氫分餾可以得到氘,很合理,但是分餾過的氫可以再分餾一次,搞個環路繞起來可以最終全變成氘,這就很神奇了……


浪漫,浪漫

發佈於 01-31· 787 次播放繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續略略略啊啊啊略略略啊啊啊

使用引力彈弓效應 可以更快的飛到想去的行星


使用引力彈弓效應 可以更快的飛到想去的行星


在「恆星系」以內,往返其他星期在窗口期距離會近很多。


其中一個我最喜歡的就是球形地圖的設計,雖然這種球形地圖讓有些強迫症的我無數次險些發病暴斃

類比異星工場的太陽能夜晚停止發電,戴森球計劃中可以在兩個半球部署同樣數量的太陽能,四捨五入白嫖電力

球形設計也讓環形工廠可以實現


太空衝刺砸大地挺帶感;

沒能源了機器淌水也有意思;

沙灘、淺灘,挺漂亮的。


1.雖然沒有明說,但星球確實是有引力的,飛行時靠近星球會受到其引力影響而產生速度的變化。

2.每秒幾公里的速度撞在星球上也毫髮無傷的「輕型工業機甲」

3.行星之間是有運行軌道的,為了節省燃料開銷可以預估一下軌道,但這不是KSP,這麼做的意義不是很大。


寫個我從別人那看到的的吧!

就是如果你圍繞星球鋪設一圈的太陽能發電板,那麼你永遠有50%的太陽能發電效率。


【硬廣】

我開了個QQ聊天群(群號:1026231694),專門用來討論《戴森球計劃》。

加群回答問題:戴森球計劃


太陽能板。

太陽能板會隨著太陽的位置發生變化,一起追著光源走。如果你圍著赤道排了一圈的太陽能板,就會看到連續的角度變化。

我發現這點的時候,覺得非常好玩。


當你在外星系採集資源,放下星際物流塔後,甚至可以等著母星來的飛船飛過來 然後與其同時曲速飛回母星

看到自己的飛船離港幾秒後進入曲速的那一瞬間真的非常震撼


星際飛行時沒有燃料無法轉向,然而飛行速度不變,眼睜睜看著機甲越飛越離譜.......


最早點出來的發電技術居然是風電而不是火電


再次更新:畫工水平不行,也沒時間打磨,先隨便寫了五個字,發電,接收光子。

天空飄來五個字

3月更新,我已經重新開了一個進度,星團編號7777 7777。因為我看到這個星團有一顆 白巨星。別的星團很難找到,所以開始征程。

驚喜發現,出生的星系有氣態行星,母星是個衛星。同星系共四顆星,其中二號行星是一顆潮汐鎖定的戈壁型,永恆黑白,感覺非常爽!!現在掛上太陽能板,正在努力建設工業區。

原回答:

星團種子編號是從0000 0000-9999 9999

比如輸入8888 8888,固定的就是這張圖,黑洞不太明顯,要仔細找找。

每個星團內高級的恆星類型,只有1個中子星,2個白矮星,1個黑洞。出生的星球是固定的不能選擇,在一個G型恆星邊上的行星或者氣態行星的衛星。且母星類型是整個星團中 獨一無二的。

盲猜,也許某個星團有製作組的彩蛋。

所以就可以約小夥伴一起挑戰同一片天空。

另外,戴森球是消耗品,一個存檔想玩到老,為了給整個星團64顆恆星全部加上殼子,應該選擇無限資源。


1. 熔岩星球上有海量的裸露岩石。但宜居帶的行星則少很多,可能是由於風化作用引起的。

2. 與現實情況不同,同星系內其他的行星,在天空中是很大很顯眼的——特別是兩者在自己的軌道上運行到離得很近的時候。站在地表直接觀察它們是一種很奇特的體驗。

3. 但絕大多數時候你都不會注意到它們,因為行星都分布在黃道面附近,而初始星球的偏心率也不大,所以其他行星從地平線附近升起後,都會很快升到夜空中,而大部分玩家都是「低頭族」,最多也就是平視,所以難得有機會正好看到它們從視野中略過。

4. 爪子在等待抓取貨物時指示燈不亮,但在等待放下貨物時指示燈亮。然而這兩種狀態下的爪子都只有待機功率能耗,說明這種指示燈可能只是伊卡洛斯視角下的AR效果。

5. 你可能聽說過,將太陽能板沿著赤道或者某個經線圈布一整圈,你就永遠有一半的功率。但實際這樣做的時候容易分割產線。其實理論上,你只要圍繞極點中心對稱部署,就有相同的發電效果。我一般會從極點出發,呈十字延展,它可以作為導航地標,這樣我在起飛時能更加輕鬆的分辨方位,判斷去往目的地的最短路線。


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