目錄

義大利的情況

答主の觀點

義大利的玩法和思路

(一)早期思路

(二)開戰思路

(三)對法作戰思路

(四)對蘇作戰思路

有著強大野心但實力不足之國

義大利可以這麼說,老倒黴蛋了,自打西羅馬帝國無了後,北義大利就和低地一樣,被各路人馬納入自己的控制之下,境內各種亂七八糟的公國,如同一盤散沙毫無力量可言,以至於到後來維也納會議上倫巴底和威尼斯直接變成奧地利帝國的一部分(大霧),為了統一大業還不得不薩伏伊、尼斯割給法國,在鋼4裡面義大利王國有一個國策【索求維希法國領土】,在法國投降變維希後,可以找德爹向維希法國施壓把薩伏伊和科西嘉拿回來(但意義不大,沒有核心),也許在歷史上義大利並沒能再一次輝煌,但在鋼4這款魔幻遊戲裏,時間跳轉到1936年,一切都變得不一樣了,對於曉過去300年,通未來100年的P社玩家而言,運用自己極具豐富的想像力和創造力,重現羅馬帝國的榮光已從幻想變成可能。

義大利的情況

在大戰的末期,歐洲的左翼分子躁動不安,紅色革命層出不窮,舊勢力對蘇俄的聯合絞殺失敗後,一種紅色恐懼開始在「上層階級」蔓延開來,1922年,為了把所有革命力量打翻在地,「拯救」義大利,墨索里尼率數萬黑衫軍向羅馬進軍並成功掌權,對內法西斯獨裁,對外入侵衣索比亞建立東非帝國,但這還不夠,因為稱霸地中海纔是義大利的天命;義大利落後的工業似乎並不足以支撐墨索里尼的帝國野心,或許我們能在其他地方找到有共同理想的朋友,打破舊秩序,劃分新歐洲。

時代的改變快且迅速,上一次大戰的失敗者,上一次大戰的被背叛者,躁動不安的左翼分子,在紅色與黑色之間搖擺不定者,以及怯懦膽小的政客們,他們又齊聚一堂,盤踞在歐洲這張巨大的棋盤上,這一次,誰將成為獵人,誰又將成為獵物,新的秩序將在歐洲形成,義大利必須站在浪潮之上,否則就有被掃除的危險。在他人書寫歷史時袖手旁觀是種恥辱,因為誰獲勝並不重要。——本尼託·墨索里尼

答主の觀點

不管從工業還是戰爭潛力上看,義大利都是列強裏最拉跨的那個,很多時候我都不禁想義大利也配當列強?難道就沒人站出來給義大利兩個大嘴巴子,冷靜下來後仔細一想,如果英法不管,那麼地中海亂不亂確實義大利說的算,與此同時義大利作為官方欽定新手國家,不管是上手難度較低且綜合全面,海陸空皆有覆蓋,尤其是國策真是什麼加成卡都有,4張陸軍學說加成卡(德爹級別)、4張空軍學說加成卡、四張坦克加成卡、兩張輕型戰鬥機加成卡,而且開局自帶4科研槽,比蘇聯、法國這倆虛假的科研大國強的多,簡直就是主角級待遇,《小鬍子養成計劃4》的主角德國都直呼內行,也許義大利因內閣等原因,上限不如其他列強高,但如果巧妙地利用自身意識形態的優勢,配合國策帶來的加成,可以在戰爭初期發揮出不亞於其他列強的戰力,因為義大利從來不是配角,也永遠不會成為配角。

義大利的玩法和思路

義大利玩法基本就三類,【飛機工具人】、【半工具人半陸軍國】、【陸軍強國義大利】,難度逐步提升。

【飛機工具人】基本就刷刷經驗學說走人海右混一混,然後精力全在飛機上,為德哥保證好制空權,保全自己,把陸戰全部交給德哥打,只要求運營好,要求不多;而第二個【半工具人陸軍國】就非常難受了,既因德國的壓力不得不拉飛機,又不甘只當工具人,決心要發展陸軍,很容易空軍崩掉制空全丟,制空全丟陸軍跟著崩,難度非常大,需要有一定經驗積累才能掌握;再然後就是【陸軍強國義大利】,這是完全捨棄制空,表示陸軍強權至上的玩法,反正拉飛機最終也拉不過同盟國那羣神仙,資源還要經常被卡脖子,德哥死活又不種橡膠,倒不如直接拿坦克加成卡,和德國組成閃擊雙子星,讓世界在德意鐵騎的淫威下顫抖。

