我家孩子上過西瓜編程的體驗課,我也跟著聽了幾節課,可以給你說說一些體驗。

一、西瓜創客的學習體驗

在報名了西瓜創客的體驗課之後,會有一個專門的班主任加到你,告訴上課的一些準備事項,包括提前下載客戶端、上課時間,以及家長需要了解的一些基本操作,保證上課當天能夠順利進行。

上課時候,大致是先介紹編程是什麼,編程有多厲害,編程的發展歷史之類的,之後,西瓜的肖恩老師出場,介紹關於少兒編程使用的scratch個什麼。(強迫症感覺沒有辦法全屏有點難受)

課程正式教學的內容由故事引入,以動畫片的形式,吸引孩子看下去。故事情節就是動畫中的小人遇到困難了,需要幫助,然後需要孩子這邊拖到代碼塊來幫助角色拿到寶藏。

然後,就和玩遊戲一樣,老師會教孩子拖動對應的代碼塊,去控制遊戲中的人物移動,最終完成任務。這裡我感覺是可以在多一點代碼塊的介紹,比如不同的代碼塊的作用是幹什麼的,西瓜創客這裡是一上來直接告訴孩子去拖到這個代碼,跳躍比較大,孩子還不知道這些代碼塊是幹嘛的,就開始去操作。

西瓜做的比較好的一點是,課程動畫和實操的銜接做的不錯,放完課程動畫轉到實操的時候,界面會自動跳轉到實操,孩子只需要看完動畫,根據指示拖動對應的代碼塊即可,很少會遇到不知道下一步怎麼辦的情況。課程中穿插的想一想也是一個加分項,會帶動孩子思考。

缺點是,孩子接觸的內容偏少,實際實操的時候,代碼塊區域只會給你將用到的幾個代碼塊,孩子只需要簡單的拖動即可完成任務,需要思考的地方太少。課程整體內容連貫性稍弱,學完體驗課之後,對scratch的認知還停留在拖代碼塊這個層次,比較零散,感覺可能會適合低齡一點的孩子。

二、小碼王在線的學習體驗

在內容上,感覺小碼王在線這點做得更好一些,小碼王在線的編程課開始的時候會先介紹一下scratch的基本操作及代碼塊的含義,然後通過5節課的內容來學習去完整的製作一個遊戲,包括創建角色,控制角色移動,給角色增加武器,消滅怪物等等,這一點,要比西瓜的課程更加系統,趣味性也會更高。

而且每次在完成作業之後,家長是可以通過手機端來查看孩子的作品,試玩孩子做的遊戲,給人的體驗很好,能了解孩子的學習情況,孩子自己在這一過程也能收穫滿滿的成就感。一個體驗課下來,孩子會對scratch的有一個比較系統的認知。

小碼王在線課程的缺點是無法全屏,然後到實操的界面需要手動點擊,連貫性稍差,課程沒有倍速的選項,如果想要再快速複習一遍的話,會比較耗費時間。

三、核桃編程的學習體驗

在故事情節上,感覺核桃編程可能會更好一些,核桃的動畫和情節設置的比較用心,每一節都是一個單獨的故事。

和西瓜創客不一樣,核桃編程不是單純的為了引入編程的知識做動畫,會介紹故事的背景,使得故事更加豐富,還會在動畫中植入保護環境、垃圾分類這種的知識,讓孩子學到除了編程之外的知識。(全面屏對於強迫症來說非常友好)

核桃編程課程的缺點話,我感覺是遊戲趣味性低較低,測試環節做得不好,批改作業的時候都是一套話術,由機器來完成的,會比較沒有感情。

總結:

1.西瓜編程的課程之間流暢度比較好,對初次接觸編程的小朋友來說會比較友好,但在內容上接觸編程稍淺,深度不足。

2.小碼王在線的課程內容比較豐富,成體系,但對於小一點的朋友來說,上手會慢一些,剛開始需要家長指導。

3.核桃編程的課程畫面和故事情節做的比較好,但遊戲趣味性較低,批改作業是走流程,感覺不是很用心。

以上就是個人體驗的感受,希望可以幫到你。

另外,說一些題外話,不知道題主從小培養孩子學編程的目的是什麼?

看到周圍的朋友給孩子報口算、速算的課程,利用技巧,可以在幾秒內算出2位數乘法的答案,看上去很厲害,細想又覺得有問題。

在未來,無論是比計算能力,還是比記憶能力,都是不如計算機的,這兩方面的工作,可替代性太強,計算機完全勝任,只有在思考上,計算機是比不過人的。

學編程不是目的,學會使用scratch也不是目的,在學習編程的過程中,鍛煉邏輯思維能力,學會獨立思考解決問題,才是重點。


我覺得挺好的啊,未來人工智慧發展是個大趨勢,編程肯定也會用的越來越多,家裡有6-12歲孩子的可以用西瓜創客學習編程,這個機構有完整的課程體系,對標美國CSTA標準,多種交互?式下邊學邊練,能很好地培養孩子的學習興趣的能力。


