D5小眾嗎不火嗎??

都跟大型遊戲一樣有職業賽的

不過就是開發的時間晚

然後被低齡化

emm

好吧是挺小眾的,至少在我們18歲的群體中,我身邊沒幾個玩第五的,班裡30個人至少20個都打王者

但是我覺得小眾挺好,就不喜歡自己喜歡的東西被大眾化


謝邀,吃雞和王者大火了沒錯,但玩家的遊戲體驗卻沒有那麼高。我認為有些遊戲,保持他的本質才是最重要的,就像吃雞,王者,充值泛濫,我也不是很喜歡一打開遊戲就出來一堆活動面板那種,這就降低了遊戲本身的內涵

現在第五人格的發展方向越來越偏,很危險,一個恐怖遊戲因為恐怖而舉報,我認為保留他的恐怖因素才是最佳之舉,對於這種遊戲,可以用買斷制來保留他的遊戲內涵,減少一定的充值窗口。

我是一個「霧中人」,也就是一個黎明殺機玩家,真的和第五人格是天壤之別,殺機採用買斷制,大大減少了充值廣告數量(只能在steam上買),而且採用積分制,人類逃生知識得分的一項,如果做一個混子是不可能升段的;而且殺機也對玩家本身的操作水平都更高的要求,例如板窗博弈,心理戰等等;有時因為匹配機智的原因,可能會匹配到人皇或屠皇,這時他可能會讓你,和他在遊戲里訓練,這真的很暖心;而且殺機中流傳著一句話:

1=3 別讓等待,成為遺憾。

由此可見,殺機中守屍屠夫很少,這也使玩家有更好的遊戲體驗。我希望第五人格能借鑒一下殺機的優點,而且第五人格的競技性很好,模式多樣,這一點是殺機沒有的。

還是希望黎明殺機和第五人格都能越做越好!不一定要大火!

(附:殺機,第五部分屠夫合影)


吸引更多20以上的青年人(剛步入社會的打工人)


分一下級搞點超級恐怖的東西,讓16歲以上的人才能玩!


提升玩家體驗,留住更多玩家,不一定要大火啊,能吸引越來越多的人就不錯 。(順便bb一句,我討厭炸魚


個人感覺其實是,難。玩遊戲想簡簡單單給我帶來快樂,但第五人格入門要千場。你要對地圖的了如指掌,對自己的技能熟練使用還要對對面技能熟練。

而作為一個非對稱遊戲,只要一方無腦好贏(比如紅蝶),對另一方面是不公平的,所以現在在刪除無腦角色。

還有新手教程,教的東西有什麼用?讓你等監管者離開救人...


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