我義大利今天就是要機動作戰

義大利作為fxs政體,所以開局除了【倫敦海軍條約】外沒有debuff,而且想正當化就正當化,想嫖經驗就嫖經驗,更何況開局自帶一個經驗包——衣索比亞,如果願意微操,還能刷地形特質出來,到後面在西班牙整個適應大師是完全沒有問題。

(一)早期思路

很多人玩義大利的時候會喜歡種儲油罐、煉油廠,這倆建築對義大利來說是投入大,回報小,不適合義大利點,畢竟石油有羅馬尼亞供著,橡膠找德爹買,有這時間建這些玩具還不如多種一個民工。啥?你說德哥一個橡膠都沒種,emm....那就研發P26重型坦克,準備意式閃電戰。

在內政上,義大利的內閣可謂是列強最差,所以開局攢150PP開戰時經濟後上個間諜內閣後隨便點點就好了,反正義大利內閣都不咋地,當然如果是【飛機工具人】義大利就得聽德國老大哥的話,老老實實點空軍內閣和製造商,但我相信有夢想的義大利是不會只甘於做希特勒的副手。

義大利作為fxs政體,所以不好好利用自身的意識形態優勢去嫖經驗、擴張,那還是fxs嗎?開局自帶一個經驗包——衣索比亞,刷刷經驗微操一下,還能刷地形特質出來,到後面在西班牙打打假賽整個適應大師出來玩是完全沒問題的,陸軍經驗改改編製,有坦克大國想法的義大利留175陸軍經驗改坦克(5主炮2妥善),剩下經驗全加速陸軍學說點掉,即便你是純飛機工具人義大利,因為義大利陸軍學說點起來實在是太快太香了,不加以利用簡直浪費。

間諜活動也是義大利早期運營的重要一環,間諜的首要目標自然是南斯拉夫還有希臘了,對南斯拉夫和希臘提前準備合作政府不但能為義大利提供更多的工業,更能提高當地資源的利用率,尤其是馬其頓的鉻,可以極大緩解義大利鉻資源不足得找土雞買的情況,當然飛機工具人義大利可以無視這一條,乖乖做德哥的工具人才是義大利的最好出路。

在科研方向,除非義大利已經明確不會當希特勒的副手,一架飛機都不生產,那麼最新的飛機幾乎是一直在義大利科研槽上研發,與此同時,陸軍學說、空軍學說(不拉飛機就算了)也是義大利要優先研發的學說,陸軍學說越先進,不管是工具人也好還是獨立自主的義大利都能有極大加成,讓工具人更能保護好自己,讓獨立自主的義大利能有更強的戰鬥力,剩下的科研槽就根據自己喜歡,隨便點點就好了,反正高科技也不是壞事。

(二)開戰思路

和英法的戰端開始後,東非大多數情況是完蛋了,畢竟首都補給線直接給你斷了,根本沒法和窮兇極惡的英國人打,但北非不一樣,北非在有義大利皇家海軍的保護下,補給線還是能穩住的(除非英國人直接來抓),配合空軍,不求進軍埃及,堅守北非直到法國投降,配合德國的非洲軍團拿下埃及還是沒有問題的。

但事實往往證明,只要盟軍夠窮兇極惡,北非耶穌來了都救不了

那麼問題來了假如我走的陸軍大國義大利,而且英國人還神經病一樣來地中海抓運輸船,並伺機海軍決戰怎麼搞,說得好,既然英國人打不過,那麼我們陸軍大國義大利去噁心法國總沒問題吧,北非直接您給路打油(溜溜球),打什麼北非,要什麼北非,直接快進到本土決戰。

所以說義大利還是老老實實做德哥的工具人,不然德哥要是無了我們連工具人都不能當,既然要當工具人,那就要有當工具人的覺悟,首先就是學說一定要點,尤其是陸軍學說,屬於燒經驗大戶,因為義大利要是走工具人線,那基本上陸軍學說就走【人海突擊·右】或者【機動作戰·左左】。這時候可能有人會問:機動左左?Ko no 世界還有人點機動左?你小子肯定又在忽悠人了,看我不一拳打死你個帕奇斯!

