退遊不至於,淡遊是真的了。

感覺無趣,對,就是無趣。

日復一日的跑圖,每個角落的燭火記得清清楚楚,全圖畢業了,所有小金人的位置瞭如指掌。

大部分打卡的景點都一個人去過了,你說訓龍彈琴,一個人也不想去做了,我感覺我越來越冷漠了。

以前對小黑,很有興趣的點亮,偶爾叭叭叫兩下做個動作。

以前有好友在,會聊一會。

我現在上線就是跑圖,我感覺很噁心,跑圖跑的噁心,有時候跑到一半會想直接下線。

越來越沒有耐心,以前黑屏什麼的會覺得沒什麼,現在一黑屏就想罵,會覺得好煩。

跑圖碰到小黑,人家蠟燭舉的很高,我都不想點亮,不想理他。我也不知道自己怎麼了。

偶爾遇到遇境的好友,我招呼都不打直接就走了,我也覺得自己不太禮貌,但是就是很不想理人。

提不起興趣做任何事情,把跑圖當成一個任務,每天強迫自己去做,因為我定了個目標,攢一千根蠟燭,所以我每天強迫自己必須不少於20根。

不這樣我連上線的興趣都沒有,現在每天上線時間不會超過兩個小時,跑完圖就想下。

感覺越待越噁心,我也不知道是什麼心理。

明明以前一天24個小時,都一個人可以在線,明明以前跑圖很積極一滴燭火都不想漏,明明以前因為這個遊戲,我連玩了四年的王者都退了幾個月。

星盤的好友越來越陌生,有些名字我甚至想不起是誰了。

以前覺得治癒,現在上線覺得壓抑,我感覺是我自己出問題了,但是我又不知道哪裡出了問題,挺煩的。


還沒退坑,但是已經不想玩了。

感覺每天被逼著上號跑圖,而且還特別費時間。一天兩小時,我大學生不學上進天天打遊戲,但是在一個遊戲就跑圖這種無聊的事情花兩小時肯定不值得啊。我現在玩音遊,要是每天玩一個遊戲兩小時玩大半年(我光遇入坑半年多),我現在估計能打大神難度了,是個虛偽的,我出去社交,給朋友們展示一下我的技術,誰不會說我牛。光遇呢,我玩這麼多,圖個啥了,沒意思啊。

而且本人還社恐,隔著網線也不能讓我完全有安全感,我就不太喜歡坐椅子。可是翻動作也沒什麼好玩的,沒有太多朋友。固玩要退坑了,也有人願意帶著她跑圖,她朋友比我多很多,所以她每天都不和我跑圖,但我們每天微信還聊挺多。可我沒有啊,我只能孤獨無聊的跑圖,風景好看但每天都一樣啊。而且說明白了,都是虛擬的,斗篷裝備帶來的快樂遠不及跑圖的痛苦。

下一個季節都不想氪季卡了,氪了季卡就要每天做任務,肝畢業,沒什麼興趣了。預計就下個季節退坑吧。很後悔當時下載光遇。整個大一上半學期都在跑圖中。每天除了喫飯睡覺上課,就是跑圖了。

總結,太肝,沒空,無聊,社交沒吸引力。

是時候再見了。


謝邀,玩的國際服,去年認識了倆俄羅斯的超級大佬,我給她們解鎖了說話,他們啪啪啪全給我解鎖了,一起玩了一個多星期,有一天,都在召喚出來的篝火旁邊坐著用英語交流,他倆都得新冠了,都在醫院病牀上,聊了一個小時,我讓他們保重身體,然後她們再也沒上過線。我也不再想玩了。

我認識到這遊戲給人帶來的溫暖,友好,只是一種欺騙,對現實毫無幫助,只有心靈不夠堅定的人才會沉迷虛擬的社交。

而我,可以直面慘淡的人生,不需要自己騙自己。

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跑圖是不可能跑圖的,上線就是找五頁好友看誰在線,飛過去讓帶,自己一個是不可能跑圖的,沒人在線就去哪兒練琴引起別人好奇然後加我帶我。 轉生了四五次,都是被帶著轉的,過了所有圖好幾遍之後覺得真的沒什麼意思了。就是重複。刷蠟燭換東西,我一直想換一個白披風,但是交友蠟燭全送出去了,心也是隨便送的,也攢不下來。

道具就是來用的,你給他送幾個蠟燭,他帶你跑好幾個心,根本不虧好吧。


我今天!可快被光遇氣死了!然後就遇上知乎推薦我答這題!可算是找到一個吐槽地兒了...

