pvp 500小時(kd 1.6)、pve 700小時,比較有感想。以下內容僅涉及單個玩家使用自己幹員,不涉及任何團隊配合及這導致的幹員使用方法變化。

幹員的幾個固有特徵(拿進攻方舉例)。

槍的射速(慢650以下、中650~780、快780以上)、槍的傷害(低40以下、中41~47、高48以上)、幹員移速(一速、二速、三速)。持盾和持單點槍幹員也可算在內,按一秒6~8發射速也是慢。題主說槍法除外,那麼基本上所有幹員的槍在大部分情景下都是可控的,因此幹員特徵不包括槍的後坐力。還有幾個特徵如彈夾容量、開鏡速度、換彈時間,但在實戰中這些特徵表現出的影響遠沒有以上三點顯著。防守方的槍一般射速更快傷害更低,但總體來說dps低(比如jager的槍傷害算中到高了已經)。

如果三項每一項從差到好都賦1~3的分值,那固有特徵評分就是3~9。應該是沒有3的,大盾也有4(小手槍),勉強說新進盾可能有3的。肯定也是沒有9的,hibana應該也只是8(甚至7,傷害和射速沒有那麼死板的界線大概有數就好)。

7及以上(射速快如hibana 89式、twitch F2,射速慢如capitao 兩把、IQ 552)都要有強勢對槍的自信了,畢竟FPS遊戲這些人的槍在遇到敵人時別人先開槍+你打的不太準都有相當可能反殺一定要好好利用這優勢。這其中射速快的較近距離有優勢(爆發強)、射速慢的較遠距離有優勢(相對穩+高傷害帶來的威懾力),尤以射速快的為上因為打的子彈多更容易有一發爆頭。但實際上射速快帶來的優勢遠沒有那麼顯著,一個例子是純粹對槍時我絲毫不覺得架子妹會輸給劉醒。移速的影響主要體現在提前槍和移動中開槍。

幹員的個性化特徵。

技能、副武器、裝備(投擲物、小車)。

固有特徵+技能決定了幹員的定位(或者說決定了幹員的優勢)。副武器和裝備讓幹員變得全面不至於很受場景限制、或者進一步增強幹員的能力強上加強。這很難一概而述舉我用的最好的兩個例子。

黑鬍子:固有特徵5分,裝盾後移速就是慢、射速也慢但傷害真的很高,所以肯定不能去突破(所謂強勢)、技能實際上是血線提升(尤其蹲姿)和免於遊戲核心機制之一的爆頭一槍死。於是在一個方向上或者單挑遇敵時黑鬍子是非常強勢的(尤其是拉遠了防守方槍傷害小衰減大有種打不死的感覺),這種強勢被我直接利用成幹架槍:我知道你可能突然跑出來打提前槍,但是就是輸一個反應時間我大多數時候也反殺你(黑鬍子kd 2.8),換其它任何一個進攻方我不敢(或者敢如大盾但是也殺不了你)。但是缺點也很明顯,首先是沒有任何開牆能力所以基本是不敢進點的。二是移速過慢但又沒有盾兵那樣的免傷能力,加上慢的開鏡和較小彈夾,應對偷人和饒後相當脆。再說他的副武器和裝備。很長一段時間內他的手槍沙鷹只是一個擺設,直到上個賽季加了制退器,黑鬍子成為我上場率最高的幹員,因為現在我有了突破武器:又穩傷害還高開鏡還快的制退器沙鷹。可惜這個賽季沙鷹後坐力被削現在加了制退器也不敢拿著小手槍往點裡沖。另外為什麼一直帶閃光彈不帶爆破炸藥,炸藥可以說給的很好,讓黑鬍子有了突破能力,但其實一來很多時候都是加固牆沒什麼卵用,二來對於黑鬍子這樣的幹員站到一個架槍點太重要了,因此非常需要閃光彈逼走站位附近的防守方,不然常常會出現還沒開始架槍就被搞死的情況。所以黑鬍子特別怕jager其實,我經常遇到站在點外三個閃光彈被jager技能吸完,小車也沒有了,知道防守方在裡面他不敢打我我也不敢進去的尷尬局面。