嗚嗚嗚~別打了別打了,我義大利自有國情在,首先義大利自帶4張陸軍學說加成卡,加上可以去四處嫖經驗的體質,所以點陸軍學說的速度基本屬於T1級別的那種,而用這種強度的陸軍學說科研能力來點人海右屬實太浪費了,而且人海右除了增援率、5%的人力以及戰術【遊擊戰】,屬實不行,但我強大的機動左就不一樣了,能為徒步步兵提供35點組織度加成,讓徒步步兵組織度達到恐怖的95!德哥看了都直豎大拇指。

95組織度的填線師,這好嗎?這很好

除此之外,機動左左同樣能帶來5%的人力和陰間戰術【遊擊戰】,相比之下,人海右就顯得非常屑,只適合那些陸軍學說走不動卻又弱的不行的國家,而我們鋼4第一工具人——義大利,自然就要走更適合義大利的陸軍學說。

與此同時,義大利因伙食優秀,經常能刷出一些奇奇怪怪的將,比如下面這位【義大利乾飯王】

所以咱義大利還可以幫你德哥帶一些填線師,利用【義大利乾飯王】的特質減少補給消耗,減少前線的後勤壓力。

這裡德國一個步兵師要喫0.96的補給,被壓縮到0.6了

不僅如此,如果你還能刷出個奇兵或者將等級比較高,還能在蘇德前線玩遊擊戰,這比任何花裏胡哨的填線師更能拖時間。所以機動左左義大利實乃居家旅行,乳法侵蘇,必備工具人,因為根本找不到比它更好用的了,如果有,那他一定是主要國家,是要C的。

(三)對法作戰思路

大多數時候,因為很多人有慣性思維,認為法國=法雞=韭菜,德國=德爹=雅利安超人,認為法國的失敗只有這個月底投降和這個月底之前投降的差別,比利時的森林也不搶,直接從北部一路飆車,然後卡在馬恩河——馬斯河一線過不去,最後和英法打一戰。

所以作為德爹的好幫手,軸心第二強國的義大利,自然就要肩負從南部入侵法國,給予同盟國壓力,開闢第二戰區的使命,這時候就會有人罵了,你義大利算那根蔥?拉飛機的工具人也配和強大無比的法爹打?給我逐出歐陸圈!哼,三年種地之期已到,恭迎「薩伏伊之主」歸來。

為了突破法國南部,義大利需要準備好兩大寶器【特戰營】、【金盾】。土耳其人曾經說過:「眾所周知,世界上最好的坦克出自義大利。」所以義大利必須要有自己的坦克,那麼問題來了,什麼坦克適合義大利呢?重坦太貴難以量產,中坦科技要求又比較高,自然最適合義大利的坦克是輕型坦克!開局自帶L3輕型坦克科技,且便宜好生產,不需要有色金屬,是最適合義大利的坦克,畢竟坦克嘛,有突破就好,不要求太多,然後再找德爹要一個營的重坦or中坦編一個進去,把金盾騙出來,再混搭山地特戰營,隨便編一下,就可以準備對薩伏伊準備攻勢了。

輕坦湊突破,重坦騙金盾,不用多好,只要比法國填線強就好

山地特戰師最少2個,調一支舔地機小分隊,趁英法空軍主力全在北法,給我們的山地特戰隊給予密接支援加成。

藍色為山地特戰隊所在區域,紅色為進攻目標,綠色為輔助進攻方向

大多數情況下,即便法軍拉了反坦克炮,能擊穿我們,也不能阻止義大利推進的步伐,配合舔地機法國守軍很快就會無法堅守併產生潰退。

在突破後我們不要急著繼續突進,因為法軍仍佔據大部分山區,如果一波突擊下來不能守住,就很有可能被法軍合圍消滅。

紅色為法軍控制區,藍色為意軍理論控制區,綠色為賭博區

我們不但要迅速控制藍色地區,還要不斷奪取紅色區域的地塊,減少被合圍的危險,當然所謂富貴險中求,如果想一波擊潰在薩伏伊的法軍,可以試圖奪取綠色地塊,向北合圍薩伏伊的法軍,但在合圍敵人的同時,自己也很有可能是被合圍的一方,所以要謹慎出擊(一旦出擊,勇氣、執行力、遇見突髮狀況的判決能力將決定最後的結局)。