具體事件就是,今天晚上,玩光遇跟我的大佬反覆串線!!反覆串線!!!你明白反覆串線的感覺麼...

重點是我們還去獻祭了。作為一個十翼老萌新,點小石頭人之路自己只在最開始認識大佬的時候在他的指點下走過一次。然後後來就幾乎沒自己跑過。但是今天一進去我們就串線了!!叫半天都串不回來!!今晚別的時候串線都叫一叫就串回來了,偏偏就在獻祭的時候,怎麼都回不來!!最後只能硬著頭皮自己獻吶。獻祭之路那可太黑了...我的小光翼可太不經砸了...

然後大佬就一邊歡欣雀躍地看我在視頻這頭狂叫不認路被砸了又黑了一邊淡定地走完了獻祭之路並瘋狂笑我。

一個菜雞,本沒想在大晚上12點走獨自走獻祭之路只想白嫖點升華蠟燭,結果因為光遇的反覆串線還不能回頭的機制最後獨自一人看不清路又找不著方向地完成了獻祭累得滿頭大汗小心臟哐哐直跳,還要接受大佬都快瘋了的狂笑,就問你氣不氣?氣不氣??

串線這玩意兒,來一次有意思,來兩次無所謂,反反覆復,我脾氣要再大點,真的當場拉著我大佬就退遊了。

當然我要聲明一下,因為和大佬相識相愛於光遇我們現在肯定不會退遊的,但是如果有一天你在光遇裏那個唯一的人都退了,還有什麼繼續玩的意義了呢?因為它串起線來比較氣人麼??


無聊了

這遊戲從一開始有些地方設計的就很不對頭

注重社交社交做的也就那樣

但是其他方面做的可以說是稀爛

貨幣和數值的平衡,辛辛苦苦跑完全圖也就二三十根蠟燭,復刻一個斗篷就能要70,相當於你得要了命的跑三天才有一件你心心念唸的斗篷

我尋思著,我遊戲外得努力打工纔有那點破錢結果買點啥就口袋扁扁了,我遊戲內也得努力打工結果買了個斗篷就一貧如洗了?

合著我戲裡戲外都是個looser唄?

蠟燭,這個遊戲可以說是唯一的貨幣了,做的比重高的離譜

一根蠟燭相當於2塊錢,一顆心相當於6塊

就拿我玩的另外兩個說

原神創世結晶1:1,閃暖好像是1:10

原神一抽16塊,閃暖每日一抽6塊

這兩個遊戲要錢,道具貴是公認的

閃暖最近那覥著臉搞活動要錢的樣子就更不用說了

但是為什麼光遇還是難受?因為它只有這一個貨幣啊,而且貨幣用途廣泛到覆蓋了全部東西

原神除了石頭,還有摩拉,還有元素印記,還有很多活動貨幣

閃暖三家就不用多贅述了,金幣鑽石星鑽

這其中金幣都是你可以隨意獲得的,雖然花的多,掙的也不少,而且獲取渠道很多,也是最廣泛使用的貨幣

反觀光遇,買裝扮要蠟燭加好友要蠟燭解鎖動作要蠟燭就沒有不用蠟燭的東西,活動貨幣還1:1兌換蠟燭,獲取渠道只有跑圖,跑圖還只有那一點,那遊戲裏最難獲取的道具當核心貨幣就導致了幹什麼都要錢的感覺,何況蠟燭還能買,就是遊戲裏的氪金道具了

你放其他遊戲裏你看他們敢讓你用氪金道具升級角色嗎?怎麼換到光遇裏就能說的通了呢?

就算有,你看看他們的匯率是多少

奇暖我以前拿鑽石換過金幣,好像是10鑽石15000金幣

一塊錢15000金幣,還不算首沖,算了5毛15000金幣,也就夠買一件衣服吧,我花錢飛快

換到你遊我給你打個折吧,就那最基礎的加好友說

加個好友要2塊錢

哈哈哈哈哈

搞笑的是你加好友還得花錢才能聊天

笑死,那我幹嘛不加個qq愛怎麼聊怎麼聊還可以發表情包還能沒有敏感詞

你遊的敏感詞系統做的有多nt不用我提醒了吧

再說定價,一個髮型一個斗篷168

168可以氪168創世結晶可以抽一個10連 168可以買到一隻打折的20cm傻fufu168可以買到海貓出題篇168可以是我一個星期的飯錢168可以買多少薯片冰棍果凍橡皮糖和橘子啊?

