蜘蛛俠那個死板得和育碧1.0時代最老舊的公式模板一個水平的開放世界,也配拿來和狗二比?

狗二和NPC,和整個城市的交互細節,那放到整個業界也是頂尖的,除了GTA還真不見得有誰能穩壓它。

恐怕是跟風黑育碧的多了,給了你誰都能來踩育碧一腳的錯覺了吧。


個人覺得是狗二。

劇情不多說,雖然狗二的不如狗一,但我覺得也不多,和蜘蛛俠旗鼓相當甚至屢勝一籌,畢竟還有對信息泄漏的警示這一深刻主題。

畫面也略過,畢竟差了幾年。(但狗二畫面真的不差)

玩法,其實我覺得這非常難以評價。一個黑客一個超英,一個專攻控制城市和電子設備,一個專攻蕩來蕩去和動作戰鬥機制,都很好玩,但哪個更好只能說蘿蔔白菜。不過Insomniac做這種主角喜歡在天上飛的遊戲還真是有一手,它的上一部作品是日落過載,主角也是天天飛來飛去,在各種軌道上滑出火花,也是不那麼充實的開放世界,與其說蜘蛛俠照搬阿育的公式化世界,還不如說是從Sunset Overdrive繼承而來。

開放世界。我個人暴論覺得狗二更好。小馬哥不是蜘蛛俠,只能呆在地上,去哪兒都是開車,或者開船,路上還有可以和你玩耍的ai市民,撞人了有警察來追,進酒吧可以喝啤酒,還可以像ass ass in一樣爬牆跑酷,總的來說就是更像個正常人,更有第二人生的感覺,而整箇舊金山湖區也更有生氣。反觀蜘蛛俠,蕩來蕩去確實爽,但我盪多了之後就膩了,路上有行人,但作為超級英雄,我急著拯救世界,不會有功夫和路人打個招呼或者慌慌張張的開車甩掉警察。

蜘蛛俠的世界刺激是刺激,但是就像天天喫滿漢全席,喫多了會反胃,而狗二像是普通的粗茶淡飯,天天喫,你可能會煩,但你離不開它,因為我們其實都只是普通人罷了。不當黑客的時候,我其實很享受開著我的小破車去當滴滴司機。(狗二手機裏自帶的軟體hhh)


我看到前面的回答感到非常的不可思議,感覺很多人對狗2的開放世界設計帶有濃重的傲慢與偏見。

拋開開放世界的環境塑造不談,狗2在填充開放世界的過程中明顯帶有實驗性質的意味在裡面。如果以動態標準去評價狗2,世界中的NPC都擁有各自的作息時間和行動日程,並且會對玩家的行為產生不同的反應。例如我嘲諷NPC的時候男人一般是揮拳相向而女人會恐懼逃走,當然也有個例外是遇到一個越嘲諷越開心的流浪漢。(挺逗的)

在路上行走會遇到各種各樣的隨機事件:夫妻吵架砸車的、耍流氓被踹蛋蛋的、看車上沒人偷車的以及美國日常街頭幫派相互暗殺 鬥毆,這些隨機事件與你無關,但你也可以選擇插手讓事情變得更加好玩。(比如幫忙報警)

如果以靜態(即世界活動填充)標準去看狗2,各式各樣的遊戲活動能讓你在主線任務之餘探索隱藏在世界中的祕密。塗鴉任務會讓玩家對遊戲世界產生影響,你塗鴉過的地方會永久存在。(金門大橋塗鴉很爽)偷窺任務能讓你瞭解舊金山三藩市中一個普通人背後的小祕密,比如你可以選擇拯救一個妄圖自殺的可憐人也可以讓其自生自滅;選擇讓一個人瞬間暴富也可以讓他窮困潦倒;讓妄圖抹黑Dedsec的小胖子被警察嫌麻煩或者直接被特警破門逮捕。

遊戲世界中有各式各樣的卡丁車、摩托車、無人機、帆船競速,你還可以做一個拍客到世界各處網紅景點打卡拍照,或者做一名滴滴司機專治各種毛病乘客。

不過狗2取消了很多1代的小遊戲,這點稍微有些遺憾。其次就是很多室內場景沒有利用起來,酒吧 餐廳 服裝店 舞廳雖有獨特的房間設計但並沒有具體的任務或活動讓玩家找到樂趣。

