炸彈現在梗更多的是作為卡組外掛,而不是作為一個主要的流派。

其實炸彈這個思路不算非常強,原因是,炸彈是延遲觸發的,不穩定,這個決定了,炸彈如果不觸發,卡組是虧模虧節奏的。如果觸發晚了,戰士還需要一定的苟活能力,那麼玩著玩著就變成防戰了,那麼,我帶這麼多炸彈幹嘛,後期防戰生物質量比炸彈戰高多了。


國內知名主播狗賊曾經說過:

炸彈戰就是個笑話


不是啊。jk戰攜帶炸彈體系已經成為jk戰主流形態了且越往高分段越是這樣。jk炸彈戰穩定破任務宇宙法宇宙,上限也更高,就是有點卡祈求進度(相比以前的海盜體系)

啊如果題主問的是帶雷象那種洗炸彈的確實不太行,太依賴牌序


如果你的問題就是字面意思,現在起不來了(沒有發揮的優秀構築),我回答,是。

但是以後會怎樣,我不知道。任何卡組都是不能脫離環境討論的(包括快攻),一旦炸彈戰的某種優勢對局泛濫,炸彈戰就可能(以某種形式)重新回到人們視野。


不太清楚,反正我似乎已經很長時間沒碰見炸彈戰了,炸彈戰雖然很克宇宙,但是面對奇蹟法什麼的確實很喫力吧......這不新版本馬上要出了嘛,具體還要看下個版本設計師有沒有加強炸彈體系的意思,搞不好下個版本炸彈戰崛起了呢


炸彈戰最大的問題就是不穩定。

這種不能套牌一般都只能是娛樂套牌,以前炸彈唱可以靠著疊甲等方法苟到後期,直接就算運氣再差牌擴列全是炸彈。但是破甲騎士的出現徹底打破了所有後期戰士,戰士的那張dk也被削弱。


感覺破壞宇宙方面加強攻可以操作一下,當初炸彈站出的時候沒合起,今天開包出了個砰砰有看到這個問題是不是預示什麼(?o?;


狂野有jk體系的中速炸彈戰,還是很強的,可惜現在奇蹟法太多了,兩個月前表現相當出色,現在可能不太適合了


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