不是引戰,理性討論!!!

從畫質,戰鬥系統,劇情,可玩性來看


在2個都玩了之後說一下

目前更推薦英靈殿。

畫面:

五五開,兩者我都可以打8.5分。

2077有光追但是對配置要求很高,英靈殿相比起來優化好些。這部分需要注意

劇情:

2077劇情好於英靈殿,要更加緊湊,而且演出效果要好一些,總的來說我是可以打9分的。

英靈殿前期劇情看著是9分的樣子,但是中期太拖了(東盎格利亞之後,救出老哥之前)我最多給6.5,後期稍微拉回來了些,能有個8分。

任務流程設計:

這一點是CDPR強項,基本上沒問題,重要的支線任務做到了主線級別的設計,可以給9分。

英靈殿這次任務多樣性也算是大大提升,但是太多不必要的攻城戰(主要集中在上面劇情說的中期拖沓部分)會讓玩家厭煩,要扣分,打個8分吧。

戰鬥:

英靈殿好於2077,2077那戰鬥太沒意思了,比當年的巫師3還沒意思。我頂死了給7分。英靈殿能有8.5分。

開放世界可玩性:

英靈殿也要好於2077。2077這次的開放世界那纔是真的一個老式大罐頭,甚至連巫師3裏引以為傲的小遊戲都沒了,而且和整個世界幾乎不能互動,頂多就是個及格分6分。

英靈殿開放世界這次算是進步不小,各類解密和小遊戲還挺豐富的,不過重複度也還是在,給個7.5分吧。

優化:

英靈殿在我的電腦上,我感覺優化是很不錯的,我可以2K拉滿流暢,上一作奧德賽2K拉滿都要卡...而且主機上的表現,雖然我沒玩,但是看了很多主播用主機玩的,總體還是很不錯的。可以給個8分。

2077的優化,我就懶得說了,PC端還能勉強給個7分,主機端就不給分了,完全不及格。

BUG:

這次英靈殿已經算是刺客信條系列近年來BUG最嚴重的一作的,不過比起2077來說還是「遜色」一籌啊。

那種幾乎所有玩家必遇到的BUG,英靈殿比2077少太多了。從這一點來說至少產品的品控上,英靈殿是要比2077做得好的。

英靈殿能給個7.5分。2077不及格。

以上,你看著選吧。


文轉視|賽博朋克2077和刺客信條英靈殿哪個更值得購買?主播正藍700的視頻 · 3 萬播放

正好兩款遊戲阿藍都在咱們知乎直播上播出過,那麼我們就按照題主的要求來對比對比:

1.畫質

毫無疑問,賽博朋克2077的畫面表現的上限要高出英靈殿一截。

光追一開,一個霓虹迷幻的夜之城撲面而來。窗戶、眼鏡、噴了漆的車身,絕大部分鏡面材質上無時無刻都在給你提供「光污染」。白晝、雨夜,城市、荒原,表現都尚佳,給人不錯的沉浸感。

但不得不說,這種沉浸感的前提是需要「好馬配好鞍」。阿藍用的是2080ti,但在密集地段比如在V的公寓下面還是能感覺到明顯的掉幀,而且光線一暗下來看上去就有點糊,看不清楚。至於官方給出的推薦配置大家看個樂呵就好……反正對於玩家朋友們的硬體比較考驗的。

反觀英靈殿這邊,我更願意把它稱為圓滿完成了該作世界背景下的任務。寫實也有,神話也有,充滿了貫穿了古往今來史詩級別故事的畫面張力。流暢,舒服,但是離讚不絕口還差了那麼一丟丟的感覺。

更直觀的表達,兩作的畫面表現我都覺得比較優秀,而區別在於:

賽博朋克的畫面我給6~9分:下限低上限高,體驗好不好得看硬體給不給力。

刺客信條英靈殿的畫面我給7~8分:穩定可靠的養眼,但離頂級視覺享受略欠火候。

2.戰鬥系統

戰鬥系統這一欄賽博朋克2077被刺客信條英靈殿吊打,是的,我覺得就是被吊打。

英靈殿的戰鬥系統我吹爆好嘛!不放一起還不覺得,對比起來才發現英靈殿是真的強!