結果到了這裡168就等於了兩個限量的裝扮?還沒有任何加成純粹為了自嗨?

這個遊戲的裝扮系統不就是為了取悅自己嗎?不然為了什麼,底層邏輯來想你買了裝扮裝b本質上還是為了讓自己開心,那你那這168買點別的不行嗎?168能買的東西多了去了

我知道陳老師本意是不想讓這麼多人有一樣的裝扮,爛大街

但你做出來喫相挺難看的,美好理想的同時你得考慮考慮現實出來的結果啊,不是每個玩家都想貫徹也都能理解這個遊戲對於交流的渴望,更多人只是跟風和找cp而已

我覺得可能陳老師沒有意識到一個問題,人決定開始一段社交最開始肯定是要看到對方的,既然能看到就必定有區別,有區別就必定會有比較,有比較就必定不能讓所有人放平心態,穿的斗篷醜了身高矮了必定會被歧視,根除這一現象的最好方法就是從一開始就把所有人都弄的一樣,或者幾乎一樣

但這樣一來做遊戲的意義就沒了,比起擱這兒修代碼做建模還不如開個論壇來的快

所以只能通過抬高裝扮獲取門檻瘋狂加價格來實現不一樣卻又有相同之處,因為這樣一來不是所有人都能什麼都有了,想畢業必須明確目標使勁兒肝所以明確目標這一步就可以先排除爛大街的可能性

既不能放棄裝扮的特性讓所有人一模一樣,又不想讓太多人一樣,其實已經前後矛盾了,最終這個前後矛盾的觀點造成了現在的貨幣獲取困難同時物品價格過高

放到現實世界的經濟裏,買些必需品(裝扮)就需要花上過多的錢(蠟燭)同時通貨膨脹(開新圖,加蠟燭點)還在不斷的發生,你覺得這個國家的經濟能好起來嗎?

所以天空王國是因為經濟崩壞才毀滅的嗎?

我支個招,降低升華蠟燭的獲取難度,讓升華蠟燭換成跑圖/其他玩法能獲得的貨幣,把升華蠟燭換成主要貨幣,最後把升華蠟燭和普通蠟燭的身份互換一下,平衡都會好很多

你只要不把花很多錢買到的貨幣當主要貨幣,那就不會有價格平衡稀爛這種現象了啊

你這麼做只會讓普通蠟燭貶值貶值再貶值,因為花大錢能得到的東西現在輕輕鬆鬆就有了,相當於錢不值錢了,錢什麼時候不值錢?

通貨膨脹嚴重了,還有東西太貴了的時候

結果你遊兩個都佔了,導致充進這個遊戲的錢飛速貶值,充真金白銀的錢得到的收益稀釋的太嚴重,反饋也很不怎麼樣

我跑一天圖,就算20根蠟燭吧,我賺了40塊

那我不要蠟燭了,你能打給我40嗎?

季節活動我漏跑幾天就得鈔能力畢業了,我不想鈔能力,那我只能努力加班,不然我虧大了,這不是換著法子催你多玩遊戲嗎?跟你老闆告訴你加班不是一個道理嗎?

我是來玩的還是來工作的?

再者就是最近幾期的更新,讓我更加堅定了這個遊戲開始自殺的猜想了

有事沒事動動星盤UI,雨林返回雲野的門給封了,桌子瞬移改了,開始遊戲的方式改了,合著有點意思的都改了

黑屏喊了多久了?官方幹什麼了?他們什麼都不幹,該怎麼整怎麼整

你說就算tgc不行,好,他們不行,那你發個公告說暫時修不了然後緊急招點人幫忙也行啊?

掛b滿地跑,囂張得很,官方那整治力度跟玩兒似的,不信你現在打開遊戲還能看到掛b呢

而且這個遊戲說實話,太小了

做成風旅那樣的買斷單機也好,麻雀雖小,五臟俱全

但是作為一個MMO存在,這個遊戲就顯得五臟不全了

遊戲的核心玩法是什麼?

社交,換裝,活動,跑圖

這是遊戲期望的價值排序

可是做出來是什麼樣呢?