在征服薩伏伊完全失守之後,法軍通常會撤退到後面的河流一帶進行積極防禦,通常這時候制空權已經被英法奪回,此刻空軍應全力支撐德國在北部的進攻行動,但義大利前進的步伐不會就此停止,只要不斷前行,乳法的道路就會不斷延申。

為了跨河作戰,我們不但需要把義大利皇家海軍調遣到南法做好對岸轟擊準備,並且使用70點陸軍經驗,把剛才的「薩伏伊」山地特戰師改成「那不勒斯」海陸特戰師,減少跨河進攻懲罰,提高進攻效率。

啥?你說你沒陸軍經驗?衣索比亞和西班牙刷的這麼快就敗完了?你給德爹派外駐武官呀

基本上只要能突破這條最後的河流,法國失敗的命運就不可避免了,德爹一擊下勾拳義大利一擊上勾拳,把這個凡爾賽條約的制定國之一送向了毀滅。

很多義大利玩家覺得德爹一定能從北法打穿法國,所以陸軍基本不管,南法也不推進,要是德哥確實打穿了還好,如果德國被攔截或者牽制住了,就很容易爆炸,所以身為軸心第二強國的義大利,有必要為德哥分分憂解難,一開戰就做好入侵南法、讓同盟國兩線作戰的準備,只有法國投降後獲得的薩伏伊,纔是屬於義大利的薩伏伊。

(四)對蘇作戰思路

3月16日補坑

當我們和德爹一起協力(主要是德爹)掃除了歐陸的阻礙後,就可以準備對我們的布爾什維克好兄弟進行軍事友好訪問了。作為義大利,軸心國的二把手,在蘇德戰場中最重要的就是奪取制空權和保護德軍的側翼。奪取制空權讓德軍快速推進的同時填線和高達跟上,避免蘇軍反擊掐斷德軍裝甲矛頭的補給。

在精力、陸軍力量允許的情況下,還能通過義大利玩家的個人魅力找德國要幾個裝甲師來玩,然後把裝甲師專門調動到那些個偏僻的、有地形進攻難度的地區,由於蘇軍主力大多在和德軍正面玩過家家,所以我們大多時候要面對的都是些沒用重武器的填線師,利用空軍優勢、特戰營的地形修正對防備較弱的蘇軍地區發動偷襲!突入蘇聯要地,分散蘇軍的注意力,提高蘇聯玩家的操作量。

打不過蘇爹的人海坦還打不過蘇爹的填線?

通常如果軸心國玩家多的情況,義大利通常會和德國一起專註於東線戰況,西線由別的軸心小國時刻注意著就好了,但如果軸心玩家比較少,那就得咱軸心二把手義大利出動了,適當減少對東線陸軍的調動,動一下飛機就好了,剩下時間生產點步槍爆點填線,找德爹要倆裝甲師在家掛機守望大西洋和地中海,喫點零食泡杯茶,邊緣ob德國人,過家庭主婦式的生活就好了。

以上就是有關義大利的全部內容了(雖然閹了空軍和海軍),有其他看法或需要補充的朋友可以在留言區討論。如果您喜歡該回答或者對您有幫助,不妨點下方的【淦】【小心心】激勵答主。


單機就沒啥好說的了,單機義大利強度絕對是t1級別的,僅次於蘇德美,和日本級別差不多

主要是歸功於位置非常靠前的空軍科技卡

在聯機中蘇德戰場的陸地由斯拉夫人和日耳曼人決定,空中一定是偉大的倫巴第人主宰

聯機中義大利是唯一能在39年點出44年戰鬥機的國家,緊隨其後的英國也要在40年9月左右才能點出44年戰鬥機,這意味著義大利將獲得整整一年的產能空窗期。由於義大利本身缺乏大規模量產重坦的原料,所以利用好空優和近地支援機做到步兵手撕坦克纔是最關鍵的。