雖然把FPS和ACT放在一起比較有點不太公平,但是我們可以很明顯從英靈殿裏感覺到對於戰鬥系統有種「少即是多」的設計理念。

英靈殿裏的戰鬥你是可以數到很多個「3」的,比如:

戰鬥模式有3種,遠程(弓箭)、近戰、暗殺;

近戰攻擊模式有3種,輕攻擊、重攻擊、戰技(長按Q);

天賦方向有3類,渡鴉(陰招)、獵狼(射擊)、戰熊(硬剛);

防禦也分3類,閃避、格擋(一直擋)、招架(瞬間彈反);

……我就不一一列舉了,英靈殿在這種「複雜程度不超過3」但是通過主副手、技能搭配等方式的變化,可以衍生出花樣繁多的戰鬥體驗,總有一種是玩家喜歡的。

不得不感慨阿育一代一代作品累積下來的經驗和智慧,這就叫沉澱。

而且我最喜歡的一點就是,英靈殿強度等級升到兩三百級,天賦也點到兩三百級的時候,你是可以隨時一鍵重置的。也就是說你可以在一個檔內盡情體驗到所有戰鬥玩法,不用一個檔練一個分支浪費時間。我覺得這是一種對作品的自信,也是設計師對玩家的一種尊重,給我一種「你儘管撒了歡的敞開玩兒,我的作品就是經得起折騰!」的感覺。

反觀賽博朋克2077,不是說它做的不好,但你是很難感受到「純粹的戰鬥享受」的。我們先不摳打擊感、射擊手感這種細節,人家英靈殿這邊攻城戰、boss戰、狩獵傳奇動物應有具有,而夜之城除了打黑拳和精神病那幾個大哥,就剩小田和亞當重鎚兩個boss比較有戰鬥體驗,是不是太寒磣了點兒?而且整個遊戲進程基本處於「前期刮痧靠陰後期無雙靠莽」的一個成長模式,怎麼說呢,有點兒太敷衍了…

在最高難度下,2077前期打紅名敵人是能夠打出絕望的個位數傷害的,而在後期,一槍爆頭20w傷害?這這這…

所以,戰鬥系統我投英靈殿一票,毫無疑問。

3.劇情

波蘭蠢驢講故事能力不用多說了,確實有一套。賽博朋克2077開局三條分支,據統計共有6種結局,而且每一種都是那種撓你心癢癢讓你輾轉反側揪心不已的謝幕,回味無窮。而且遊戲過程中,每一個晶元,每一個消息,每一個對話,無時無刻不在烘托一個未來背景下高科技低生活,秩序與自由兩種意志野蠻生長的時代世界觀。

通關後我對劇情只有一個感覺,牛!

英靈殿這邊則是單向性三條線講了一個貫穿神話、歷史和現代交織的一個故事。結局唯一但是比較開放,我甚至第一次玩的時候還不知道自己已經通關了。寓言和現實,親情與背叛,傳承或榮耀,我很難說清楚英靈殿到底講的核心是哪一個,只能說一千個讀者有一千個哈姆雷特。

以上內容僅僅針對兩款遊戲的主線劇情,英靈殿我支線任務做得不多,神祕任務碰得比較少,賽博朋克這邊支線刷得比較多,可能評價有失偏頗,朋友們可以在評論區留言,我們一起探討一下。

還有就是說到劇情,不得不提賽博朋克2077無可置疑的一點,就是優秀的本地化,也就是翻譯。4.6個G的中文配音包,接地氣又不尬的文字翻譯,給玩家非常多的驚喜,確實是下了很多苦功夫。沒有五年網齡外加三年的對線槓精的本事,是絕對寫不出來這麼多「優美的中國話」的。

所以在趣味性上,可能賽博朋克更勝一籌。

4.可玩性

可玩性這個概念很大,我把它簡化成兩個方面好了:一個是遊戲內容的有趣程度,二是可重複性,玩家有沒有肝和二週目的動力。

從我自己的體驗上來講,兩款遊戲都屬於內容飽滿充實的作品,一週目的遊戲時間比較長才能充分體驗遊戲特色。二週目再開個最高難度,深度遊戲完成一下一週目沒能達成的一些遺憾和彌補一些錯過的細節彩蛋。

就好像看完一部「正合我意」的好看的電影,是讓人情不自禁想要二刷的。我只能說賽博朋克2077和刺客信條英靈殿都做的相當好,兩款遊戲阿藍的遊戲時間都在100h+以上,都是能給玩家留下記憶的好作品。

不分伯仲吧。


總結:

回到哪款遊戲更值得購買的問題上來,你看我說了這麼多……

當然是都買啊!

小孩子才做選擇,而我,全都要!

