系列圖標的含義是?就是指的預告片出現的章魚頭麼?感覺很像惡魔王子——野獸之王巴豐特。(章魚頭再怎麼說也不會有骨刺和鹿角)

劇情是繼續巴爾之子系列還是僅僅用了博德之門這個地方呢?

背景出現的奪心魔魔法船是要引入spelljammer不成?


6月8日更新

感謝大家,沒想到常年在知乎當「深潛者」的我也能得到大家的贊,同時也非常高興自己的分享能得到大家的認可和喜愛~

另外今天發現拉瑞安工作室也在這邊收集大家的意見和想法~

知友對於《博德之門3》的發布有哪些問題想問??

www.zhihu.com圖標

看到討論裏大家還有一些疑問,我就再統一更新一點內容吧。

一、消息稱《博德之門3》將採用5E規則。

這個應該是預料之中,因為「被遺忘國度」的時間線和劇情推進,和規則的演進有巨大的聯繫。

首先說說「被遺忘國度」的時間線是怎麼推進的,《被遺忘國度戰役設定集》裏提到:

我們的現實世界裡每過5個月,費倫就向前發展2個月。

其實地球也是同屬多元宇宙裏其中的一個晶壁~

所以每一部「被遺忘國度」的遊戲所採用的規則,都對應了當前時間線下規則的演進:

2版規則——《博德之門》系列(1998年)

3版規則(3E)——《冰風谷》(2000年);《無冬之夜》系列(2002年)

3.5版規則(3R)——《無冬之夜2》系列(2006年)

4版規則時,因為規則系統大改,所有職業的規則尤其是施法者規則完全改變,都統一使用被稱為「威能」的職業能力作為區分。為了在劇情中表現這個規則對世界的影響,費倫發生了被稱為「奧法之劫」的世界級災難。

1385 DR,晉陞後的神祇希瑞克 Cyric 在莎爾 Shar 的幫助下,在魔法女神密斯特拉 Mystra 自己的領域「魔域之心 Dweomerheart」裏成功將她刺殺。這一行為導致世界的魔法 構造本身被撕裂,其解放出的原初之力隨即引發一場被稱為 「奧法之劫 Spellplague」的大災難。成千上萬的奧藝踐行者 被逼瘋或殺害,費倫本身的面貌也被神祕藍火的浪潮與帷幕 重塑。許多國家甚至整個被置換或轉變為另一世界的另一國度,部分大地甚至被撕裂而又漂浮在空中。

不過因為各方面原因,到了當前第5版(5E)規則時,規則又把4版的很多內容「喫」了回來——5版規則又基本上恢復了類似3R的系統,所以劇情上也緊接著有所表現:

1487 DR年初,地震與火山爆發持續了數月,整個世界都好像在隨之震動。謠言稱奧法之劫造成的裂谷忽然消失,四處還流傳那些曾經明確的地域間距離發生了變化,彷彿世界本身在兩地之間又插入了好幾裏的野外地帶。一些自奧法之劫後就沒再提到的關於某地區或某些人的話語又再次開始在坊間流傳。種種跡象表明,某些在這段可怕時期產生的影響已經開始逆轉。

大體來說就是地貌恢復、很多死了的人物和神祗又活了過來,法爺牧爺的施法能力又重新回來了等等。

所以對於故事將發生在《博德之門》100年後的《博德之門3》,採用符合最新世界設定的5E規則是必然的。

二、淺談5E規則

5E規則一定程度上,擯棄了4版規則的「戰棋化」,運作方式上重新回歸了更有利於扮演的3R規則。

不過5E相對3R,進行了非常大的簡化,在以一定的同質化作為犧牲的前提下,減少了規則對扮演的掣肘,更加強調角色扮演、PC的能動性,以及DM的引導作用,讓玩家能更自如地打造自己心目中的角色。

一個最顯著的例子就是聖武士的陣營問題:

作為守序善良代表的聖武士,一直都經受著「殘酷」的「道德拷問」,喫不喫死孩子不知難倒了多少年輕的神選者們~

而在5E中,可以成為各種獨特範型的聖武士們(範型包括:白騎士、妖精騎士、黑騎士等等)不再有陣營限制,只要你能遵從你在建立人物時所定下的理念。

我們希望聖武士們能為行使自己的理念而採取「行動」,而不是被所謂的教條掣肘。

個人認為這無疑是一種進步。

對於已經設計出《神界:原罪2》這樣精彩戰鬥系統的拉瑞安來說,他們能利用5E規則打造出怎樣精彩的戰鬥體驗,我們拭目以待。

另外,之前公佈的由《博德之門》1代2代、《無冬之夜1》、《龍騰世紀:起源》的總設計師James Ohlen編寫創作的5版「博德之門」模組已經發售咯。裡面有新的人物立繪和5版人物數據,不知和這次的遊戲會不會有關係~

封面
愛蒙
賈希拉
維康妮亞

三、《博德之門》的主角不是由玩家自由建立嗎?為什麼是查內姆?

這個算是一個有趣的小梗。

如同大家所知,《博德之門》中玩家是創建自己獨特的人物作為主角進行遊戲的。在遊戲的對話和說明文字中,用欄位&來指代主角的姓名。於是就有大大將其音譯為了「查內姆」,所以就流傳開來了。

其實,海岸巫師在遊戲大獲成功後,有出過一套《博德之門》的小說,也是三本(名字也分別對應了三部遊戲《博德之門》《安姆的陰影》《巴爾的王座》),基本劇情也和遊戲流程大略相同(不過篇幅不算長,省略非常多)。

其中,主角的名字叫做Abdel Adrian(翻譯是阿波戴爾·亞德恩),是個人類戰士。這應該就算是官方欽定的「查內姆」了。

當年這小說國內也有實體書,入手之後讀了一下……一言難盡,大家還是不看的為好……

補充一下,他的官配是人妻賈希拉姐姐~

四、有朋友問到同屬於衛生紙的萬智牌世界會和DND世界有交集嗎?

這裡可以肯定以及確定地回答:會的。

2018年7月23日,威世智就公佈了第一本DND與萬智牌聯動正式跑團規則書「公會長的拉尼卡指南」,已經確定萬智牌的「千城之城」拉尼卡已經正式加入多元宇宙~

我們已經能在跑團中與鵬洛克們愉快地玩耍了,至於什麼時候能在電腦遊戲中相遇我們還要拭目以待。

個人推測《博德之門3》的故事暫時不會與之發生關聯。

五、有朋友好奇都參考引用了哪些資料

大概列一下:

3E規則:《冒險,於太空之中——魔法船戰役設定集》《被遺忘國度戰役設定集》

3R規則:《異怪之書》

5E規則:《劍灣冒險指南》《珊娜薩的萬事指南》

以上內容大部分目前都有了中文版,以前可以在「奧德賽公會」找到,現在在「純美蘋果園」能找到大部分。感謝跑團眾奇幻眾前輩元老們的翻譯和推廣~


以下是6月7日原回答:

首先,作為奇幻眾、跑團眾、DND粉、費倫粉……,今天整個人都HIGH了,買買買!

其次,討論幾個大家都很關注的點:

一、3代故事發生的時間是?

目前根據消息,「時間線是二代之後100年」。

二代時間是什麼時候呢?一二代的故事起因來自動蕩之年(1358DR),諸神被神上神AO貶下凡間,被迫以化身在凡間遊盪,尋找恢復神格的辦法。謀殺之神巴爾因此在凡間留下了諸多神嗣,後來神嗣們為了爭奪其他神嗣體內留存的巴爾神力,從而展開了一系列相愛相殺。

那麼一二代故事基本就發生在了1358年的二十多年後,再加上100年左右,那故事基本可以確定發生在1478DR之後

二、3代故事主角還是二代的主角查內姆嗎?

個人推測不大可能,畢竟前代主角經歷重重冒險,最後已經是超凡的存在了,怎麼能讓人家又從1級開始打地精?

三、3代故事主角和查內姆、和巴爾,會有什麼關係嗎?