還有一點就是義大利由於要先後打埃塞,南斯拉夫甚至是羅馬尼亞等國可以提前刷出大批神將和王牌飛行員以及空軍經驗,這是同盟國甚至蘇聯無法匹敵的,2000多架滿改44戰鬥機分20個中隊,只要有5個王牌飛行員你就會看到4000架蘇聯戰鬥機被一邊倒的屠殺(所以蘇德戰場的空軍必須由英美賣腎支援,在聯機禁止陸基海轟與傘兵條件下北非戰場意義就凸顯出來了)

還是那句話,利用好義大利超人的科技優勢碾壓對手


新手教程。

下能跟著德國老大哥屁股後面撿剩飯喫,

上能海軍登陸法國南部捅高盧雞皮燕子。


比真實歷史上的強多了,跟著德國混,新手玩39開局都能把整個北非搶下來,然後防英國登陸,坐看大小鬍子互掐,就輸不了。

我覺得P社對軍隊士氣和指揮混亂這兩個地方的還原幾乎為零,歷史上德國士兵戰鬥力高很大程度就是因為他們搶來的土地和資源會用於改善自己親人的生活,這完全就是為自己而戰(只看前期,後期不行),至於有些人非要說國社黨的支持者是大資本家,我建議他們搜一下「國家人民黨」,這纔是容克和大資本家推出來的,後來眼瞅著支持數量不給力又倒向國社黨,而且魏瑪憲法賦予總統的權力大的可怕,遠超德皇,而且還可以使用特殊手段停止選舉,歷史上小鬍子就是這麼做的,連軍官團都被迫跪下叫爸爸,更何況那些資本家?

相比之下,義大利的士兵纔是為了資本家而戰,打個阿比西尼亞又沒東西可搶,士氣高才不對。另外義大利的指揮停留在一戰層次,不僅高級軍官躲在後方不瞭解情況,還出現了北非司令被自己人高炮打下來的烏龍,這個在遊戲裏完全體現不出來。事實上這兩者對戰局的影響至關重要,鋼4的義大利正是平行世界裡把這兩個弱點克服的義大利,因此連新手都能玩的很好。


無意外可在1940年一月之前重建羅馬

攢點宣法國,到時間宣,傘兵空降滅之,同時造奧地利宣稱

英國會保獨,準備空降英倫步兵集團軍澡盆上去喫地

關鍵點來了

1.派兵去踩加澳新南,陣營殺

2.不停的利用15天造周邊小國的宣稱,陣營殺

3.拿下奧地利準備宣捷克的時候入軸,但不拉小鬍子

4.談判一次,往歐洲留一個還在同盟國的小國,推薦保加利亞,繼續陣營殺別的小國

4.揍西班牙土耳其伊拉克

國策不是很重要,推薦前期點陸軍和工業國策、開局研究傘兵,前期多餘產能全拉槍,滅法國後取得鎢後拉炮

義大利萬歲和鋼鐵條約對於我這個打法並不重要

記得吞了阿爾巴尼亞

之後你有兩億核心人口,資源多到爆炸

想怎麼玩就怎麼玩


單機軸心三國基本就是PVE最快最容易球長的三個,開局造奧地利,打死奧地利馬上傘死法國,然後繼續造英國,跳傘+跑馬抬走英國接著隨便打就完事了。

聯機在戰鬥機研發的速度上全部主要國家最快,唯有開局有戰鬥機科技的通用國策國家可以相比(劃去),相比於同樣雙100加速卡的英國,義大利完全不存在卡國策的問題,而且第二個國策就能拿到一張,空軍研發的節奏上要快得多。陸軍基本偏向於自守,主要任務是為德國搶制空和支援,幫德國防禦一下盟軍的登陸。


走海陸雙雄路線,玩家控制可不像AI和史實一樣拉胯


開局打完衣索比亞就宣南斯拉夫,傘兵或者偷渡三天滅亡髪國,然後多點傘降幹完南斯拉夫羅馬利亞和捷克。提前造奧地利宣稱,嬰國應該會保獨,然後偷渡滅同盟。這個時候既可以南下美國,又可以東進蘇聯。什麼?鋼鐵條約?義大利萬歲!(雖然鋼鐵條約有加速卡)


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