手游的MMORPG怎麼火起來的,而端游卻死了一大堆。一沒畫面,二沒打擊感,還清一色的自動掛機,實在找不到遊戲的樂趣,為什麼手游RPG還這麼火


mmorpg手游很大一個特色在於畫面啊。現在當紅的mmo手游基本素質就是出色的畫面,這個出色不是說畫質多好,建模多精細,而是有自己的特色,一種很強的烙印感。然後再說說其他優點,作為rpg遊戲的一個類型,它一般都擁有不錯的劇情,滿足了一部分劇情黨。然後就是它和其他遊戲最大的不同處,社交性。

相比於其他類型遊戲,它的固定模式,職業安排,聊天互動機制,工會機制,都形成了一種玩家之間的粘性,類似於現實世界中的朋友關係一樣,有很強的代入感。

再者,這類型的遊戲一般都有一種硬性規定,例如我裝備達到什麼層次或者戰力達到什麼層次可以減少操作的需要,可以放心掛機。這就為上班族和學生黨提供了很好的選擇,而他們又是遊戲的主要消費者,他們需要的就是那種碎片化,放鬆化的遊戲,休息時間看看手機和遊戲好友聊聊天,時不時按兩下就行。對於這種人你不能讓他們在業餘時間打一盤王者,,一來時間不確定二來並不放鬆。每一款mmorpg都少不了氪金點,而這種遊戲的氪金點在手游內堪稱第一,因為不氪金幾乎沒有遊戲體驗,這也讓mmo變了味道,在沒有逃脫傳統一條龍的基礎上反而加了很多氪金點,這也大大增加了手遊玩家對遊戲的厭惡。希望手游廠商能夠打破這個惡循環,讓mmo重新回到光大玩家的視野里

如果你不是單純的玩遊戲的話


因為手機可以拿在手裡。


蟹幺。

現在玩家對待mmorpg的態度還是有所不同的。

比如同一款雙端的評價如下

手游:卧嘈,手游居然也能有這種遊戲。真香。

端游:什麼年代了,還做的這麼破爛,我要的打擊感呢?

玩pc就理所當然有更多期待,我認為更多的期待確實沒問題。問題出在廠商上。

盜用某大哥一句話【當然不是原話】:

手游成本不及端游十分之一,但是吸金能力遠遠超過端游,所以我一直在試圖找到一種平衡。

————某遊戲大哥瞎【消音】感慨

然後他把端游做成了手游的樣子。

——簡潔操作+一鍵尋路+日常限制資源+手游式道具收費標準+時間收費

玩家也變成了手遊玩家的樣子。

——無腦吹→開門紅→見光死→基本涼涼

時至今日,他恐怕都不明白自己失敗在哪裡。

答案就在這裡

不同位置上有不同的期望。

舉個最粗鄙的例子。

在荒郊野嶺憋的不行,忽然發現女裝山脈。

——真香

在城市裡想追求一個更性感的,結果女裝

——報警


手遊方便,注重社交……可以利用碎片時間玩玩,電腦什麼的就比較麻煩了……


因為很多玩家重視社交而非遊戲性呀

典型的例子就是吃雞


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