在這裡,個人推測,會和巴爾有關係。

1、從延續上說:

畢竟這是續作,精神內核應該還是會沿用——不管是故事的主要發生地(博德之門、安姆帝國)還是幕後黑手(巴爾)。

2、從劇情可能性上說:

根據DND 5E的規則書《劍灣冒險指南》:

「 1482 DR,死去已久的謀殺之神巴爾Bhaal,在混亂與血腥之中於博德之門重生,並導致該城諸公爵與大量居民死亡。巴爾的回歸,以及他從希瑞克Cyric手中奪回謀殺領域掌控大權的事實,讓一些學者和智者們相信,諸神必須遵守的法則正在發生變化。 」

巴爾回歸事件的時間,基本上是和我們推測的故事發生時間是吻合的。也許3代主角正是受到了這起事件的直接影響,從而踏上了冒險旅途?我們拭目以待。

四、CG裏的人類士兵怎麼了?

CG裏最後變身而成的生物是靈吸怪(或稱為奪心魔)——作為DND系列最經典的怪物之一,這裡就不贅述了~

靈吸怪是單性繁殖的生物,一生中產卵兩次,每次產下包含上千枚卵的卵囊。

卵囊會放在靈吸怪主腦的腦池中,卵會孵化出像蝌蚪一般的幼體,飼料為往池中投放的各種生物的腦。但其中,絕大部分幼體會被靈吸怪主腦作為食物和營養吞噬。剩下來的會通過十年,發育完全成類似小章魚的幼體個體。

發育完全的幼體個體會被植入類人生物的耳朵裏。幼體會鑽入犧牲者的腦部,迅速喫掉腦灰質並以自己的污穢組織替代。緊接著,個體將會和犧牲者的腦幹完美融合,抹殺掉犧牲者的全部意識。

一天內,宿主的身體組織將會被靈吸怪所完全代替——這就是所謂的「蛻變」,也就是CG中為我們展示的過程。

五、天上的飛船是什麼?

靈吸怪最早作為外層界生物,在千萬年前,統御著一個跨越諸世界的龐大帝國。為了跨越它們所統治的諸多世界,靈吸怪用自己的科技建造了大量可以在位面間穿行的太空船,肆無忌憚地駕船去捕捉各個世界的智慧生物,用以奴役、實驗、食用……

Nautiloid:

在CG最後,那個巨大的鸚鵡螺形狀的太空船,就是靈吸怪最著名的Nautiloid,我們稱為螺殼船或奪心魔鸚鵡螺。這種船在外層界臭名昭著,根據DND規則《魔法船》設定:

「已知晶壁球的荒宇中到處都可以看見她——不過有許多太空國家會見到奪心魔船隻便立刻攻擊,並在之後才考慮細節問題(比如說這艘船真正的擁有者是誰)。」

Squid Ship:

其餘還有些數目眾多、但體型更小的船。根據外形,疑似《魔法船》規則中的Squid Ship。

「許多學者認為,魷魚艦最初是由某個被奪心魔所奴役的世界上的邪惡囚犯們將海洋船隻與標準的鸚鵡螺艦的構造融合在一起以後,才設計出來的。某些賢者指出,這種船隻在奪心魔被滅絕或是失蹤的晶壁系內存在的可能性和這個說法本身一樣無稽,但這個說法仍然流傳不息。

魷魚艦筆直的身形和良好的機動性令她成為了同大小船隻當中最受歡迎的船隻之一。她常被用於貿易、探索與劫掠。」

但根據上面的規則,Squid Ship應該比靈吸怪的鸚鵡螺更大,且駕駛種族通常為人類或蜥蜴人。這裡只能初步推測:這裡的Nautiloid應該是特殊的大型型號。而Squid Ship可能會由靈吸怪的盟友(人類或蜥蜴人)駕駛,或者也是由靈吸怪駕駛(畢竟這種船非常常見)。

