比如:人物穿越植被,哪怕以細節聞名的頑皮狗的新作最後生還者2,在2018年e3演示視頻中也無法規避這個問題,也包括其他遊戲,例如拾取道具動作和物品的穿模。個人感覺就目前來看似乎是一個無解的問題。


這不是一個無法解決的問題,但解決的代價太大了。如果真的給每一個物體安排碰撞體積,你的cpu會撐不住的~


這個不應該問電子遊戲

應該問硬體廠商

問廣大玩家所在國家的經濟水平

解決穿模問題,壓力不大

前提是要玩家的硬體都能跟上


不出10年,一定能解決。目前國內的技術還不夠發達,現在僅僅只有次時代建模技術,次時代材質技術。而國外已經擁有了次時代綁定技術和次時代動畫技術。

而且隨著硬體的發展,一些取巧的方法逐漸被替代。一定會能完美解決這個問題的


要相信人類的力量啊。十年後的事情都預測不了,何況幾十年呢?


如果不計成本,不考慮用戶硬體設施的話,這個根本不是個問題


可以做到,但是目前而言製作的成本過高,性價比低。

但是隨著科技的進步,硬體的發展,遊戲可以變得更加真實。

另一方面,遊戲並不是一定要跟真實世界一樣,對於設計者而言肯定考慮過這個問題,穿模問題解決的目的是什麼?增加遊戲真實性?還是對遊戲本質的玩法有影響?如果這個問題並不是那麼重要,那麼遊戲設計者並不會著重解決它。


這個問題真的有必要解決嗎?個人認為穿模就像「認真你就輸了」一樣,這畢竟是遊戲,追求極致的畫面已經對製作人們造成了巨大壓力了,還是留給他們一些空間去奇思妙想一下遊戲質變的可能吧。

至於穿模,不過分就好啦。


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