比如爐石的機械戰,關鍵時候找不到砰砰博士,非常讓人感到沮喪,如果出一些找牌,比如1費發現一張你牌庫中的法術牌,這樣法術牌的效果是發現一張你牌庫中5費以上的傳說隨從,這樣就能找到核心牌了,這樣做會有什麼不好?


非常的不好,說白了就是壓縮牌庫防止鬼抽。典型點的,招募牌庫就是,狗頭人環境惡劣嗎?惡魔男僕招募模塊,鋪場騎戰鬥號角。最後加個 奧祕法,爆牌弒君賊。沒了,剪刀石頭布,誰看見剋制的就輸了。爐石運氣也是很好玩的機制


爐石傳說裏的任務不知道算不算,卡牌功能強大但怕沉底,索性一回合起手。


標籤裏既然加了遊戲王還是提一下,遊戲王裏這種牌比比皆是,多到不想舉例。遊戲王玩家一般把這種牌叫做「檢索點」。如果沒理解錯,現在可能相對流行的叫法會把題主描述的「核心牌」叫做「初動點」,可是問題是,一旦你有的簡易的「檢索點」可以找到「初動點」,則「檢索點」實質上也是一種「初動點」,本質只是提升了「初動點」的濃度。或者可能題主描述的是那種中後期拍出來一卡決定勝負的卡,那種卡在遊戲王中已經基本發現到可以輕易檢索上手,或者乾脆就在額外卡組,不需要抽到隨時可以使用。

在爐石中的確如此,如果牌手希望獲得某一張關鍵牌,或者儘快拿到自己想要的卡牌,最好的方法就是多抓牌,但是在其他卡牌遊戲中其實並不盡然。

既然本問題不僅僅限於爐石,我就略微舉幾個萬智牌過濾牌堆的栗子好了。

1.看牌堆頂的n張牌,然後進行選擇,例如,占卜,刺探,塔薩的先知,很久以前,娜爾施。

2.抓很多牌,然後放回/棄掉一部分,例如:規劃航路,沉思,腦力激蕩。

3.將自己牌堆頂的n張牌放進墳場,然後再將想要的拿回手牌,例如:

4.定向檢索,例如:找地地,各種導師。

5.將牌堆頂的牌分成兩堆,由對手選一堆交給你,另一堆棄掉,例如:真偽莫辨。

6.放逐牌堆頂牌,一定時間內可以使用,例如:逃往幻野

7.直接使用牌堆頂牌,以此過牌,例如:波拉斯尊殿。

8.從遊戲外直接獲取,例如:主腦得逞,卡恩。

以上都可以防止關鍵牌沉底(抽不到)。分類並不唯一。所以同樣是卡牌遊戲,穩定性自然也是不一樣的,舉這些栗子權做拋磚引玉,希望能有幫助。

更新:爐石新系列增加了這個

挺不錯,屬於第一類。給爐石帶來了穩定性。


在遊戲王歷史上有一套卡牌,他的主體即是初動點,又是檢索點,同時也是終端的構成部,然後這東西就在小黑屋裡關到現在了


為什麼不出?只能說明你見得太少?只是爐石沒出罷了。建議你玩玩mtga(萬智牌線上),另外你說的這種牌,我們通常叫做導師


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