亮點體現在:

1、戰鬥系統;

13年那時候,不說讚不絕口,至少是眼前一亮。可惜那時候很多人的電腦和網速根本沒法支撐那些0.5秒反制的技能。

pvp甚至3v3做得都可圈可點。

2、BGM;

音樂有一說一,絕對是魔獸級別的。不僅「質」高,「量」也大,幾個大專輯四五百首,還有很多官方未收錄的。

敗筆主要有:

1、遊戲前期為了圈錢出的變態武器,導致後面覆水難收;

以前在白霧被生魂秒了多少次,還有最開始沒平衡競技場的時候,有土豪手持7把S3。。雖然我知道後面還是有很多人堅持了下來,不過那波真的A掉了很大一部分玩家。

2、遊戲後期本身比較無聊;

主要還是韓遊的刷刷刷套路。

3、裝備養成線太長,而且還有那麼多件裝備;

讓我這種棄坑多年之後回來看看的人一陣無力。


遊戲是好遊戲,白青和水月平原是分水嶺,因為裝備太厲害不能走pvp的路子,只能刷副本。但是這遊戲就是pvp好玩,副本到了燭魔崑崙機制越來越難,開荒隊不存在的,pvp也不好玩。到了泰天邪花玩家組成小團隊自個玩自個的,有新人進了就得充值,否則沒有人玩得下去。這遊戲就是這樣,好好的遊戲如果著重於pvp的可玩性和平衡,和PVE開荒的快樂和有真人一起玩。今天這個樣子,能坑一個算一個。現在pvp廢了,副本沒有太多可玩性,多一個人不如多開一個小號。也不是很懂,這種心態。

從水月之前的遊戲可玩性絕對數一數二的,流失也是網遊都這樣的,貪心不足蛇吞象。ch救不了這個遊戲,這個遊戲模式定型了,ch只要按套路出牌就能賺錢了。

這遊戲需要玩家抵制,不是抵制遊戲本身,要和制定這個垃圾規則的人作對,就好的辦法就是不充錢。但是遊戲很需要錢,ch有自己的gzs,有商城賣材料,賣時裝。時裝和諧就是噴漆,敷衍了事。已經不能看了 。遊戲玩家為這個遊戲花錢真的不值,遊戲副本花錢當打工仔,遊戲裝備變相強化怪物血量,遊戲夥伴=開的小號。

勢力聊天是什麼樣的呢?新開的sf開來玩啊,從前的那種感覺,免費送xx(其實ch開的火箭區差不多就是sf了,標題也差不多,但是真的不好玩 ,遊戲基本模式沒有變,還是坑錢)xx來33/24/15,xxxx秒傷(這種充錢來打工的嗎?ch都在商城賣東西了,搶生意啊。我有xxxx秒傷還需要打副本?這遊戲沒有xxxx傷害需要副本產出提升傷害,結果就是沒有xxxx傷害就打不了副本,需要充錢。充完錢有了xxxx傷害還打個毛的本,給別人打工嗎?)帶老闆xx金(這個遊戲的團本,充錢也打不了,因為沒有人和你開荒。所以你的號給帶打團白嫖了,還得交錢。你充錢做裝備的號,不是自己玩,也不是和小夥伴玩,可笑嗎?)

這個遊戲似乎也不需要玩家了,靠ch,gzs,氪金大佬,打工仔,就可以有良好的循環。


大學玩了3年劍靈後來棄坑,只想說出心裡話。劍靈升級系統太坑了,好不容易打本到了當時版本最高級,更新以後又要升級做武器,關鍵你遇到的怪物除了血量,模型啥的一模一樣。看不到創新也是絕了。官網永遠利用活動強制玩家打本,真的麻木了


怎麼說呢 劍靈的戰鬥系統打擊感很好 畫質也還可以 但是優化太渣 可能也是人少了 白青版本入坑玩了一段時間 去年又回去了玩了

圖片不能添加emmmmmm 總的來說這個遊戲越往後越對新人不友好 武器系統的成長 太長而且還需要底子 2020年了PVP系統基本剔除 除了秒秒秒 氪金大佬傷害嚴重溢出 白嫖玩家存在感幾乎為0 總之一個沒有新血液的遊戲會隨著老玩家的棄坑逐漸凋零


社交比不過劍網3

情懷比不過山口山

畫質比不過逆水寒

而且這種武俠背景故事也很尷尬,你看能被網民喜歡的要不就是完全具有宏大的西方魔幻題材的山口山,要不就是存粹的中國江湖氣息的劍網逆水寒,劍靈這種又魔幻又江湖的還沒點歷史底蘊的憑什麼比其他遊戲更吸引人

哦,是韓國的遊戲啊,那沒事了


作為一個網遊來說 不太合格 直升卷 也不知道哪個天才想出來的 充錢直接拿裝備 那還下本做什麼

開荒不如充錢 裝備差 鄙視鏈


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