為什麼魂系列的遊戲都有捏臉系統?在遊戲中很少能看到正臉,這個捏臉系統對整個遊戲來說有什麼樣的作用?


說個劇情的。沒啥意義。

魂2CG裏,防火女給了主角一個人像,並且直言「人像上的就是你自己的相貌」。

人性作為魂1提出的設定,不死人的死亡會加速人性的流失,一旦徹底失去人性就會變成活屍。

而魂2進一步解釋了這個設定:人性的流失導致了記憶的流失,當徹底失去記憶的時候就失去了「我之所以是我的理由」,進而變成活屍也是理所應當。

而人像作為魂2的關鍵道具,對位魂1的人性和魂3的餘火,作用和人性一樣「從遊魂變為活人」。因為看到了人像上自己的相貌,進而會想起自己的記憶,也自然就變回了人類。

無論魂123開場都包含【捏臉】這個動作,可以看成是主角回想起了自己的記憶,從而由活屍取回了一絲人性而不再是徹底的活屍,進而才能展開劇情。


捏臉是為了防止退款,捏臉的時間和第一輪被boss勸退的時間加一起肯定破2小時,所以玩家就退不了款了。

這個套路被識破了之後改成了只狼那種前期給你可以跳過的精英怪,把看門BOSS往後挪的辦法。玩家走過最長的路就是宮崎老賊的套路……


這個跟遊戲設定有關

黑魂、血源設定上你是個普通人,沒有固定身份,也沒有親朋好友,甚至可以說對這個世界一無所知,這種情況下你代入的是「自己」,也就是製作者希望你能體驗到「自己」勇闖異世界的感覺。只狼就不同了,你扮演的是一個有身份有背景的忍者,也有自己的人際關係,此時你把自己代入的是「狼」這個人物,製作者希望通過玩家的操縱描繪出「狼」的故事

所以只狼雖然露臉卻不需要捏臉,黑魂和血源不露臉卻需要捏臉,這跟實不實用無關


為了讓你花一個下午參考各種數值靜心捏出一張精美的老婆臉,然後當遊戲把你虐的死去活來的時候,你快要放棄的時候,想起自己捏臉的那個下午,你記得那個在苦難中掙扎的不死人的時候 回重返羅德蘭/多蘭古雷格/洛斯里克,找回那個遊戲裏的自己。

而當你放棄的時候,你捏的這個人沒有在大陸上活動,所以你或許可能是成為了活屍/遊魂了吧,成為被其他玩家斬殺的活屍。


在你備受挫折準備放棄的時候,自己捏出來的人是有付出的,當然是有感情的,是不捨的。如果給你一個模板,只會說這是什麼破角色,這麼弱,情理之中,就走了。

另外,你不覺得一張滿意的臉能在無比絕望的魂世界喘一口氣?末日將至,至少我是美的/有趣的。


推薦閱讀:
相關文章