去設計,愚者途徑本來是一張低血低攻高閃避,主打群控的卡牌,在不同的序列,獲得相應的核心能力,具體如下:

序列7:魔術師 21級

生命值:1400

物攻:180

法攻:100物防:60法防:60速度:150技能1:空氣子彈。通過打響指等方式對1名敵人打出兩發空氣子彈,每發子彈造成50%的物攻傷害。技能2:紙人替身(消耗1靈性)。使用紙人替身,轉移自身受到的傷害。每次使用紙人替身後,自身生命值回復到上一回合結束時的75%。技能4:危險的預警(被動技能)。憑藉靈性的直覺,預測對手的攻擊意圖,並有40%的概率成功閃避。如閃避成功,則下一回合對該對手出手時,增加10%的效果命中。

此時,愚者途徑是有一丟丟攻擊力,主要靠靈性直覺和紙人替身閃避攻擊的弱雞卡牌。

序列5 秘偶大師 41級

生命值:1900

物攻:350

法攻:200物防:110法防:110速度:160技能1:空氣子彈。保持不變。技能2:紙人替身(消耗1靈性)。保持不變。技能3:靈體之線(消耗2靈性)。選定一名對手,在下一回合,有(60%+效果命中)的概率將其轉化為自身的傀儡。將對手轉化為傀儡後,可以使用對方的技能(消耗的靈性與原技能相同)。當秘偶大師的本體受到攻擊時,轉化過程將被中斷。每局對戰最多允許創造一個傀儡。如秘偶大師的本體死亡,傀儡也會隨之消失。當對手的序列高於自身時,每高一個序列,轉化為傀儡的概率降低10%;當對手的序列低於自身時,每低一個序列,轉化為傀儡的概率提高5%。技能4:危險的預警(被動技能)。憑藉靈性的直覺,預測對手的攻擊意圖,並有50%的概率成功閃避。如閃避成功,則下一回合出手時,增加15%的效果命中。

晉陞到序列5後,愚者途徑終於鹹魚翻身,獲得了核心技能「靈體之線」,走上了製造傀儡發家致富的幸福生活。

序列3 古代學者 61級

生命值:6000

物攻:1200法攻:600物防:300法防:375速度:220技能1:空氣炮彈。對1名敵人打出兩發空氣炮彈,每發炮彈造成60%的物攻傷害。技能2:昨日重現(消耗2靈性)。選擇場上的兩張己方卡牌進行召喚,召喚成功的概率均為50%。召喚在本回合內有效,召喚成功後,可使用該卡牌的全部技能。當被召喚的卡牌序列高於自身時,每高一個序列,召喚成功的概率降低10%;當卡牌序列低於自身時,每低一個序列,召喚成功的概率提高10%。當卡牌與查拉圖存在羈絆關係時(例如羅塞爾大帝),召喚成功概率變為80%。

技能3:靈體之線。保持不變。

技能4:沒有本體。遭遇攻擊時,有50%的概率成功閃避,如閃避成功,則下一回合出手時,增加15%的效果命中。首次遭到致命攻擊時,傷害將隨機轉移到一個秘偶身上,技能發動後,該秘偶死亡。

提升到序列3後,愚者途徑獲得了另一個核心技能:「昨日重現」,同時對之前的技能進行了升級。

可見,愚者途徑的技能樹本來是很完整的,無論是普攻的「空氣子彈-空氣炮彈-岸防炮-東風快遞(這個真沒有)」,還是可以操縱的傀儡數量/距離,或者是可以召喚的歷史影像個數/級別,甚至是被動閃避的技能「靈性直覺-紙人替身-傀儡交換-歷史空隙-奇蹟師復活」,都有很明確的傳承關係。然而到了序列0,突然多了一個「愚弄」權柄,這就沒法玩了。

所以,烏賊同志雖然是設定狂魔,不過還是有提高的空間哪…

順帶打個小廣告,把《詭秘之主》改編成卡牌對戰手游的腦洞:

風前橫笛:基於《詭秘之主》的卡牌對戰手游之三:最強群控-愚者途徑?

zhuanlan.zhihu.com圖標風前橫笛:基於《詭秘之主》的卡牌對戰手游之四:強力AOE-暴君途徑?

zhuanlan.zhihu.com圖標

詭秘後期寫到神靈層次的戰鬥時最明顯的問題就是你說的這種,實力提升了但是技能卻變得單一化了。也不光是愚者是這樣,其他神靈也差不多,打架時都是靠一招鮮,全程只用一種強力技能,很多低中序列的技能似乎不隨著成神而增強,所以在神戰里都不用了(比如克萊恩前期拿手的靈性之線和操縱密偶,後期有了歷史投影后就很少用了,而成神後有愚弄和嫁接技能時,連歷史投影也不用了)。

其他神靈的例子如:黑夜途徑在低中序列時能夠拉人入夢、驅使靈體,高序列時能力涉及厄運、恐懼、隱秘領域,但是黑夜女神在戰鬥時使用的本途徑能力只有隱秘化(然而隱秘化是黑夜途徑序列2就有的技能,序列1厄難騎士和序列0黑夜的核心權柄是什麼,烏賊都沒說);隱者途徑的序列4神秘學家就掌握一大堆千奇百怪的童話魔法,結果隱匿賢者戰鬥時居然只會用精神攻擊技能;完美者途徑高序列能夠修改物理規則,製造出各種黑科技(訪談里烏賊說完美者途徑高序列可以手搓高達和核彈),結果蒸汽與機械之神的戰鬥方式和隱匿賢者差不多,頂多還有一個分解射線的技能;身為暴君途徑序列0的風暴之主就更隨便了,除了放電之外就沒別的技能,除了威力強之外,看不出祂的權柄到底比同途徑的低中序列多了什麼(明明序列5海洋歌者就可以放電了)。


愚者的核心能力並不是占卜,占卜那是「怪物」途徑的,祂主要掌握的是變化和隱秘,這是從愚者的標誌上得出的,至於許多能力後期沒什麼用,那是當然的黃貝貝說過,人類通過魔葯成神的重點是均衡,所以幾乎每個途徑都會一點占卜、閃現,但並不是每個途徑都會將他們當成核心。

每條序列都有自己的核心,在低序列是一種能力,到了高序列又是一種能力,像愚者對阿蒙用「靈體之線」就說過這是「盲目痴愚」權柄的低序列表現,在阿蒙將愚者困住時,也曾愚弄了歷史,將自己變成歷史投影來跳出陷阱,這說明,歷史投影的能力在「盲目痴愚」權柄裡面。

至於在跟阿蒙打的時候,空氣吸管有什麼用,吸阿蒙嗎?嘴炮傷害又低而又不可能打中,奇蹟的權柄是通過不斷實現願望來增強,當時克喵要壓制天尊,沒什麼靈性,面對雙途徑真神的阿蒙,許什麼願望都沒用。

還有,愚者擊殺阿蒙用的不是神靈級別的空氣炮,是像之前召喚太陽一樣把超新星爆發給嫁接過來了,原文都說了在阿蒙被控到的時候,超新星爆發直接弄死了阿蒙。

對在書後期,沒有寫能力的提升,這是很正常的吧,前面已經寫了那麼多次,後面在寫就顯得有些繁瑣,所以就只寫了主要的能力,不重要的就不寫。難道你是想知道愚者的空氣吸管有多長嗎?


怎麼說呢,我舉個例子。

一個士兵要殺你,你能想像他如何殺你么?

能!

但上帝要殺你,你能想像他如何殺你么?

不能!

其實愚者序列所有的一切,最終效果都是為了愚弄,愚弄就代表了所有。

烏賊設定是沒錯的,他只是想像不到所謂愚弄究竟要怎麼寫才能將其的特點表達到位,所以寫得不好看而已。


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