我其實是一個很善良的人,有的時候覺得善良真的很好,但是我這麼善良卻老是被別人欺負經常吃虧,甚至被一些囂張跋扈,脾氣差的同學罵了都不敢回嘴就算我是對的,就算說回去幾句心跳已經跳得很快了。。。


不說虛,來點實的話。內容來自於《合作的進化》這本書,有點長,耐心看一下。做好人不僅應該,還實用。

一說到博弈論,我們立馬就會想到經典的「囚徒困境」模型。囚徒困境是這樣的:兩個犯人被抓,如果雙方都招供,證據確鑿,則兩人各判3年;如果一方招供一方不招,那麼招供的一方將功贖罪立馬釋放,不招的一方判5年;如果雙方都打死不招,則證據不足,各判1年。

為了方便計算,遊戲中把這個模型簡化為:如果兩個人相互合作,各得3分;如果兩個人相互背叛,各得1分;如果一方合作一方背叛,那麼合作者得0分,背叛者得5分。可以看出,暗算別人的好處最大,但是如果兩個人都要暗算對方,那麼雙方都無利可圖。遊戲中,每個人都根據自己的利益計算來選擇是合作還是背叛。

阿克塞爾羅德設計的遊戲,就是用計算機模擬囚徒困境,而且是多次重複博弈。為了保證遊戲的高水平,他精心挑選了14個精通博弈論的專家,邀請他們將自己的博弈策略編寫成計算機程序提交。這些專家都非等閑之輩,他們來自於數學、心理學、經濟學、政治學、社會學等多個學科領域,據說其中還包括美國前國務卿基辛格。

專家們提交的博弈策略五花八門,但總的來說可以分為兩類:一類是好人策略,它們更願意合作,從不首先背叛對方;另一類是壞人策略,它們總是琢磨著時不時地背叛一把,來撈取更大好處。除此之外,阿克塞爾羅德還加入了一個隨機策略,它在每個回合中都隨機選擇是合作還是背叛。

這15個策略在計算機上進行一對一的循環賽,整個循環賽重複了5次,一共是12萬個回合,猜猜看,在12萬個回合的大混戰之後,哪類策略最終勝出了?結果連阿克塞爾羅德自己都不敢相信:得分排名前8位的是清一色的好人策略,而6個壞人策略和1個隨機策略排在最後7位。也就是說,好人大獲全勝,壞人全線潰敗,這簡直就是童話一般的美好結局。

也許是對這個結果不太放心,阿克塞爾羅德隨後又組織了第二輪比賽。這次的參賽人數擴大到了62人,每個參賽者都知道第一輪比賽的結果,可以從中吸取經驗教訓,並且改進這些策略。加上隨機策略,這一次有63個策略參賽,進行了上百萬個回合的混戰,結果怎樣呢?和第一輪的情況非常相似,好人策略又一次獲得了壓倒性優勢:得分排名前15位中只有一個壞人策略,排在第8;而得分排名最後15位中只有一個好人策略。

現在的問題是:「好人得好報」的結果究竟是怎麼來的?在深入分析比賽數據後,阿克塞爾羅德揭開了其中的緣由:好人策略之所以表現突出,不是因為它們在面對壞人策略時特別能打,而是因為它們能夠抱團取暖,如果好人策略遇到好人策略,就能從頭到尾始終保持合作,於是都能拿高分。相反,如果壞人策略遇到壞人策略,就總是相互背叛,結果雙輸。要是好人策略遇到壞人策略呢?雖然一開始壞人策略佔優,但一旦好人策略反應過來開始反擊,壞人策略也就無利可圖。這些情況綜合起來,還是好人策略更佔優勢。

除此之外,還有一點更令人驚訝,在這兩輪比賽中奪冠的,是同一個好人策略,叫做「一報還一報」。它的行動原則非常簡單,也就是:第一步選擇合作,從第二步開始,重複對手上一步的動作,對手合作,我也合作;對手背叛,我也背叛。這一策略看上去簡單粗暴,沒有什麼心機可言,其實非常高明。

首先,它是善良的,它一開始就選擇合作,而且絕不會先背叛對方。其次,它是不好欺負的,如果對手背叛,它會馬上用背叛來反擊,這就讓對手不敢輕舉妄動。第三,它是寬容的,如果對手恢複合作,那麼它也恢複合作,既往不咎。第四,它的行為模式是清晰的,簡單明了,別人一看就懂,知道從它身上占不到便宜,只能選擇合作。阿克塞爾羅德認為,這四大優點,也就是善良、不被欺負、寬容和清晰,正是「一報還一報」策略能夠連續奪冠的根本原因。


我只能給中肯的回答,沒有好不好,只要是你自己選擇的。


我反問一下:做壞人好嗎?


做一個善良的人很難,人是很複雜的。


當然好,但是善良不是包容所有


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