另外有消息提到:「玩家足跡會涉及整個費倫大陸,甚至會隨著靈吸怪們的螺殼船前往其他位面。」應該就是類似《神界:原罪2》中的船的設計。不過在外層界可以見到的生物就多了:靈吸怪的死敵吉斯人(《無冬2》裏主角找的就是吉斯洋基人的銀劍)等等,也許甚至還會有太空精靈的海軍艦隊??越想越帶感了~

六、這裡多提一句《魔法船》:

《魔法船》這本規則,讓DND規則下的各個世界設定,在多元宇宙中連通了。每個世界屬於各自的晶壁系。規則中提到:

以下是一系列對於魔法船宇宙當中的已知晶壁系的極簡描述,這些已知晶壁系都是TSR的ADD戰役的故鄉:克萊恩天宇,「龍槍」系列的故鄉;國度天宇,孕育了託瑞爾和「被遺忘的國度」戰役的星系;灰鷹天宇,奧斯以及「灰鷹世界」戰役的故鄉。我們之所以要放上這些描述,是為想要使用這些星系的DM提供入門讀物,以及為想要創造自己的太空戰役的DM提供範例。

所以這些太空船出現在被遺忘國度的戰役中是很正常的。例如被遺忘國度的官方設定和小說中,多次提到精靈曾經召喚過太空精靈艦隊的飛船(精靈戰艦見下圖)前來幫忙(詳見設定《哭泣戰爭》和小說《永聚島》)。

最後,提一點小小的期望:

毋庸置疑,拉瑞安手下的《神界:原罪2》是一款玩法極為出色的遊戲,戰鬥手感極佳,其多樣性、策略性、趣味性、觀賞性都讓人慾罷不能。

但相對的,其遊戲的劇情故事、人物塑造、世界設定其實是相對薄弱的——源力者僅僅遊歷了一個村莊、小島、城市,就緊接著決定了全世界的命運,無疑讓世界的廣度和深度大大減弱。相比近期同類型的《開拓者:擁王者》,乃至更早的《博德之門》系列,《神界:原罪2》在這方面遜色不少。

當然,很大一部分原因,在於「神界」本身單為遊戲而生的世界觀,肯定無法與經過數年乃至數十年雕琢積澱的、為桌面扮演遊戲服務的——「格拉里昂世界」(《擁王者》)和「被遺忘國度」(《博德之門》)相比。

因此,此次《博德之門3》可以說是讓拉瑞安取長補短:在遊戲玩法上頗有建樹的他們,得到了「被遺忘國度」這一宏大、詳盡、豐富、厚重的世界觀,再加上《博德之門》珠玉在前——神作指日可待啊!


既波蘭人和烏克蘭人之後,比利時人也要來搶風頭啦!

神界原罪的開發商,加上CRPG的皇冠IP,真是包子配餓狗,天長又地久!

蜥蜴人已經把自己推上的頭圖都改成博德之門了

推下有人調侃題主截圖中CDPR(巫師3開發商)和Larian的互動:

?@BobbySolace

Larian and CDPR hand in hand will bring on world peace. the Universe can only take so much awesomesauce.

Larian和CDPR聯手能帶來世界和平。宇宙不值得。

LOL

整個推下全是各路CRPG界大佬的真香互動。

還沒有gameplay的情報,預告是大變奪心魔。

用油管上的第一評論總結:

Baldurs Gate: You must gather your party before venturing forth.

Me: My party was waiting for over 18 years!

博德之門:你必須在冒險開始之前召集你的隊伍。

我:我的隊伍已經為了這一刻等待了18年!

視頻應該無法通過任何國內平臺審核,出去看吧。

https://www.youtube.com/watch?time_continue=25v=OcP0WdH7rTs?

www.youtube.com

PS:今天為了慶祝,steam上蜥蜴人的遊戲1折起。走過路過不要錯過。


只要你活的久,就可以看到奇蹟的誕生。

比如說,《博德之門3》的降臨。

請允許我用「降臨」這個有些狂熱的詞,「博德之門」這個系列在歐美角色扮演遊戲歷史上,在使用「龍與地下城」的規則遊戲中,擁有著舉足輕重的地位,有著其他系列難以望其項背的高度。

