不知道大家知不知道這遊戲有個任務,大概在剛開始那一會,要用利爪重擊殺死一個黑色守望,你殺完之後發現任務並沒有結束,我上貼吧一看,居然是因為電腦配置太高???????

當時我就震驚了,拔掉筆記本電源,果然就過去了,我其實想問的是這個問題,這是什麼原理?


先說優點————

1.非常精美的畫質和遊戲細節

這就不多說了,虐二的建模,畫質,解析度,色彩,屍體,打擊場面可以說非常精美的,詳情可以參考裝甲車的細節,天邊夕陽,爆炸火光,城市雨水,士兵建模,怪物細節,屍體的切裂畫面

2.比較細膩的劇情推進,細膩的遊戲背景和代入因素

黃綠紅三區,層層漸進式劇情,章節化的存檔設定,教父,A哥,進化體群體的設定非常的細膩,各種特種行動,黑匣子的情報,把整個虐二的世界觀和遊戲體量變得非常的細膩化,一點一點的餵給玩家,給玩家留出了自由選擇和消化的餘地(這一點虐一做的有失妥當,一張大圖從頭到底,玩個支線跑到斷腿,劇情時間線和遞推程度單向性特點嚴重)

好了,說缺點

1.嚴重被閹割的戰鬥體系和技能機制

看看一代怎麼打的(毀天滅地),再看看二代(哼哼哈嘿),龐大的進化體戰鬥技能體系被閹割成了5個形態十個技能(左右鍵),這讓習慣了無雙割草的一代玩家實在難以接受

2.嚴重單調的劇情設定和遊戲機制

看看一代的關卡設定,有保護戰,突擊戰,超級士兵戰,伊麗莎白母體戰,超級獵人一號戰,bbox工廠破壞戰,時代廣場護送戰,航母決戰,戰鬥關卡的衣服多樣,戰鬥烈度場面火爆有趣

看看二代設定———打個觸手就算是個boss,打個大塊頭就算是最大的戰鬥場面,打個博士就算是大章節結束,後期的任務就變成了清一色的:尋找進化體,打打進化體,吸收進化體。戰鬥變得無腦化,幼兒化,格擋可以擋萬物,開盾可以當堡壘,空格空翻QTE,就連A哥決戰都成了ppt式的回合制戰鬥,這。。。


史上最可惜的遊戲系列:虐殺原形

一代二代都玩了,整體非常滿意。

先說劇情:昨晚剛剛通關二代主線,爆哭了一痛。就因為A叔成了反派被新主角殺死,這個遊戲就沒了,應該是史上最可惜。當我沒開始玩二代的時候,我早已從各種評論中聽說:啊,A叔變反派,主角換成了尼哥,劇情吃屎,死了活該……所以我曾經非常非常擔心二代的劇情,甚至會不會令人玩不下去。但當我真正開始玩的時候,我覺得非常好玩,劇情雖然槽點很多,但我個人感覺非常有意義,以至於通關之後我還在找各種相關信息來回味,看是否有遺漏的細節沒注意到。總的來說,A叔角度:感染病毒的時候人已死去,醒來後成為真正的病毒原型體,只保留了Alex的樣子與名字,失去了Alex本人的全部記憶,他的想法只有一個:搞清楚這世界上到底發生了什麼,以及我該怎麼做,而他認識世界的方式,就是通過吞噬他人的記憶來進行的。殺人如麻的他肯定不是一個善人,但也絕不是一個惡人。一代結尾他不顧自身將核彈安全引爆,保護了整個城市,確實讓很多人印象深刻,可能也是大多數玩家不理解A叔變反派的原因。但是從結論來看,他的這個做法完全幫助了病毒傳播進一步惡化,且為二代中培養手下的進化者軍團奠定了堅實的基礎。如果曼哈頓真的灰飛煙滅,那麼故事就到此終結了。雖然很多人會覺得生硬,但官方的補充劇情就是如此,A叔環遊世界後徹底對人類社會絕望,於是想通過感染所有人來消除一切的戰爭與矛盾,創造一個新的世界,也就是大家所說的黑化了。這就是A叔作為有意識的病毒原型體的心路歷程,所以看到這裡還會有什麼疑問嗎,我覺得大多數覺得2代不好的人肯定是不知道這些的,或者不知道這麼詳細,很多東西都是你親自體驗了才知道跟你想像的大相徑庭,而覺得2代不好的人怎麼會去玩2代呢……我當然也不會覺得這個劇情設計很高明,但也不至於刷差評吧?一人一票?

再來是J叔角度:一位身經百戰、妻女雙亡的士兵接到任務去捕獲Alex,卻遭到團滅,自身被植入病毒後成為進化者。一心認為Alex是仇人的Heller不甘被其利用,反而通過不斷進化的能力來反抗Alex的野心。當他懊惱時,會去找神父訴苦,尋求解脫;當神父被害時,他沉默無語,幾近落淚;當他得知女兒還活著後,他屢次為幫助他的Dana(Alex妹)化解危機;當聽到魯克斯上校跟自己一樣有妻子女兒時,他沒有選擇吞掉他,改為化身萊利來套話;當他得知Alex想利用女兒以及其真正目的時,他暴怒並將Alex砍成碎片。以上這些足以說明:J叔是個人,他有人性,且幾乎未失去半分。除非玩家自己故意,J叔在劇情中從未殺過任何一個不該殺的人。面臨想要「毀滅」世界的Alex,Heller只想全力阻止他,儘管在Alex的眼裡,自己的做法才是「拯救」。所以說,他們倆雖然能力都差不多,但絕對是兩個不同且對立的存在。再說說尼哥的事兒,遊戲里J叔也不是很黑,而且他說話真的太逗了,每次接完任務都會有騷話,跟A叔低沉的性格對比鮮明。跟美人魚和阿拉丁相比,如果這也算ZZZQ,那我真的很接受。

