nba2k20最直觀的進步就是運球風格的加入,這使得不同風格的外線運動員有了例如運球節奏,運球速度,運球幅度等等的區別。這是一個進步但還有待完善和提升


NBA2k21最可能改進的,應該是那個任務欄圖標,畢竟2k20換皮的時候忘了改圖標鬧了笑話。


好吧,看了demo版,可以說是直接換皮了,球隊界面和建模界面基本不變,投籃條也是改得很蠢


真的就是每年買,每年罵。

也算是五年的PC老玩家了,連續兩三年提前購入,之前還寫過一篇文章講適合科研人員的遊戲。最後上手的時候都是興奮一星期,罵街一學期。

最適合科研人員和996上班族的電腦(主機)遊戲註:前半部分自述可以跳過,直接進入正篇從小,我就是一個遊戲迷。在我小學二三年級時,家裡電腦電腦還沒有網路,於是每天放學最喜歡做的事情就是去另外一個比我大一歲的小夥伴家裡打遊戲——黃金礦工,魂斗羅,等等4399雙人遊戲 http://www.4399.com/ ,那…9 贊同 · 2 評論查看完整文章

怎麼說呢,太多不合理想吐槽了,藉此機會說說吧:

老生常談的伺服器問題就不提了,作為最影響中國玩家遊戲體驗的東西,到現在為止就從來沒有解決過。拋開伺服器不說:

首先是機制

  1. 電腦智商太低。作為一個喜歡打終極聯盟的玩家來說,簡直無力吐槽。有時候打累了,想讓電腦打電腦,看一下自己培養的球隊化學反應如何。開了最高的名人堂難度,結果各各球員還是跟個nt一樣腦殘:空位不傳,無腦單打,明星球員沒球權,不跑戰術,毫無配合,每次拖到最後一秒鐘強行出手,最後一攻如果還有幾秒鐘絕不暫停,慢慢悠悠後場接球然後來個超遠半場三分。
  2. 電腦不會拉開。很多時候操控明星球員,都希望單打。然後執行快速單打戰術後,隊友還傻站在三分線內,對面幾個內線也擠在籃下,突進去就是一個帽。
  3. 電腦跑位不夠智能,特別是搶到板快攻順下的時候,很少看到快速落底角的。如果我不按戰術和呼叫擋拆,死都不會上來幫我擋一個或者掩護一下。
  4. 電腦面對搶斷無動於衷。這個讓我又愛又恨,電腦控衛運氣到臉上,很多會習慣性來個拖步,也不管你離得有多近。這個時候往球的方向移動按幾下偷球,往往很簡單就搶斷了(包夾的時候也容易偷球)。這其實都不是重點,重點是對面根本不長記性,下次還這樣。
  5. 電腦不會針對。很多時候,玩家都喜歡玩明星球員,所以往往得分都被包攬了,但電腦很少包夾。而電腦一旦包夾,就很沒腦子,有時候三分線外就開始包夾,留出內線一個很大的空位。這還是其次的,很多時候玩家出手都有傾向性,要麼喜歡三分要麼喜歡突破,但電腦從不針對前面的出手做出針對。(彷彿教練就只是擺設)
  6. 教練沒有作用。我只想知道每次暫停真的有作用嗎?教練有沒有針對形勢做出有效調整?
  7. 體力損失極快,特別是五分鐘局。大部分人其實根本就很難打12分鐘的局吧,體力損失加快可以理解,但是有必要這麼快嗎?三四個回合就沒體力了得下場。
  8. 能力值進化不合理。同下,我想不通為什麼終極聯盟裡面持續培養和給球權,就是無法讓一個球員進步快一點?
  9. 球員身價不合理。我整個球隊擺爛培養一個75評分的新秀(8人輪狀+第一進攻選擇),模擬一個賽季他場均25+,結果身價評級2顆星,和卡魯索差不多。而且評分也沒怎麼漲(因為潛力值低)。
  10. 球員獅子大開口要價。很多球員都沒球隊要了,還是不修改期望薪資,寧願沒球打,不願意接受低一點的薪資。