從小培養孩子學習編程我覺得挺好的啊,社會發展,未來編程會用的越來越多,現在很多孩子都開始從小學習編程,尤其是6-12歲這個階段的孩子是知識接收的黃金時期,一定要抓住這個時間,正確引導孩子進行學習。

不過現在市場需求量高,做少兒編程培訓的機構還是挺多的,在選擇機構上面,大家還是要上點心,畢竟孩子教育成本不是太大問題,但黃金成長期只有一次,機會成本才是最大的成本。不管怎麼選擇,在學習之前都應該先去多試聽幾家機構,在考慮報名問題,可以做到心裡有數。

我在給我家孩子報名之前,特地試聽過很多機構的課程,聽別人詢問最多的就是西瓜創客、核桃編程,我來我說說我對這兩家機構的看法吧。

從上課形式上來說,這兩家機構是相同的,都是錄播+練習+班主任+社群,在操作界面上,核桃編程是中文的,而西瓜創客是慢慢從中文過渡到英文的,除了編程之外也注重孩子的英文能力。

在課程設置上,市場上大部分少兒編程課程都是10-20分鐘,西瓜創客是按照這個標準設定的,但是核桃編程較短一些,只有10分鐘,時間太短。

從難易度來講,核桃編程較為簡單,初入門合適,但是深入學習就不太合適,而西瓜創客的話,可能相對於難度較高,但是對於以後孩子學習幫助更大一些。

綜合情況來說,想要深入學習編程我更推薦西瓜創客,雖然難度相對較高一些,但是對孩子幫助比較大,學習效果也會更為明顯一些,要比其他人懂得多。


  去年有個培訓機構找到我,說想聘我去當老師,教孩子編程。然後給了我一個幼兒編程的網站,讓我先了解一下工作內容,我了解過後才發現他說的編程跟我說的不是一個東西。

  簡單來說就是,幼兒編程與拼圖、搭積木是一樣的思路,主要目的是讓孩子們去了解事物的結構、建造過程,只是它的對象換成了動畫圖片而已。打個比方說,你給孩子買個小挖掘機,轟隆隆地把它開起來、轉彎、倒車、停車,這就是全部內容了,對吧?幼兒編程也是同樣的情況,讓孩子控制動畫的行動、停止,跟玩挖掘機差不多。

  總之,我不建議幼兒學這個東西,完全沒有意義。家長還不如給孩子買個挖掘機,這樣還能享受與孩子互動的樂趣。

  我看到還有答主講到人工智慧,是真不懂呢還是假不懂?就給你幾張圖片,讓你控制著它們動起來,跟打遊戲有什麼區別呢?你該不會是覺得打個王者榮耀就算是在做人工智慧吧?


算了,還是匿一下

市面主流可分為少兒編程和機器人編程

先說機器人:樂高不用多說,扛把子,很多機構都借它的皮,宣稱器材都是樂高的,如果是經常玩樂高的,手感一摸,卡幾下心裡就清楚了

樂高課程體系:

大顆粒拼搭

WeDo 1.0【這個器材有點老了】

WeDo 2.0【這個比較常見,機構用的也比較多,盜版也有,試試手感就知道了】

9686

能源世界什麼的,沒有馬達電池的那種

EV3

國產優必選:

很久沒去了解了,之前有一個PRP回讀編程,簡單的來說就是把一個動作拆分為幾個步驟,每個步驟都記錄下來,最後再把動作播放

還有一個Blockly模塊化編程,可理解為scratch和硬體結合

優必選的器材不便宜啊,跟樂高都不相上下了,質量就不知道和樂高是否一樣了,反正電線損壞率非常高,吹的神乎其神的舵機也不咋准,俺們省都倒閉好幾家加盟商了,省代都涼了,又來了個新的省代接盤,沒去了解了

可玩性的話個人感覺優必選好一點,拼動物的話那個舵機還是挺方便的,人形機器人不做評價.....

其他體系的就不了解了

少兒編程:

低齡段無非就scratch換個皮,界面做的更美觀一點,有些自主研發課程體系的用網頁端上課,但低齡段無非就那些東西,都是以一個故事情節為背景,你通過指令來操控主角打敗反派,換湯不換藥,要說可玩性,還是scratch厲害

有時間的可以去http://code.org自己教孩子,個人感覺低齡段真沒必要花這個錢去機構學拖模塊,況且學費也不便宜,性價比不高,不過scratch現在可以考級了,還是有點含金量的,各位擦亮眼睛吧


我覺得,如果在家庭條件允許的情況下,可以嘗試培養,畢竟未來人工智慧是大趨勢,目前看來前景不錯。編程也屬於是技術,多一項技能在身是加分項。


看自己孩子和家庭了,如果孩子有些方面的興趣的話可以試一下,或者自己想讓孩子走這條路,多方面培養孩子,讓孩子知道自己的興趣所在


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