男鬼:固有特徵7~8分,作為防守方在對槍上非常強勢,並且也沒有什麼開鏡慢、彈夾小、換彈慢的劣勢,稍微有信息的情況下(注意防守方在完全沒有信息的情況下槍械劣勢還是不要跟進攻方對)比如開局偷人、聽到腳步、攝像頭裡看到、大概知道敵方位置的情況下就可以拉出去對槍了。他的技能實際上也是為這服務的,他的技能於團隊完全無益,就是增強了自己的個人能力(阻止對方信息獲取),很簡單比如你拿著finka的滋水槍沒手雷就算小車搜到白白的一片你敢進房子抓男鬼嗎。恐怕拿著F2也不太敢,因為他能聽你腳步但他不動你不能聽他的。裝備更是如此,摔炮增加轉移能力。男鬼這個幹員,進攻方不清不敢進點,清他自己可能反而送了。但是他缺點也很明顯,他不能爆發,無論主副武器dps都不高,所以黑鬍子這樣的幹員是敢摸他的,另外作為遊走幹員他不能扛多方向夾擊,我們對比一下,這一點上ela比他優秀(反制進攻方的技能和高爆發的槍,黑鬍子我是不敢摸)、心跳比他優秀(獲取進攻方信息和輔助的一顆C4)。你當然可以說那還有那麼多幹員比他在這方面差多了,沒問題,但是那些幹員的定位就不是點外遊走,作為打野幹員就是要承受這些的。從這裡可以窺見同是打野幹員如ela,適合站住一片區域結合技能近距離爆發、如心跳,適合在上下樓層給對手造成壓力、章魚妹的定位倒是和男鬼比較像,只不過章魚妹的技能沒有男鬼強勢但又有些團隊作用。

總而言之,我感覺用好乾員基本就是「懂得自己在什麼情況下對槍是有利的」,發揮自己的優勢,規避自己的劣勢吧。


我是19年4月份入的坑 到現在玩了800多小時. 有比較深厚的fps基礎. 剛入坑就接觸了buck現在202級進攻方几乎只玩buck.

槍口我帶的消焰只為了在我壓槍的時候瞄準鏡裏乾淨一些沒有煙或者火 噢.對了玩了這麼久buck只玩過一次他的第二把主武器那個半自動狙. 鐳射可帶可不帶.我心裡的buck就是自由人.高機動高爆發槍法不失常任何距離都可以剛一下.不知道為什麼我玩別的角色拿著槍走路沒有安全感.拿著c8就自信滿滿哈哈

再來說說垂直.垂直進攻是buck的特色不僅可以上打下還可以下打上當然這是彩六中獨一無二的也是buck的魅力所在.如果實在駕馭不了c8熟悉地圖懂得垂直該打哪裡對於敵人來說也是很致命的.很重要一點不要為了垂直而垂直.在我看來垂直是為了清掉道具.壓縮防守方防守空間讓點內防守方感覺到壓力.只要你在他們頭頂.他們就不敢輕舉妄動.垂直進攻一定要配合隊友正面前壓!!!當然如果單人垂直獲得擊殺最好不過.但我們的目的是贏.輕而易舉的拿下一局比賽配合隊友是最好的.畢竟團隊遊戲.buck沒有擴建地雷玩buck要有敏銳的嗅覺.良好的聽力和意識能確保在有防守方繞你的時候你早有準備.熟練提前槍!!buck的道具有兩顆手雷.當然有看過有人buck帶閃光抓野.這裡我並不推薦.手雷是R6裏不可多得的擊殺道具.對於防守方也是相當致命的.當然對於你或者你的隊友也是致命的.

第二種打法和隊友一起走平推.這也是我比較推薦的.你所做的不是一整局都架槍補槍.更多的時候在對局焦灼的時候用你的下掛霰彈開牆抓timing尋找對槍的機會獲得擊殺.為整個團隊開闢進攻方向.

在防守方越來越強勢進攻方越來越難打的版本.buck在我心裡是最強勢玩法最多樣的進攻方了.要玩好需要時間槍法地圖和意識.c8無疑是很難掌握的槍械.但你熟悉它以後絕對是一把殺人利器.熟悉地圖當然要在平時的對局中多留心.或者多看視頻.開地圖拆地圖觀察.意識這個東西我覺得多死.多學習.一定會有成長.


因為看到樓上在探討BUCK,而我也在糾結BUCK的C8的槍口配件,評論上位用戶的回答又覺得太長所以乾脆還是改成這樣吧。

關於BUCK的打法——

具體探討單獨探員打法之前,一定要明確一點那就是,打法取決於探員的技能作用和護甲及速度。BUCK的技能骷髏鑰匙作用在於開各種可破壞牆,雖然傷害絕大(在這裡祭奠一下用來做傷害實測的人質一秒)但是極大的擴散和衰減決定了那絕對不是主武器,這個技能使BUCK的最有效進攻方式得以確定。垂直進攻,或者平面清圖。前者利用散彈給予房間內敵人壓力或者逼迫走位,後者也是BUCK的一般用法,幫助隊伍打開視野確保通路,但是畢竟BUCK沒有熱破技能所以並不是進攻核心,後者的價值完全沒有前者大。