然後就是設計

  1. 畫面不真實。這個很多人也提到了,我感覺從17開始,畫面變化並不大,審美也厭倦了,每次就是汗水模擬器。
  2. 解說太智息。特別是中文解說。具體我就不多說了,我只想說加入AI語言系統有那麼難嗎?現在還沿用這以前的觸髮式解說呢?開個玩笑,「聽說他這個夏天加練了罰球,讓我們看看結果如何。兩罰不進,這個犯規值了。」
  3. 穿模還是存在,人物碰撞機制不合理。特別是上籃/扣籃的時候,真的是看著球穿過去。平時加速跑著,對面的慢慢走,撞上去之後對面一點反應都沒有。運球的時候也是,運的好好的,稍微對面挨一下,就死球或者動作變形了。
  4. 受傷機制不合理,很多時候莫名其妙站著受傷。而且很多上籃和扣籃,看起來明明都和對面撞到一起了,結果啥事沒有(我還挺希望看到遊戲裡面這種受傷的)。
  5. 上籃動作太死。很多時候每個球員對應的上籃動作都被提前限定死了(特別是快攻上空籃的時候),但實際上平時變化很多。

上述之外我覺得還有可以改進的地方:

  1. 隨著時間的增加,人物體態和動作,外表是否可以發生變化?我玩終極聯盟模擬,模擬到2030年,塔圖姆還是長得和現在一樣。

其實還有很多很多想吐槽的,因為時間原因就只寫這麼多了。真的希望2k給點誠意,上面這些問題從我最開始玩的時候就存在,這麼多年了一點都沒改變。老玩家真的很失望

感謝評論區 @黃燜鯽魚 補充的提高電腦智商方法:

開自動戰術 然後戰術執行率90 選戰略明星帶隊進攻 還有教練的風格調一下 然後就是自己組裝戰術 標準戰術板的話 各類比較平均 。打擋拆多就多上擋拆戰術 難度建議全明星 比較綜合 然後把兩邊的進攻意識和防守意識都調滿 打起來觀賞性也不錯 各種突分 快攻落位都有的。根據自己需要 給自己隊伍調傾向 還有傳球也是 先選好主控球員 基本第一陣容有兩個 第二陣容有一個就夠了。把上場時間詳細表自己填 想好什麼時間段上哪個人 哪幾個組建第二陣容 然後主控也要設置他們的傾向 一個是傳空位傾向這個很重要 然後就是各種傳球智商。

難度有個自定義主題 和其他難度分開的 在難度設置里直接就可以調 基本沒什麼變得 全明星難度就兩邊都是一樣的難度 然後兩邊進攻意識防守意識拉滿就行了 可以根據自己需要再微調 覺得自己突破容易 內線無人能擋 就把自己的內線防守傾向調高 我一般那兩個自己調55 電腦調45 跳投防守強度自己55電腦48 自己調高就行了 特別是電腦進攻意識100 會發現電腦也挺難防的。

一般進攻意識上來了 斷球幾率會小很多 而且他應該有機制 這名球員今天狀態不佳 容易出現失誤 你場上設置防守傾向 可以直接把他當突破點的 單打有快速單打 快速單打 他會直接根據你的持球人的位置拉開 但是對面知道你單打 他也是會來協防你的 我一般都是打12分鐘 體力問題沒你說的那麼嚴重 我訓練強度只是高 然後打10人輪轉 如果不是全部老將或者體力差的 都不會出現沒體力狀態 自己也要多叫暫停 前三個是第三節結束 四五個是最後三分鐘 最後兩個就是比賽結束前 基本暫停一場比賽四次就夠了


還進步?肯定又是mt更新一堆氪金內容,遊戲體驗原地踏步。

籃球遊戲一家獨大帶來的後果,不好好打磨單機遊戲內容,成天搞一堆氪金網遊向的更新也是醉了,nba2k自16以後就沒考慮過單機向玩家的感受,從限制MC建模這點就能看出來,玩家根本無法創建出自己心目中最理想的球員,之前球員徽章沒用位置限制,只要能不斷做出徽章要求的動作就能獲取升級,但現在的建模卻把單機向玩家框死了,你只能做一個擁有紫色籃板手的中鋒,紫色無限射程這種個人特色的中鋒你就別想了,而且你最多就只能擁有20個左右的徽章,其他那麼多的徽章你都別想,就這還好意思吹創建自己心中最理想的球員呢,無非就是為了公園模式服務,不考慮單機玩家的遊戲訴求,將原本一個單機向遊戲硬生生變成網遊向遊戲,卻沒有網遊向遊戲對於遊戲環境的維護,PC端公園模式妖魔鬼怪橫行也不是一天兩天的了,從未見過封號整治,封刷VC這種觸及到利益的卻是毫不留情。總而言之,現在的nba2k讓我這個pc端玩家覺得越來越噁心,從2k9開始每作無論正盜版保底300小時以上的單機玩家,20忍著噁心玩不到200小時,就想對2k說一句:tui !