前陣子有大神挖掘出狗2刪減掉了很多遊戲內容,例如自行車 直升飛機的駕駛、部分主線任務刪減等,現在的狗2實際上遠沒有達成遊戲設計之初所預想的目標,但依舊不妨礙其成為育碧旗下最有趣的開放世界。

至於蜘蛛俠這部遊戲我並沒有玩過所以不做評價,我僅能在狗2這部分開放世界設計上作出回答,請諒解。

分割線

——————————

想要認真跟某位答主討論公式化問題卻被直接拉黑掉了,這大概就是所謂的傲慢與偏見吧。

恰巧答主所提到的遊戲我全部玩過,所以藉機嘲諷我遊戲閱歷不夠壓根毫無根據。我在評論中已經表明所謂的實驗性質的開放世界是相對於育碧自家遊戲而言,這是一個良好的趨勢而非鼓吹狗2是一部可以比肩GTA 大鏢客 荒野之息 老滾的作品。

從GTA大鏢客來說,這二者遊戲內容確實豐富且細緻入微,但從開放世界設計思路上卻是屬於腳本驅動類遊戲,設計師將你的一舉一動都規劃的明明白白,遊戲玩法更是枯燥乏味,全程依靠R星強大的技術力與稱得上優秀的劇本支撐。拋開所謂的線性任務流程,R星的開放毫無探索樂趣可言。(大鏢客2甚至連最基礎的通緝系統都做的不如看門狗2)

再順帶一提,大鏢客2裏的普通NPC互動對話的反饋與看門狗2中的動作表情的反饋設計如出一轍,可以說這次還是狗2走在了R星的前頭。(笑)

老滾和荒野之息開放世界很優秀,這二者在開放世界自由度上是數一數二的,我比較贊同這二者在開放世界上的設計。但同樣這二者也存在大量的模塊化 區域化的關卡,不過這兩部作品是把關卡 地牢 玩法打磨到了極致,當然我玩的也很開心。

關於公式化這個詞目前夾雜著太多主觀的評價,你可以說任務類型重複 收集繁多也可以說遊戲玩法無趣 任務流程呆板,但如果鼓吹R星這種腳本流開放世界那還是算了吧,因為拿掉開放世界也不會影響你體驗遊戲完整劇情。


狗2更好些,這個城市的運作是動態的


蜘蛛俠可以飛天,看門狗2可以開車,半斤八兩吧。


這倆開放世界我覺得半斤八兩,你要問遊戲哪個出色,那應該前者,畢竟是個獨佔的開放世界罐頭,還有IP加持。

在城市蕩來蕩去也比當黑客要刺激一點,當然深挖的話看門狗的玩法其實更豐富。


都不好玩,這種開放式刷重複任務的遊戲太無聊了,不過蜘蛛俠有IP加成,蜘蛛俠的粉絲應該會喜歡。


漫威蜘蛛俠。

你要明白一點,作為一個遊戲,遊戲性是影響遊戲評價的一個非常非常重要的點。

蜘蛛俠它起碼有一點,你在探索開放世界的過程中的趕路過程並不無聊;反觀看門狗那 一樣的駕駛手感……

在劇情沒有大錯的情況下,一個遊戲是不是真的好玩就是它們評分高低的最重要組成部分。


不是同一類型的遊戲,

發售日期也相隔甚遠,

各有千秋吧。

————————————

個人來說更喜歡《漫威蜘蛛俠》,

劇情清晰飽滿,操作流暢舒爽,蛛絲飛盪異常解壓,

銷售速度破紀錄,聯動動漫和電影,老套的故事卻能引起共鳴,

世界觀拉得很大卻不混亂,伏筆埋的很多卻不累贅,操作簡潔方便玩法多樣,

總的來說適合休閑玩家。


蜘蛛俠演出完虐育逼


看門狗2就是育碧公式化開放世界那套 漫威蜘蛛俠就是一比一照搬育碧那套

所以要論作為開放世界遊戲的優秀程度 兩個師出同門 真半斤八兩

至於剩下的出色程度如何評判 就全憑藉對IP的喜好加成了


推薦閱讀:
相關文章