回歸正題,BUCK的配件問題。

本問另一個回答關於CAMRS的介紹非常全面在此不贅述,這裡僅探討C8配件問題上的不同看法——

槍口:消焰器去看了一圈B站各種轉的視頻和錦集,很大一部分都是10米左右的連射(10發以上15發左右),相對5發以內點射幾率更大。同時,消焰隱藏槍線更能避免暴露位置。其實我就在因為基友對配件的不同看法而糾結挑消焰還是置退...不用去參考大神們的配件方法,至少S17在他的視頻裏置退和消炎就都有出現過。鏡子:2.5或全息關於鏡子,我認為,2.5倍鏡相對1倍鏡在中近距離(10米左右)的卡點更有優勢,相對1倍鏡在應急處理中遠距離的對槍時也能更有用,當然這絕對不是讓你去中遠距離對槍。只要習慣了2.5倍鏡的同志們都可以用。全息(即黃色1倍鏡)的話,優勢在於瞄準時視野大和垂直進攻,垂直進攻時與敵軍的距離基本都在5米之內,在視野夠大的情況肯定能很及時地射擊甚至擊殺。其實我覺得選鏡這方面需要考慮地圖,例如巴西那種滿地圖開洞轉角遇到愛的甚至有時候黑不溜秋的我覺得1倍鏡相對2.5倍鏡好用許多。激光:帶考慮到BUCK的打法,分開說。

平推清圖打法...經常碰到開個洞然後嗨你好的刺激場景,這時候就需要快速瞄準,打多了R6就知道很多情況射擊和瞄準是同時進行的,激光能夠有效控制前幾發的著彈點不至於偏差太大,而且BUCK的平推絕對避免不了中近距離對槍的情況,甚至不排除特殊情況下轉角切散彈應急。

垂直進攻打法...當你頭頂有洞的時候你會關註腳下有沒有紅點嘛?絕對不會。當你低下涼颼颼的時候你會關注頭頂有沒有紅點嘛?還是不會。而且一旦紅點被看到了,那麼基本看到他的人離領便當也不遠了,如果這還打不死,那隻能說技術需要練習了。

最後扯一個關於G位裝備選擇的問題——

請務必選擇手雷,只要捏雷捏的好,配合小車和隊友報點,自下而上的雙雷雙殺不是夢,自上而下只要不是突然決定超度一下人質,其威懾效果也是絕大的。如有不同意見,請務必留言探討...至於你問我為什麼當著CAMRS不用用C8?當然是因為換彈動作帥啦!滑稽.jpg

最新消息:彩虹六號:圍攻的補丁曝光,有9位幹員的新修改內容。其中Finka、IQ、黑鬍子都慘遭削弱。

一、Finka((雖然勝率高但出場率低):

1.激素持續時間降低:20秒減少到10秒;

2.瞄準速度加成降低:50%減少到了25%;

3.Smoke毒氣彈造成額外傷害:沒有

4.增加輔助工具:手雷(可以說是從IQ那裡偷走)

二、IQ(扮演一個更偏向輔助的位置,由於選取率過高慘遭削弱):

1.掃描範圍減小:20米減小到15米

2.輔助工具替換:閃光彈替換手雷

三、黑鬍子(也遭到削弱):

1.兩塊防護板生命值降低:60降到50

2.裝上防護板後移動速度懲罰降低:30%

3.MK17傷害提高:42提高到49

4.SR-25傷害降低:72削弱到61

四、Glaz

1.OTS-03步槍傷害從85減少到了71  

五、Twitch

1.FAMAS傷害從40減少到37

六、Jackal

1.增加足跡掃描距離,從5米增加到8米 

七、Frost

1.SMG傷害從43增加到45

2.Super 90傷害從32增加到35  

八、Dokkaebi

1.闊劍地雷替換為閃光彈

九、Barbed Wire

1. 減速效果從45%增加到50%

此外,Thatcher可能也會遭到一些大型的修改,Reddit用戶Jay-Aaron詢問官方為何EMP無法讓Alibi的稜鏡假象和Maestro的攝像頭失效,官方回應稱他們對Thatcher現在的玩法不太滿意,而現在存在的這些情況只是他們對EMP未來修改內容的第一步,他們希望未來EMP的玩法會有更大空間。

編輯於 2018-07-20繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續纔不是Kixstar纔不是Kixstar一甲要利用起三速的優勢


一甲要利用起三速的優勢


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