不愧是我!猜的一點不差!


當球場令人有些唏噓,今年的「2K」能否帶來驚喜?

—— 《NBA 2K21》採訪與前瞻。

本文轉載自專欄文章:

篝火營地:當球場令人有些唏噓,今年的「2K」能否帶來驚喜??

zhuanlan.zhihu.com圖標

《NBA 2K》無疑是當前市面上最知名的體育遊戲系列之一,每年都會帶著最新作品與球友們見面,而今年的《NBA 2K21》本世代版本,也即將於 9 月 4 日正式上市。玩家對於前幾作可能有許多不同的評價,而今年的聯盟也因為各種原因不大太平,那麼作為一款「跨世代」的遊戲作品,《NBA 2K21》能否給玩家和球迷們帶來一些驚喜呢?

近日,篝火營地就受邀參加了《NBA 2K21》的媒體採訪會,聚焦本世代版本,與遊戲主創們進行了一番交流,藉此機會,為大家帶來一些關於遊戲的新情報。

首先,遊戲主創向我們介紹了新作在玩法體驗上的革新。本作對「專家搖桿」系統進行了大幅優化,讓玩家在運球、投籃時都能使用更多技巧,同時也讓操作體驗更連貫,反饋更及時。相比過往要求玩家在投籃、上籃時把握時機,在本作中,玩家可以控制搖桿來進行瞄準,以將球射入籃筐。

同時,本作引入了「大個控衛」的概念,將創建控衛的身高上線提升到了 6.8 英尺(約 2.07 米)。遊戲對一些能力分配以及徽章進行了重新設計,並加入了防守的特殊動作,讓玩家可以更自由地打造自己心目中理想的球員。此外,遊戲引擎也得到了優化,球員的動作會更流暢,不同球員速度上的區別會更明顯。

在「MyTeam」模式中,為了讓玩家能夠更積極地參與動,開發團隊幾乎對所有內容進行了更新優化,並推出了完全免費的「賽季模式」,該模式下,玩家可以通過完成特定任務賺取 XP 經驗點數,然後能用這些 XP 來換取一些獎勵。

MT 還新增了一個競賽模式,叫做「MyTeam Limitied」。該模式每周都會給出規定陣容,玩家需要使用特定陣容進行競賽,贏得冠軍戒指。在賽季結束後,獲得截止最多的玩家可以獲得特殊獎勵。

另外,本作加入了更多自定義內容,如自定義 MT 卡片進化以及徽章等。遊戲中還可以進行卡片交換,從而用多餘的卡片換取更強的卡片。

在「MyCarrer」生涯模式中,大學元素得以回歸,有 10 所官方授權的大學加入到了遊戲中,而一開始大家甚至還可以先打幾場高中時期的比賽。本次生涯模式的故事主題為「遙長的影子」,講述朱尼爾選手的故事:作為人氣球星之子,他將克服萬難闖入 NBA。青出於藍的他需要達到大眾的期望,還要開闢他自己的青年球員之路。在遊玩過程中,玩家還將看到大量耳熟能詳的面孔。

街區是系列近幾代作品中的特色元素,而今年,遊戲加入了一個全新的地區「2K 海灘」。在這裡有著各種現代化的設施,包括潮流服飾店、籃球中心、NBA 商店等。《NBA 2K21》還會不斷在 2K 海灘組織各種活動。

而對於「MyGM」及「MyLeague」模式,開發團隊吸取了廣大玩家群體的反饋,並將許多有價值的意見融入到遊戲中。球員的進展系統得到了調整,使得球員表現更加動態、多元,讓該模式的可重玩性變得更高。

此外,由於今年聯盟的賽程因疫情發生了變動,遊戲中的的賽程上也進行了相應調整。

在一輪介紹結束後,開發團隊也回答了一些大家感興趣的問題。以下是訪談內容:

Q:據說這次 2K 移除了「快速出手」徽章,還有哪些針對平衡性做出的調整?