社交(5%~10%),換裝(1%~5%),活動(10%~20%),跑圖(65%~84%)

發現問題了嗎?跑圖佔了特別大的比重,社交反而輕了,當然這只是我個人,不能代表大部分人

不過這麼想還是不對勁吧,跑圖是最枯燥的部分,卻佔了大部分時間,那這個社交遊戲的側重點還能在社交上嗎?

歸根結底什麼原因?還是因為貨幣比重太大了啊

最後,社交

小學生小屁孩滿地跑,留言都是狗血言情,雲野八個人七個人再CPDD

談你媽cp呢?能不能成熟點

把桌子的判定改改行嗎

我和我朋友聊天跳出來一堆小屁孩點火,我不想點就開始居高臨下的嘲諷我談人生談大道理

我他媽笑死,你是不用活著嗎?談點什麼道理都能被你笑

真就輕浮的心情比誰都活在當下唄

這個遊戲看似注重社交,實際是在濫用社交,為什麼?你加好友要花蠟燭,聊天解鎖要花蠟燭,你花的每一根蠟燭,都是喫到系統裏的有價值的東西

價值給誰了?給遊戲運營了

所以知道為什麼這個遊戲這麼催你聊天了吧?不買桌子不能隨便說,石頭凳子一分鐘一根蠟燭,解鎖到聊天得6根

社交的核心不就聊天嗎?你把說話的功能藏這麼深是為什麼?

你說拒絕無意義的社交,拒絕沒用的朋友,ok,那你為什麼把心這種只能通過朋友獲得的貨幣設置的重要?我畢業也得花心我買個復刻斗篷都他媽得花幾顆心買一個我壓根兒用不到的動作?

你說它催你社交,那就更奇怪了,我社個交說個話還得花錢??

你到底想幹嘛?

再說這個問題,現在回去翻翻你的星盤,你交的會真正聊下去的朋友佔幾成?互心互火工具人佔幾成?

如果你聊的下去的朋友多,那請問:

1.你有沒有買過心?

2.你的畢業進度/換取服裝進度有多少?

發現了嗎?

你不濫交朋友→你沒有貨幣→你換不到想要的東西→大家都有你沒有你心裡不高興/沒有服裝被歧視→沒意思,不想玩了

你濫交朋友→有的是貨幣→換到衣服了怎麼沒人/就那幾個人鳥我,我想要萬眾矚目啊→社交遊戲找不到朋友→沒意思,不想玩了

這就是大部分人退遊的原因

社交要的不是你朋友多,而是要有願意陪你的好朋友

既然如此,為什麼還要這麼強推社交獲取貨幣來助長這種好友泛濫的現象呢

滿地小屁孩我不怪你,任何有社交的東西結局都是這樣,時間問題罷了

這個遊戲到現在給我一個顧頭不顧腚,前後不搭的感覺

一方面不想千人一面,一方面新人都長的一樣

一方面不想服裝泛濫,可是高定價卻產生了攀比心理

一方面貨幣極難獲取,一方面東西都貴的要死

一方面標榜自己休閑,一方面活動不肝就等著氪金

一方面注重社交,一方面親手把社交推向一個最爛的極點

就這東西我拿倆飛鏢往這遊戲的核心定位和核心玩法上一投都能扎出一堆前後矛盾的東西

這些東西沒有解決方法嗎?

但是他們沒去解決

肯定有人說「啊我不想看到這個遊戲變成下一個xxx啊」「啊為什麼非得整這樣的貨幣啊這樣簡單不挺好的嗎」

但是請好好想想,那些被你們標榜爛的,麻煩的機製為什麼能活到現在

反而是那些好的,適合的,都死了

一個機制,一個設計能活下來是有原因的,一兩次奇蹟可能出現,但是十次二十次就不太可能了

你以為一羣人再給世界遊戲身先士卒,其實大家都是踩著前輩們用生命換來的經驗上做出創新的,你非要把那些犧牲全部撇掉說我就要從頭開始,那你一樣得犧牲個千百次才能得到或許一個有用的經驗

請記住,光遇是個手遊,是個免費遊戲,是個MMO,是個2019年5月上線的遊戲

它不是單機,不是買斷遊戲,更不是2008年上線的主機遊戲

它身為一個買斷制,一個主機遊戲,只要稍作改進,會是一款很優秀的遊戲

但它身為手遊,它不及格


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