你不瞭解所謂「歐美角色扮演遊戲」這個如今定義非常畸形且小眾的遊戲類型,其實也沒關係,「博德之門」的口碑,大概相當於曾經的「最終幻想「。

兩部正作原版評分

如果說同期的《異域鎮魂曲》像是一位揮舞著戰斧的半獸人狂戰士,奉行最好的防守是進攻的姿態,將餘音繞梁的思想內涵砸入玩家的心底,《博德之門》則更像是一位攻守兼備的人類騎士,它的形象就和普通人對歐美奇幻遊戲的基本認知一樣,傳統,莊重,不做作,簡單地給你講了一個發生在費倫大陸上的故事,而且極其耐玩。

它沒有太多吸引眼球的設定元素,沒有碎片化敘事,沒有所謂的「開放世界」,但作為角色扮演遊戲,它現有的兩部做到了許多角色扮演遊戲都難以做到的事,它後期不縮水,它沒有爛尾,它的系統沒有致命缺陷。

另外,它的系列兩部,均是角色扮演遊戲排行榜的常客——除了那個時隔多年後「狗尾續貂」式的DLC。

《博德之門3》

有趣的是,它反而因為不像老輻射「範布倫計劃」那樣充滿悲情色彩,亦如《異域鎮魂曲》有著可以發散的話題性從而被人反覆提起,因為其實它並沒有什麼遺憾,主角「查內姆」的故事圓滿結束了。

這就是「博德之門」,它的優點在於近乎完美,僅此而已。

百年後要翻身的靈吸怪?

公佈也好,降臨也罷,《博德之門3》到目前為止,只放出了第一段預告片,所以我們也只能就著這個小視頻分析分析。

這很像博德之門,但我沒有證據

在這段短暫的預告片裏,主要場景是一座海岸城市,一位隸屬於港口城市博德之門守衛組織的「焰拳」衛兵,被寄生的幼體靈吸怪蛻變,最終成為一隻成年的靈吸怪(這種生物的另外一種翻譯叫「奪心魔」)。

衛兵胸口的標誌證明瞭他的所屬組織

此外,在閃電劃破長空的瞬間,我們還能看到空中雲集著大量和靈吸怪相關的飛行物(魔法船?)。

就現在公佈的《博德之門 3》的LOGO主體風格來說,大多帶有靈吸怪長長的觸鬚風格以及它們的斗篷,觸鬚甚至纏上了羅馬數字三的標誌,想必,靈吸怪及其相關種族將會成為本作的主要組成部分。

這張圖真的讓我想到了《星際爭霸2:蟲羣之心》的預告片

在龍與地下城的原版設定中,靈吸怪是一種雌雄同體的生物,繁衍方式是傳統的無性生殖,生活習性更像吸血蟲(裂體吸蟲)這類,幼體需要靠寄生人形生物大腦蛻進入成年期

靈吸怪來源在歷代版本中寫的比較含糊,許多版本將這種生物認定為了非費倫大陸本土的物種,有的將其定義為來自另外一顆星球的生物,而有的資料將其定義為來自其他「位面」的生物——在「龍與地下城」規則中,位面是解釋多重世界的多元宇宙的關鍵概念。不同位面之間,幾乎完全隔絕,擁有著屬於自己的自然法則。

靈吸怪的設定圖之一

但有一點可以肯定,這不是靈吸怪第一次出現在費倫大陸。在《博德之門》的前作中,主角團就已經見到了這幫極其難纏的靈吸怪,只不過那會兒,主要故事是圍繞殺戮之王巴爾展開的,它們在劇情上充其量是羣在支線裏有頭有臉有觸鬚的小人物們——前作遊戲初見的時候,靈吸怪的戰鬥力可一點都不「小」。

如今,《博德之門 3》使用的是五版「龍與地下城」規則,相比與前作,時間設定上早已向後推了百年,不知道這幫戰鬥力彪悍的小人物們又能「奮鬥」到哪一步呢,以及,我們還能見到曾經的老同伴嗎?