A:我們做了很多調整,如果全部要講完那大概要花一個多小時。那我可以很快跟大家講的就是,我們這一次把重點放在球員在球場上的表現。如果你在球場上表現得好,就會得到一些獎勵;而反之也會受到一些懲罰。在設計上我們希望那些休閑玩家在第一次玩的時候也能玩得很開心,而對於一些進階玩家,也可以展現一些別人無法施展、過去沒辦法實現的動作。

Q:這次將「專家搖桿投籃」的機制重新規劃後推出,可以跟我們談談其中的設計理念嗎?用「遊戲桿」執行投籃動作,對於製作方而言的意義與重要性是什麼呢?與按鍵的「時機點投籃」最大的不同之處在於?

A:首先,過去的機制還是可以使用的,而新機制是為了鼓勵玩家大膽嘗試,如果今天狀態不好,就很容易投出三不沾,如果狀態好,投進的幾率就會增加。引入新機制還有另一個原因,就是可以解決一些延遲問題。在以往的機制中,如果玩家的網路有延遲的話,想要精準把握時機會比較難,但是有了新機制,瞄準就會變得比較容易。新的投籃條會根據出手難易度進行調整。大家可能需要花一點時間學習。但是一旦上手之後,會發現這比之前的機制更精準。

Q:《My Career》模式中,控衛的極限身高提升至6.8英尺(約2.07米),談談這個改動的背後理念是來自於近年來興起的高控衛嗎?對於身高帶來的明顯優勢下,系統會做出那些反制手段,確保玩家選擇較矮小控衛的動機呢?

A:把控衛身高提升到 6.8 英尺其實是讓我們的玩家,就連我們的封面球員利拉德也非常興奮的一個改變。當然在現實球場上也有很多很高的控衛,比如本·西蒙斯、便士哈達威、魔術師約翰遜等,他們都是身高很高,可是控球能力很強,所以這一部分也是更貼近現實。那當然身高越高,有的能力也會受到影響,舉例來說,在護球能力上,身高越高,就越容易被搶斷。另外就是身高越高,敏捷也會下降。那麼對於比較矮小的後衛來說,他們在場上穿梭的速度會更快,也更不容易掉球。

Q:是否有科比的生涯挑戰模式? 在線商城會特地製作跟販賣紀念科比的商品嗎?為了紀念科比,本次《2K 21》也將會推出曼巴永恆版。請問在遊戲內會有和紀念科比相關的特別內容嗎?

A: 首先我們很榮幸能夠獲得授權以科比作為封面,推出「曼巴永恆版」。對於預購玩家來說,他們可以獲得完整的科比相關內容,包括球鞋和球衣。而在 MT 模式中也會有一張藍寶石等級的球員卡。那對於次世代主機來說,我們現在也在和瓦妮莎(科比遺孀)討論,要如何在遊戲內更好地紀念科比。

Q: 邁克爾·B·喬丹、安東尼·麥凱、斯帕克·李這些明星都在MC模式中擔任過相當重要的角色,請問這一次有大牌娛樂明星露面嗎?

A:沒錯,今年也會有很多重要明星,像是傑曼·翰蘇、邁克爾·K·威廉姆斯、傑西·威廉姆斯、米瑞·伊諾絲等等。據我所知,傑西·威廉姆斯(《底特律:變人》中飾演馬庫斯的面補演員)也是我們遊戲的粉絲,所以今年也有很多大牌明星會出現在遊戲中。

Q:有些玩家提出過一些有趣的提議,例如讓 MC 模式可以從歷史的某一時刻開始,這樣就可以和 03 黃金一代一同成長、或者和喬丹一較高下,2K 是否考慮過這樣的提議呢?

A:當然大家應該都知道,2K 在遊戲內容上,沒有任何事情是不可以討論的,我們過去有很多修正和更改也是根據玩家意見進行的。這邊我也先跟大家賣個關子,請大家拭目以待。

Q:在玩了試玩版之後,我發現《NBA 2K21》中球員的碰撞體積變得真實很多了,穿模現象少了很多,在這背後,製作組付出了怎樣的努力呢?

A:在這一部分我們也做了很多努力,因為之前就有玩家在講說希望在禁區里的肢體碰撞能夠更加真實,所以這一部分我們做了很大的改善。我們增加了 50 到 70 多種碰撞下的上籃動作,以及運球時的碰撞動畫。另外在碰撞部分,可以把更多重點放在球員的力量上面。體積、力量較大的球員可以擠走較弱小的球員,但反之則不行。

Q:歷史球隊更新,湖人球迷期待的科比領軍二連冠(08-09,09-10)湖人是否會出現?

