單從大逃殺模式說的話我覺得更多的是考驗玩家的運氣!有時槍法在大逃殺遊戲裏並不重要!


這就是遊戲設計思路的不同了,隨機生成的玩法其實大家也都見過,就是roguelike,這種類型的遊戲更加註重於探索和發現的樂趣,放在FPS遊戲中的話,作為大逃殺類型顯然是不太合適,提供的負向體驗會大於正向體驗,原因就是射擊準確率是決定你名次的重要因素,玩家沒有辦法專心探索未知地圖,也沒有辦法專心射擊。

換一個想法,假如換成PVE的遊戲,是不是就會合適很多?

當然,這樣的遊戲已經有人做了,叫做灰燼,是一款FPS類的魂類遊戲,帶有中等程度的roguelike元素,steam百來塊,可以體驗一下,說不定能夠徹底解決你這個疑問


不,會考驗玩家的運氣


yes,但短期內做不到的,pvp的圖為了平衡限制條件很多,你做成完全對稱玩家還會買賬嗎,如果是pve一般去除考驗槍法這個要素


首先電腦所有的隨機都是偽隨機,也就是都是有規律的,所以即便每次隨機生成地圖也會有各路大神去分析研究,然後找到這個規律分析出來,這樣一來就會比起記憶更考驗推理能力。以csgo為例,csgo固定的地圖的思考量就已經很大了,如果再推理地圖真的很難,所以我認為題主的想法或許可行但是上手難度太大。對於槍法,肯定是更考驗槍法,但是最最考驗的是反應(k神笑了)。減少了預瞄的可能,更多的是反應和定位。綜上確實是如題主所說的更多的考驗了槍法,不過削弱了fps中的預瞄技術,利弊各有得失。


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