在棺材裡仰臥起坐的歐美角色扮演遊戲

早些年, 「歐美角色扮演遊戲」這種叫好不叫座的遊戲類型,開始有節奏地拍打起自己面前早已蓋好的棺材板。

在「眾籌」這種新興的遊戲自己募集方式出現之後,這種遊戲類型在眾籌者們的支持下,一拳打爛了棺材蓋兒,猛然坐起,雙眼瞪若銅鈴,大有一副亡者歸來的氣勢:《永恆之柱》、《廢土2》等等,一票兒精神續作和各種重置增強版,紛紛官宣,給人一種文藝復興的錯覺。

異域鎮魂曲的精神續作

然而,情懷終歸是情懷。

不客氣地說,這一批新時代的作品,如果真的想找一款沒大毛病的,其實很難,咱們先不說《異域鎮魂曲》精神續作《折磨:紐蒙拉之潮》那災難般的眾籌,就算是那些做完的作品,也很難讓很多人非常滿意。

在漫長的時間流逝中,專情於這類遊戲的玩家少之又少,他們大多對手頭的遊戲反覆琢磨,導致他們對遊戲的要求極高,哪怕一些小問題,對於精研遊戲系統的他們來說,也會成為無法容忍的缺憾。

現場照片

大約在今年早些時候,同屬於「歐美角色扮演遊戲」的《永恆之柱2》開發者,業界老兵喬什,在波蘭的一次遊戲開發者演講中,分享了關於這個項目開發的教訓和失誤:四大陣營在主城的關係寫的有問題;遊戲難度初期過於簡單;「海戰」部分雖然投入了很大精力,但效果並不好,但又因為海戰是當時眾籌的目標,所以只能將這個做不好的部分推出而不是砍掉。

而這也是大部分玩家所詬病的細節問題。

現場照片

大大小小的問題,雖然輕度玩家難以發現,但如今靠著核心玩家參與眾籌和買單的「歐美角色扮演遊戲」就是另外一回事了。

在經歷了這兩年情懷眾籌兌現期後,理想照進現實,「歐美角色扮演遊戲」又躺了下去,並伴隨著一次又一次的眾籌、重置、移植和新作,開始在棺材裡「仰臥起坐」,但始終無法真正站起來。

神作續寫者,九死一生

如果你玩過幾部這兩年宣傳上大講傳承的「歐美角色扮演遊戲」,就能感受到許多作品在氣質上的相似點:極為古樸和經典,暮氣沉沉,從滑鼠圖標到交互界面,極力仿造出那種充滿了時代特色的粗糙和滄桑感。

這類作品,就像街邊小攤上會出現的假冒古董,它的價值不在於當年的作用,而是現在的「古董」屬性。但這次開發《博德之門3》的拉瑞安工作室,以及它名聲大噪的《神界:原罪》,卻是個例外。

你可以在圖中這棟樓裏找到一條內褲,女式的

其實《神界:原罪》系列本身也是眾籌作品,也有章節內容縮水、隊內成員猜拳大法以及詭異的雙護甲機制等缺陷和毛病,但這個系列的氣質,與其他遊戲的風格並不相同——它有著最寶貴的,獨一無二的氣質,那就是「積極向上」。

換句話來說,拉瑞安工作室做的東西,玩家能感受到屬於這個時代的樂趣。在美術上,在戰鬥上,《神界:原罪》系列做出的一切都符合如今玩家的審美,能讓人首先感受樂趣,其次再讚歎它的精妙。如此風格的《神界:原罪》不需要學習經典,因為它自己成為了新時代的經典,成為新生代玩家提到「歐美角色扮演遊戲」就會想起的頭牌作品。

由代表了現在和未來的拉瑞安,來接下《博德之門3》的開發重任,是如今最好的選擇。但是,給神作寫續集的人,都將面臨巨大的壓力和風險,哪怕是「最好選擇」的拉瑞安來說,也是一樣。

