我能理解像我這種門外漢會下出各種隨機手,但很想知道對於高手來說(尤其在比賽中),一場棋是何時、如何、為何突破開局定式,變得獨一無二的?


圍棋的變化比撒哈拉沙漠的沙子還要多

每盤棋如果算一次枚舉…

想必你應該有答案了


原因在於圍棋選手在對局時的局勢判斷不同;每個棋手在對局時都會有自己的棋風,這就導致穩健型的棋手認為還需要穩一手的時候,好戰型的棋手就已經擼袖子上了。並且定式形成是因為大家公認在這個局部,局面達成了「兩分」,就是雙方勢均力敵;但是第一,雙方棋手參照個人優勢,有人認為自己佈局能力比對面強,但是中盤戰鬥沒對方厲害,到了官子時候又比對面強,所以他就會在佈局的時候搶佔各處各種優勢,中盤的時候盡量拖局勢避免戰鬥,進入官子的時候決勝負;如果恰恰相反,佈局能力弱,中盤戰鬥強,官子弱,那麼就會迅速結束佈局進入中盤,然後各種挑起戰鬥攪動局勢,爭取在中盤的時候一舉擊敗對面,或者奠定巨大優勢,不讓對局的關鍵點在官子的時候再分出勝負~

第二,對局者的心態問題。有時候被對面「欺負」了,就會奮起反擊,氣過頭了就猛追猛打不管不顧——這樣的情況也是有的;或者對面某一步出乎自己意料,手忙腳亂之下走出臭棋~

第三,定式只是定式,不是定理,並不是一成不變的,只是在當時的規則下,大家公認的兩分局面。然而,一些高級的定式,經常會有各種各樣的變式,比如說吳清源先生在大雪崩定式上開發出的「大雪崩內拐」定式,對局時對方由於第一次見,應對不當從而導致局勢受損;並且內拐定式迅速替代原有的大雪崩外拐定式,被大家公認。

說到底,棋手畢竟是人,不是機器,就會有各種各樣的情感和喜好,在對局的時候就會顯現出來,從而影響對局。說個典型的例子,有人喜歡抽煙,有人不能聞煙味;結果對局的時候那個人抽煙,弄得棋盤上煙霧繚繞,另一個人就會很煩,心裡有氣就會在棋盤上發泄出來,然後就會走出各種各樣的過分手段無理手;在舉個例子,某人看另外一個人就是不順眼,在對局的時候就會各種「欺負」對面,對面覺得莫名其妙,然後不能忍,雙方就會在棋盤上「大打出手」~

而且高級棋手在私下打譜的時候會有兩種打譜方式,一個是「慢打」,就是在打譜的時候每一步都細細考量,分析在自己對局的時候遇到這個局面會怎麼應對,從哪個地方發力,然後參考對局時雙方棋手怎麼應對,為什麼這麼應對,這麼應對是用的什麼思路;這種方法提升的時自己的計算能力,計算深度自己計算廣度;一個是「快打」,迅速打譜,培養的是大局觀和棋感,這個方法重在學習被打譜者的棋風。

每個棋手都是不一樣的,不一樣的棋風,不一樣的心理狀態,不一樣的身體狀態,不一樣的興趣愛好,不一樣的文化風俗(中國各地的風俗都不太一樣,各地的人都有各地的性格特點)…這些都會反應在棋手的對局之中~

這就是「千古無同局」的一部分原因~

如果解釋的還夠題主滿意,請給我一個贊~謝謝~


猜拳沒有隨機因素,所以題主每次猜拳都出石頭嗎?

所謂每次開局都不一樣,其實就是採用了混合策略。大部分對戰遊戲(博弈)中,採取混合策略是絕對必要的,目的是避免對手看穿己方的套路,做出針對。

具體到圍棋上,就連AlphaGo也在策略中加入隨機因素。因為AlphaGo的設計者知道,雖然AlphaGo無比強大,倘若不採用混合策略,遲早會被人類研究透徹而反殺。


你第一次這麼走輸了,下次你還這麼走?


棋手本身就是隨機要素。

即便是同一個人在同樣的比賽中面對同樣的局面,他/她的心情都會影響後面的選擇:攻擊還是防守。即便用AI做選手,它的每一步棋同樣勝率的選點也有好幾個,選哪個是隨機的。因為目前的AI也無法窮舉所有變化,所以那些相同勝率的選點,從理論上說一定存在細微的差別,只不過AI也很難判斷出好壞。
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