A:對於出生在洛杉磯的人來說,從小看著湖人長大,這段時期對大家來說都很有感情。比較可惜的是這兩年的球員名單仍存在一些授權上的問題,這也是我們多年來一直在努力突破的點,但是還是尚未完全解決,不過至少也有一些進展。所以還是可以期待的。我們今年還是有新增一些其他的歷史球隊,例如 2019 年由倫納德率領奪冠的猛龍隊,以及 2017 年由四巨頭領先的勇士隊。這兩個歷史球隊也是非常精彩。

Q:這次的封面人物達米安利拉德有詢問製作人遊戲相關的問題,我們想知道他問了哪些有趣問題?

A:這其實是一個男人之間私底下的對話。他其實跟我聊了很多,而且他也是我們遊戲的大粉絲。他問了很多問題,然後分享了很多跟 MC 模式相關的想法,包括怎麼能讓遊戲操作更有趣,以及有哪些東西可能讓他感覺體驗不佳,當中很多是關於平衡性的意見。我們也採納了他的意見,並在今年的版本中做出調整。在交流的過程中,他最強調的就是要把控衛身高提高到最高6.8英尺,這一點我們也在遊戲中實現了。

他提到很多 MC 相關問題,主要就是因為球員在被隔離期間,他玩了非常久的 MC 模式,據說一次就玩了好幾個賽季。他跟我們分享了很多關於故事劇情的點子,但是比較可惜的是,當時遊戲故事的製作大體已經完成了。但是他和我們聊的這些概念,也播下了一些種子,在接下來的幾年可能會在接下來的版本中發芽結果。另外可以跟大家透露,利拉德本人也會在 MC 模式中露面,他也會在玩家的球員將要進入 NBA 的時候,以一個過來人的角度登場,來提一些建議和意見。

以上就是本次採訪的內容,《NBA 2K21》本世代版本將於 9 月 4 日登陸 PS4/XboxOne/Switch/PC 平台。

文/ Yoe

發佈於 2020-08-31繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續lll LLLlll LLL噴子、遊戲狂、科幻愛好者、中二病、平權但非女權主義者

不會有進步的

當初2K20剛出,連TM屏幕下面任務欄里顯示的圖標都還是2K19

你就說2K已經糊弄到啥程度了嘛

啥叫換皮?這是連皮都不換好嗎?

而且我覺得2K的懶惰已經是令人髮指了

哪怕做一些小改動呢?

比如好歹MC模式的那個公園每代換一下吧?這不難吧?不要求多加功能,場景、視覺上的東西換一下都不行?

其他的,出場、入場的鏡頭、動作,能不能多弄幾個機位?增加點儀式感?

本來你這打籃球本身就沒啥變化了,在代入方面搞一搞不行?

玩2K不就是為了個這?難道就為了氪金嗎?那為了氪金我說難聽點我不如玩騰訊的OL,都是氪金2K恐怕坑的更凶,而且你氪再多也就玩一年,這不比騰訊還坑?

而且以前的很多MC里的小亮點,為啥反而不保留了?

比如我記得以前有一代,可以和NBA球星們做朋友,還提生好感有個類似的拜師的系統?隨時還能邀請他們來打球之類的。

2K21這次看視頻,除了投籃條改了下之外沒有任何變化,199買個投籃條?


不會有進步的

當初2K20剛出,連TM屏幕下面任務欄里顯示的圖標都還是2K19

你就說2K已經糊弄到啥程度了嘛

啥叫換皮?這是連皮都不換好嗎?

而且我覺得2K的懶惰已經是令人髮指了

哪怕做一些小改動呢?

比如好歹MC模式的那個公園每代換一下吧?這不難吧?不要求多加功能,場景、視覺上的東西換一下都不行?

其他的,出場、入場的鏡頭、動作,能不能多弄幾個機位?增加點儀式感?

本來你這打籃球本身就沒啥變化了,在代入方面搞一搞不行?

玩2K不就是為了個這?難道就為了氪金嗎?那為了氪金我說難聽點我不如玩騰訊的OL,都是氪金2K恐怕坑的更凶,而且你氪再多也就玩一年,這不比騰訊還坑?

而且以前的很多MC里的小亮點,為啥反而不保留了?

比如我記得以前有一代,可以和NBA球星們做朋友,還提生好感有個類似的拜師的系統?隨時還能邀請他們來打球之類的。

2K21這次看視頻,除了投籃條改了下之外沒有任何變化,199買個投籃條?


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