然後簡單說說其它方面,主要對比一代。

畫面:跟一代比好了太多,尤其是光影。

操作:手柄下默認衝刺和滑翔調換了,人物向後走時會先向前挪一步,需要適應。

動作:有點兒爽游化,少了很多技能,但整體的五個武裝隨意切換很是爽快,最重要的是加強了彈反。

難度:普通難度下比一代簡單了很多。

收集:比一代簡化了太多,雖然有三個種類,但數量都不多,還有波紋提示,全部做的話也不會太久,還有劇情看。

支線:重複度是很高,但是可以聽騷話、練操作。

主線:黑白風格的過場CG代入感極強,多線路同時推進,豐富且不散亂,最後回歸到一個A叔上,但整體劇情發展有點兒倉促。

不知不覺寫了快1K5……劇情部分解讀基於個人理解,如果有口胡歡迎大家指正,但反洗就免了吧……

致敬天國的虐3。


我是雲玩家,感覺人設轉的太快,閃到了腰

1代結尾a哥已經完成到的選擇,也就是我是誰,我要做什麼,答案是我是超越人類的存在,我要守護人類和在乎的事物

到2代就變成【我是智商下線的大壞蛋,我要毀滅人類】;而且他有那麼多辦法散播病毒,卻莫名其妙的造了個海勒

就算要立新主角也不用強行黑化啊,讓a哥當個世外高人,不時指點主角也不錯啊


這個遊戲其實也算是多年以前的了吧。

13年尚且年幼的我接觸了虐殺原形2,然後在去年夏促補票同時買了1和2代。

其實大部分人都在批判為什麼2代里要把我們的A哥變成一個大反派,而且死抓不放,從而說2代的不好。雖然我沒有玩過1代,但是多少對於A哥還是有一定的了解,可能從老玩家的層面來看這一點Radical Ent做的有些不夠意思。然而從他們自己的角度來看,前代中A哥已經是一個非常強大的存在了,那麼續作如果繼續以A哥作為主角,應該把舞台放到多大呢?所以劇情方面既然不太好圓,那他們索性就再創造一些話題,而我們的J叔就應運而生了。

拋開前作所帶來的光環,那麼虐殺原形2本身遊戲性又如何呢?我較為主觀地認為其實算得上一部合格的續作了,且聽我分析:

1.劇情

我們的主角從那個無所不能的A哥變成了一位在A哥帶來的病毒中受苦受難的亅叔,最終亅叔披荊斬棘終結了A哥。

遊戲里對於亅叔的人物塑造其實還是蠻豐富的,通過他身邊人的側面刻畫(例如神父,A哥姐姐,還有黑色守望的同事【滑稽),給我們展現了一個粗中有細的亅叔。特別令人印象深刻的是,在亅叔闖入黑色守望那位光頭指揮官的指揮室時,本該終結指揮官生命的他,在聽到指揮官與妻子電話交談時與他們女兒的時候,利爪停在了空中。而隨後在營救女兒過程中再次與光頭指揮官相遇時,兩人之間互相惺惺相惜,共同展現了身為人父那溫柔的一面。

此外其實遊戲本身的劇情略顯硬核,如果是初次遊玩的玩家,或許會被一堆名詞砸的暈頭轉向(黑光病毒,簡泰克計劃,黑色守望,獵戶座計劃等等)

2.遊戲性

遊戲主線流程比較短暫,線性模式讓人在一個個小boss被亅叔吸收中進行,讓人上手就不太願意停下來。

支線流程較為冗長,而且重複性高。像蟲穴這類簡單的我可能還會特地去找,但是黑網和黑匣子我是真沒耐心去做。

遊戲操作系統跟一代相比做出了不少的簡化,好處是玩家玩起來就是爽,壞處就是失去了一些多樣化打擊的方法。

至於題主說的bug我倒是沒遇到,大概我的配置比較低不需要擔心這些問題吧(笑)

然後就是遊戲里那些獎勵內容真的超好玩,起跳時周圍物體被震飛,同時加上子彈時間,那個場面非常震撼(病毒火箭筒我能玩一天

顯而易見作為一部續作虐殺原形2其實具備了話題性,遊戲性,理應是一部合格的續作了。

然而老玩家的口碑爆炸,加上盜版橫行,以及其他誘因,導致了工作室最後解體。

許多人堅信A哥沒有死,不過這等不到Radical Ent來為我們揭曉了,他還活在我們的心裡。


強行安排A哥去世,完全不能和第一代相提並論


我覺得虐殺1比虐殺2經典。我A哥牛批


除了劇情a迷們不能接受外,其他都挺好,畫質也不錯,武器也好看等等

就是通了兩次關就失去趣味性了


唉,沒有1玩的爽啊,2對我這種手殘黨很不友好。


注意結尾的話了么,

alex:我已經超越了生或死的限制,海勒也一樣只是他沒注意到罷了

我想說假如工作室沒有被收購,我想肯定會有續作

轉會正題,2代比一代強很多,跳起來抓東西以前根本沒有還有觸手爆炸時的觸鬚真的很美細節做的很好


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