個人而言是優秀的galgame。不得不說,畢竟是VN,基本是純粹的講故事(官能性的內容嘛,emm在優秀的作品裡多數狀況下並非主體),劇情內容相比別的遊戲形式要豐富得多,遊戲本身也是以劇情和那啥為賣點的,故事結束後感慨的情況也是遠比其他遊戲多的。比如《Rewrite》通關之後我盯著主界面發了半個小時呆(當然也是主界面音樂太好聽了233),在我心目中,通關一部好的galgame,那種內心的感慨和悵然若失的感覺是其他遊戲完全沒有的。其他的遊戲形式像rpg之類的,劇情向的感慨也有,不過比例小不說,一般即使感慨也只限於內心波動一下而已。因為一般通關的時候我想的事是:成就,收集,二週目(笑)。另一方面個人覺得其實rpg之類最能有觸動的地方在於配合劇情的演出而不是劇情本身(因為rpg劇情實在多數也... emmmm沒那麼豐富和深入)。像黑魂那種無言的演出反而讓人覺得更回味無窮。

比較有印象的是反而是身為fps的cod8,通關的時候錢隊點燃了一隻煙,內心不由得跟著感慨了一下:Its finally over.(笑)

高難度向只玩過黑魂1,3代,感慨(成就感?)還是有的,不過更多的只是一種」mission complete」的如釋重負感。(這火費盡千辛萬苦終於tm傳了,順便葛溫你真雞兒丟人快退羣吧)

瀉藥。。。。。。。。。。

仙劍1通關的那年我可能才小學4 5年級的樣子,那時候就覺得林月如為什麼會死?我最愛的趙靈兒為什麼會帶著那麼多遺憾應用赴死?李逍遙超級傷心吧?

隨後我開始了仙劍迷該有的歷程,每一部都玩過但已然沒有當年玩仙劍一的感覺。還記得買正版裡面會帶人物物品圖鑑,裡面每個人物都有詩,最喜歡的是酒劍仙的,第一次出來是在十里坡破廟裡,李逍遙給他拿嬸嬸兌了水的酒。

御劍乘風來,除魔天地間,

有酒樂逍遙,無酒我亦顛。一飲盡江河,再飲吞日月,千杯醉不倒,唯我酒劍仙。

我有一些多愁善感,我覺得有一部分就是因為玩了仙劍系列,小時候只是覺得那樣帥氣,長大了在經歷了些事以後就真的多愁善感了起來。

現在想想,我最渴望最遙不可及的就是我還是孩子的那段時間。

淘寶上找到的當年的圖鑑


當然是黑暗之魂。。。

我親眼看見我發小在通關那個晚上把他牀頭櫃上的的樂高積木砸了個稀碎。。。

我覺得這是很高興了

有很多。看各位遊戲經歷了多少作品了。一般RPG比較容易有代入感,更容易被感動,然後感慨。非要選一個的話,我只推FFX,FFX-2完全就因為FFX去玩了一遍,只為了男主回歸。

為什麼感慨,因為每人人物都刻畫的很好,又相輔相成。愛情,親情,友情一個不差,都有足以讓人落淚的深情。而且這些都是隨劇情一步步揭露的。讓人不知不覺迷醉。


謝邀

這麼多回答居然沒有說minecraft的。

其實這個遊戲根本沒有通關一說,可能很多人說的「通關」就是打敗末影龍後出現的終末之詩吧。

我自己很沒出息,玩了這麼多年也沒有一次完完整整的「通關」過

但是在這個你獨自一人奮戰了無數個晝夜的世界裡,你打敗了最強大的敵人,當你看到終末之詩的時候,可能會有一種孤獨的快樂(emm文筆不好)

回到這個世界,依舊還是獨自一人


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