在工作中如何才能成為一名快樂的設計師?
幾年前的一天
夜裡十一點
做完甲方要求的作品
這件作品耗費了我一星期的心血
可以說是一件集智慧與高端美學於一身的大作
這個月的獎金就靠這單了
大氣、簡潔、高級、優雅.....
世間最美好的詞語都可以來形容這件作品
哈哈哈
沒有100%自信的設計師都不算是好設計師
一鍵發送
我滿意的點點頭
甜甜的睡去
夢裡有獎金在和我玩耍
壓力值
早晨八點,打開手機:
咦~
甲方爸爸的消息
迅速點開
(看完我就上頭了)
我當時的心情是這樣的:
你懂不懂設計理念啊!
真夠土的!
壓力值。
這種情況的處理方法一般有兩種
1、撕逼
2、繼續改
我的處理方法是:不撕逼,用對比思維一點點的剖析我的作品與您的宣傳渠道的契合度。
總而言之一句話:您不用我的作品,就特么虧大了!
經過長達一小時,多方論證,終於,我的稿過了。
這僅僅是一個例子,當然也有很多甲方總覺得有小瑕疵,我一般都是最多兩遍過。
為什麼我經常一遍過?因為我會推銷我的作品。
你得將賣點,將痛點,通篇主題最終歸結為一句話:你特么不用我的這遍作品就虧大發了,虧的你懷疑人生。
你要有賣idea的思維,你得成為一名賣手,改的次數不多,煩惱自然就少了。
當然大部分設計師都會經歷:
1、加班到懷疑人生
2、改稿的懷疑人生
3、上司限制自己到懷疑人生
如何調節這種戰況,除了自己要成為賣手外,還有娛樂精神呀。
喏,大家娛樂娛樂,如果你笑了,可以點這個贊哦。
1、設計師最愛的字體,永遠是未安裝的字體。
2、客戶跟設計師相愛相殺的日常。
3、RGB和CMYK的區別。
4、永遠在拖後腿的電腦配置。
5、我愛PS,PS讓我快樂。
6、最後一稿。
7、當客戶這樣做的時候,並不代表他對你有意思。
8、有預算也不能為所欲為。
9、丈夫的秘密。
10、修改前VS修改後。
11、想像中VS現實。
12、當項目做著沒勁時,命名也會很隨意。
13、追設計師的小技巧。
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PS教程資源寶庫?並不會快樂的。
剛畢業你會有上級。
幾年後會有下級。
再過些年,會有客戶。
他們都不會讓你快樂的。
人和人之間是無法完全相互理解的,人類,就是這麼悲哀的生物...
為什麼一定要特么在工作中尋找快樂?你應該生活得很快樂,工作得很嚴肅很認真。這樣你才有錢和時間在生活中快樂起來。
工作要一團和氣么?我天天在罵人喲。
往上撕客戶不合理的需求;轉身撕合伙人的發展規劃;往下撕小朋友的粗枝大葉;早個十年跟領導撕每個提案的概念。為啥要快樂?這特么是工作,是要討論清楚問題,是搞路子,是爭是非,是駁短長。與人矛盾,哪怕交不成朋友,這設計上的創意上的效果好壞也要弄對弄好。這才是做好設計的態度。為什麼一定需要快樂起來?
要做好設計得加班得沒休息,快樂么?
要做好設計得撕逼得罵街得翻臉,快樂么?
要做好設計得絞盡腦汁翻無數資料,沒準還提案不過,快樂么?
要做好設計得耗進去,阿貓阿狗去做電商發財了;阿三阿四去做培訓發財了;阿豬阿羊做產品土豪了;阿德阿慶做自媒體網紅了,但你還在做設計,只是在做設計,快樂么?
只有這些不快樂,才讓同事信任你,讓領導信任你,讓合伙人信任你,讓客戶信任你,讓你能做一個好的設計師。
或許
你這樣久了也能快樂。
苦中作樂。
喜歡設計,有自己的設計理念想法,但前提是你所在的工作環境允許你有自己的想法並且認同你的想法
1、投入真感情。
2、努力做好專業,讓專業帶來的收益可以支撐你的生活。
3、享受設計。
精專,保持好奇,對市場了解,對客戶保持同理心,精於成本核算,精於供應鏈
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