買他買他買他!

人在外面的,回去再補點圖吧,上兩個視頻證明自己非雲。

當我通關時,沒有一本駕照是無辜的(二)|賽博朋克2077主播正藍700的視頻 · 1.3 萬播放擊敗洛基需要多久?1秒就夠了|刺客信條英靈殿BOSS戰主播正藍700的視頻 · 6.1 萬播放

都買

五百塊錢的事

畫質:看你顯卡

劇情:見仁見智

戰鬥:反正九世紀英格蘭是沒槍的

可玩性:建議3090獲得最佳體驗


首先感謝一下題主,提了這問題,不管閣下是不是有釣魚的嫌疑,因為我確實有不少心裡話想說 那麼先出個圖證明身份

我一般很少對比遊戲的,遊戲受眾不同,自然需求也不同,有時候就連我自己也左右為難到底巫師三好玩還是塞爾達荒野之息好玩

那麼話歸正題,這兩個遊戲那個更適合購買?我覺得得分兩個層面,共同須知的是這兩個遊戲bug都巨多,英靈殿文蘭的上天入地寒鴉號復刻,賽博朋克強尼出場意識流。相信玩過的人都會爆笑不已。如果你受的了bug的其妙表現那我們可以繼續了。

如果你是巫師三入坑遊戲新手或者說玩過巫師三而且對蠢驢的表現推崇不已的遊戲老鳥,那我不說別的了無腦賽博朋克吧。蠢驢優秀的遊戲理念在這部作品中得到了很好的表現,做rpg這方面蠢驢確實擅長。但是如果你不是遊戲老鳥而且沒有接觸過巫師三這部遊戲,只是聽營銷號或者狂熱粉絲瘋狂吹這部遊戲nb的路人,聽我一句勸,別買首發,巫師三當年剛出的問題,賽博朋克毫無疑問全部遇上了,賽博朋克的完全體起碼要等到明年年底。而且蠢驢這種傳統crpg的敘事手法不是所有人都能接受的,哪怕我這個巫師三重開八回的人也得承認,在和傑克去找小平頭之前我玩的昏昏欲睡。當然之後當然是一路起飛咯,蠢驢他一向如此

那麼我們說說英靈殿吧,刺客信條系列對我來說一向是每一作都看的不想玩,但是我就是手賤想去買,買了之後玩完了心裡總有個大大的疑惑,我玩了個啥?推薦你去買嗎?自然是喜歡就去買啊,刺客信條系列向來的對手不是別的遊戲廠商的大作,而是他自己的前作,如果你是刺客粉絲,為什麼不去買這款繼承起源奧德賽諸多優點的第三部呢?

不過我倒是建議有能力的人把這兩款都買了吧,畢竟這兩個廠商都對中國市場很用心,蠢驢全中文配音不提,翻譯玩梗也很有意思。英靈殿的誓約勝利之劍笑了我好一陣子,結果賽博朋克比他們更騷,算了我放圖吧

也許是原作就有的,但是萬一呢?


英靈殿

玩了三天賽博朋克2077通了第一遍,結論是這遊戲就是個畫餅遊戲,宣傳片裡面提到的東西基本都沒出現在遊戲裏,超夢系統除了做任務以外根本看不到,汽車DIY系統沒看見,地鐵系統和浮空車系統沒有,垂直空間探索幾乎等於沒有,滿地圖問號和奧德賽一樣,最重要的是它劇情也沒寫好,強尼?銀手的行為完全不值得推敲,在遊戲裏就表現得像個滿嘴髒話只想殺人抽煙日批的混混一樣,為什麼組樂隊為什麼幹荒坂的理由完全沒講明白,要不是我玩過賽博朋克2020的桌遊我都不知道這是強尼?銀手,更別說滿地Bug和垃圾的PC優化以及剛爆出來的PS4宣傳做假了。

反倒是11月份的英靈殿,可能因為預告片看起來和奧德賽太像了以至於沒多少人對它有啥期盼,但是改進以後的戰鬥系統和探索系統的確讓人眼前一亮,而且雖然還是喫配置,但是幀數還算穩定,我2060在1080p模式下能穩在60,不過劇情我個人覺得一般,有些劇情會和前幾作串聯起來還是挺有趣的,比如艾沃爾留在文蘭的蘋果就是AC3裡面康納村子保存的那個,以及現代劇情佐證了奧德賽的官方正統主角是卡珊德拉等等。


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