換遊戲也換頭像,但不換的LOGO就只有馬桶搋子

首先,《博德之門》系列,背靠龍與地下城規則系列,這個桌面規則對於電子遊戲來說,極為繁複,並且難以簡化。與輕鬆有趣的「神界原罪」戰鬥系統形成鮮明對比,它的拘謹程度,遠超「神界原罪」系列——同樣是來自那場波蘭的遊戲開發者演講,喬什透露,《永恆之柱2》和《神界原罪2》的玩家羣體重合度低的超乎他們的想像,可以說幾乎不是一路受眾羣體。

況且「永恆之柱」系列的系統只是一個「有點像」龍與地下城規則的高度簡化版而已,人物的陣營九宮格,甚至是休息機制,都被移除和大改了。而《博德之門 3》,必將是一款嚴格遵照「龍與地下城規則」第五版的授權遊戲。

龍與地下城授權遊戲的LOGO,已經很多年不見了

這對於拉瑞安工作室來說,不得不說是一種前所未有的挑戰,與幾乎沒有包袱的「神界」系列相比,《博德之門 3》承載的不只是「博德之門」這個歐美角色扮演遊戲豐碑的名號,還有最近十年「龍與地下城」規則電子遊戲授權屢戰屢敗的陰影。

在《博德之門 3》前,「龍與地下城」第五版規則並不是沒有授權電子遊戲的先例,這款作品名叫Sword Coast Legends,只不過因為難以調和線上線下模式、不知道如何簡化與保留規則特色,只落得一個暴死的結局。一方面,電子遊戲整體趨向於由市場決定,不再需要這種小眾規則授權,另外一方面,「龍與地下城」授權也極為昂貴,一般的廠商,根本沒興趣花大價錢做小市場。

但拉瑞安工作室做了,並在昨天宣佈了。

那麼,讓我們祝他們好運吧,希望這份預告片只是奇蹟的開始,而不是奇蹟的結束。(完)

對了,拉瑞安官方也在知乎提出了一個問題,如果有興趣與他們交流的,請移步下面這個問題。

知友對於《博德之門3》的發布有哪些問題想問??

www.zhihu.com圖標編輯於 2019-06-08繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續樹林熊樹林熊3E3R4E簡中版翻譯編輯,十餘年來開團的週末比不開的多

大家好,我是提問者樹林熊。感謝大家的回答!

應拉瑞安工作室的請求,鏈接其官方提的信息收集問題,大家對製作組有什麼要說的請去這個問題裏提問:

知友對於《博德之門3》的發布有哪些問題想問??

www.zhihu.com圖標

另外,第一部開發更新視頻也已經出了! b站搜索博德之門3即可。不過並沒有大家最關心遊戲實機內容。但是Iron flask和全身甲超棒的!

另外對Ceremorphosis如此關注……還在別的訪談裏說到會坐著海螺船去別的地點甚至世界,莫非主角是一隻新生奪心魔嗎?

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Ceremorphosis?

forgottenrealms.fandom.com

曬一下我一代的說明書:


大家好,我是提問者樹林熊。感謝大家的回答!

應拉瑞安工作室的請求,鏈接其官方提的信息收集問題,大家對製作組有什麼要說的請去這個問題裏提問:

知友對於《博德之門3》的發布有哪些問題想問??

www.zhihu.com圖標

另外,第一部開發更新視頻也已經出了! b站搜索博德之門3即可。不過並沒有大家最關心遊戲實機內容。但是Iron flask和全身甲超棒的!

另外對Ceremorphosis如此關注……還在別的訪談裏說到會坐著海螺船去別的地點甚至世界,莫非主角是一隻新生奪心魔嗎?

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Ceremorphosis?

forgottenrealms.fandom.com

曬一下我一代的說明書:


昨晚到現在的一些亂七八糟的想法,寫到哪算哪。

1.

2.

我就喜歡看這種毫不遮掩明著扇人臉的場面。很爽,很好看,請多來一點。

3.是說靈吸怪的蛻變原來有這麼快嗎。

4.真的會有Spelljammer嗎。

5.我嚼著拉瑞安社還是有實力扛這面旗的,只要他們別他孃的在最終Boss戰前再搞什麼接水管和拉拉桿,算我求求他們了。


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