顯卡一秒產生120個畫面。顯示器一秒產生60個畫面。所以,實際使用的卻是只有60幀。

但是,但是來啦。

遊戲流暢度遠不是顯卡60幀所能比擬的。

垂直同步,G-sync,free-sync,這三個類似的技術的存在就說明了,顯卡幀數對於顯示器幀數不是天然同步的。所以,顯卡幀數大幅高於顯示器幀數是有意義的。


雖說人眼60是上線,但是看久了144,再看60,真的感覺60好卡


如果玩一個遊戲能達到144幀,顯卡只是被限制在60幀,那麼顯卡可能處於不想動的狀態,如果顯卡風扇有自啟停功能,那風扇可能不轉。

如果顯卡不被限制,它滿載時的幀數,就可以展現出它的性能。

但是你的顯示屏只有60hz,無論是120幀還60幀,你能看到的就只是60幀,而不是120幀。


是的,趕緊買144,買了144,你就不想回到60了。


簡而易懂的道理,假如顯卡輸出60幀給顯示器,這代表你的畫面只能顯示這60幀,並且顯卡在高負載運行。假如某一處畫面顯卡處理不過來,那麼顯卡甚至只能輸出30幀的畫面給顯示器,這就是卡頓的原因。

如果你顯卡能顯示120幀,那麼顯卡會從120幀挑選60幀的畫面給顯示器,這顯卡生成2幀的畫面甚至比上面那張顯卡生成1幀的畫面還要快,前者可以讓你滑鼠拖動的更流暢,更順手,而後者不僅會在複雜的場景卡頓,在日常使用中還會出現拖動延遲,反應慢的效果。


顯示器決定幀率上限


應該理解為 顯卡輸出畫面你通過軟體顯示能看到具體幀數 但是顯示器只能顯示出每秒60幀的畫面 如果你希望看到顯卡能輸出的全部幀數 那就換高刷新率的顯示器 但是要考慮顯卡性能能不能對應更高刷新率的顯示器


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