電子競技不應該進入奧運會。

一個小時後就開打,反方一辯。

打完就來寫感想發稿子。天佑川大機工辯晉級八院賽!

大比分贏了!!!!!!

蕪湖!!!!!!!!!!!


電子競技不應該納入奧運會比賽項目

感謝主席,問候在場各位。

開宗明義,電子競技運動是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,奧運會比賽項目應滿足3個基本原則:1在世界範圍內普遍開展;2、對促進身體健康有益;3、 目前已經制定了統一的競賽章程和規則。我方的比較標準是何者不會阻礙奧運會和遊戲行業的發展,以下我方將通過分別論證電子競技不符合奧運會的基本原則精神以及電競加入奧運會不利於遊戲行業發展三方面證明我方觀點。

第一,電子競技不符合奧運會比賽項目的基本原則首先奧運會項目必須能促進全民身體健康,鼓勵全民健身也正是奧運對於社會的意義之一。而電子競技以智力對抗為主,缺乏體力投入,電子競技本身需要久坐長時間面對電子設備特點,對促進全民身體健康無益甚至有害。其次奧運會項目必須已經制定有統一的競賽章程和規則,而電競行業發展尚不充分,缺乏國際公認的規章制度。同時,數據顯示一款遊戲生命周期不過3-5年,遊戲行業更新換代速度快特點,也客觀使得國際統一的電競項目及評判標準難以被確定下來。

第二,電子競技不符合奧運會的和平精神。想要入奧的遊戲必須受眾廣、競技性強特點,結合現實來看,當前排行前10的競技類遊戲幾乎都與血腥暴力有關。比如《絕地求生》《英雄聯盟》畫面血腥、殺人方式殘暴,因此也多次被廣電總局點名批評。而心理學表明,人類天生有追求刺激的慾望,現實世界的壓力使人們更傾向於在遊戲中尋求血腥暴力帶來的刺激。可見,血腥暴力的競技性遊戲受眾廣的現象有其心理依據,如果要把熱門電子競技遊戲加入奧運會,將難以避免破壞奧運和平精神的問題

第三,電子競技加入奧運會不利於遊戲行業的發展。作為一項高度商業化的運動,電子競技難以與其背後的遊戲公司及遊戲行業切割開來。一旦某遊戲被選為奧運會競賽項目,無疑會給該遊戲的開發商和運營商帶來巨大的商業價值。如此誘人的商業價值不僅可能導致各大遊戲公司在爭取本公司遊戲成為奧運項目時惡性競爭,更會在奧運電競項目確定後加劇行業壟斷。同時,入選奧運會的遊戲的壽命也會因此大大延長,無形中干涉了遊戲行業的自然生態

總而言之,認為電子競技不應該納入奧運會比賽項目,既有對於當下電競行業發展尚不充分的現狀的考慮,也有對於電子競技自身特性不符合奧運會基本原則和精神的判斷。電子競技加入奧運會,不僅違背了奧運會的初衷,不利於遊戲行業的健康發展。綜上,電子競技不應該納入奧運會比賽項目。

立論邏輯:

1、 不符合基本原則中的第2、3條

不符合促進全民身體健康 原因:久坐和長時間面對電子設備的特點

不符合有統一規章制度 原因:現狀行業發展不充分、特點更新換代速度快

2、 不符合和平精神

入奧遊戲的必要條件:受眾廣、競技性強 → 現狀滿足必要條件的遊戲多為血腥暴力遊戲、心理學解釋了現狀存在和繼續存在的原因→電競入奧難以避免破壞和平精神

3、 不利於遊戲行業發展

(1) 競爭入奧時:惡性競爭(2)確定項目後:行業壟斷、干涉自然生態

「不管納入什麼遊戲,都不符合奧運會比賽項目的基本要求;如果納入血腥暴力的遊戲,甚至違反了和平精神。而結合現狀和心理學來看,市場上火爆的遊戲大部分為血腥暴力遊戲,如果只納入不血腥暴力的遊戲,將無法達到正方所提倡的吸引大量受眾等目的。」

後記:

這篇稿子確實欠缺很多論證,第三條論論據不足的問題尤為顯著。但之所以一直到最後我還是堅持保留第三條論,是因為在場上論證範圍不缺失非常重要。無論是模辯賽還是正賽的正方都只考慮了電競入奧對於奧運會的影響,這對於一個優勢持方而言不僅顯得立論層次淺,更直接導致他方對於我方第三條論的攻擊準備不足。這個辯題的攻防非常瑣碎,受限於篇幅我也無法多寫。於正方而言,深挖辯題尤為重要,辯論真正的意義不在場上激情發言的幾分鐘,在每一個艱難推進的磨辯的深夜裡


相對弱勢的持方要大比分贏下這場比賽,其中有多辛苦只有我們四個隊友和陪著我們熬到凌晨的隊長們知道。咬著手指把稿一句一句寫了刪刪了寫,卻因為持方弱勢需要論證的太多顯得支撐不足,我不是沒有為自己在文字上的無能痛哭過。這是我寫過結構最複雜的一辯稿,大論點小論點邏輯鏈複雜到即使只如上文這樣沒有詳細數據和例子的純邏輯推理,字數就已經破千。此中辛苦不必多提,每個辯位都有每個辯位的不易,是我們所有人的努力,才讓我們機工辯能在下星期站上八院賽總決賽的舞台。我永遠愛你們。

2020.4.11


奧運會是為了避戰的,目前主流電子競技都是與之目的背道而馳的(鬥地主:一群渣渣)。所以我不支持擊殺對手為目的的電子競技進入奧運會(麻將:這麼說……)。

至少目前本就沒有大規模戰爭的情況下讓擊殺性電子競技走進世界的聚光燈下。


電子競技在未來應該會得到更好的發展和重視,再加上人們奧運會的關注度日益下降。以後奧委會或許會利用這個電子競技這個新生熱門運動再次引起人們注意。不過電子競技的種類也分很多種,像Dota2、LOL、CSGO這種更偏暴力的競技遊戲可能需要一定時間才能被接受,不過像FIFA、2K這種模擬類競技可能更容易被接受。


更高,更快,更強。請問電子競技符合哪一個?


個人覺得應該進。

但什麼時候進就不知道了,可能要等8090後當奧委會主席的時候吧,而且還不能有世俗的眼光。

如果棒子舉辦未來某屆奧運會的話,他們可能會努力一把讓電子競技進入奧運會。當然啦,這屆奧運會肯定是不公平的。


應該啊,電子競技是一種腦力運動,與體育活動沒有本質區別


大家都是為了某個目標而拼過命奮鬥的人。


那麼,那個遊戲可以進呢?


不該進入,雖然我曾經熱衷電競。要說進奧運會還是算了。單獨有自己一大類的國際性大賽就可以了。


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