在b站上看到別人做的遊戲剪輯視頻都覺得很感動,對我而言的話遊戲帶給我最多的可能是陪伴和快樂吧,想徵集一下大家意見,說說遊戲給你帶來了什麼,或許是想找到一些共鳴的地方


給我帶來輕鬆

我討厭社交

當我因為生活中的人際關係,無意義的聚會和聚餐搞得身心疲憊的時候,打開單機遊戲,享受它們獨特的世界。

那個世界只有我一個人,遊戲裏每一個NPC都和我有關係,愛憎分明。你不用和你不想深交的人強制相處,不用擔心被人討厭,不用想著如何討好別人,不用考慮怎麼說話不影響到別人的情緒,不用因為一堆麻煩事而忙得心累。

聚會、喫飯等跳過過場動畫就完事了,陷入困境拿把槍突突,拿把兵器打打,遊戲遇到難的關卡想想,看攻略,通關。

不擅長社交的我在人際交往的時候處處小心,為了融入其它我不是很擅長的圈子做了很多違心的事說了很多違心的話,那些圈子卻與我生活學習密切相關。

當遊戲的任務完成我感到愉悅,比我說了一句和時宜的話還要高興。

當遊戲的Boss被我打倒時,比我討人喜歡還要有成就感。

當我通過複雜繁瑣的關卡時,比我解決一堆瑣事還要更加愉悅。

當遊戲啟動,音樂一響,所有的壓力煙消雲散。


是成長裡面很重要的一環吧,少了遊戲感覺童年的快樂至少缺了一半。

當初我小時候玩的是土星機,那時候魂鬥羅正興,每天和鄰居同齡的朋友一起玩,感覺實在是特別的開心。從一開始不熟悉到慢慢的可以不死命就通關,再到了聽到流言有水下八關從而一起想著各種辦法去解鎖傳說中的水下八關,現在想想那時候真是挺傻的,浪費了好多時間,但是,也確實有著童年中的累並快樂著。

到了大學,網路興盛以後,網遊開始流行,《大話西遊2》在2003年算是很熱了,那時候和宿舍的舍友一起,開了很多小號,建了幫派,每天跑商,玩的也是不亦樂乎,雖然也因此耽誤了不少學業,不過還是蠻爽的。然後那時候CS的興起,也讓我們宿舍組了戰隊,一起去戰網虐菜,練爆頭,經常通宵玩,也確實很快樂。

到後來大學畢業自己賺錢了,總算買了Xbox和PS4,好玩的遊戲更多的,但是隨著年齡偏大,FPS類的遊戲開始讓人容易精神緊張,慢慢的不再玩了,甚至連畢業初期很喜歡的FIFA都慢慢感覺有些無愛了。開始喜歡《劍靈》一類的廣闊世界的遊戲,可惜的是後來劍靈自毀長城,把遊戲裡面生活類的技能都取消了,而後通過上調武器等價格,導致變成了一款氪金遊戲,變成了一款純粹的刷副本的遊戲,把大好的開放世界都放棄了。最終和其他人一樣默默的離開了,但不得不說,劍靈世界裡面那種宏達的仙俠世界,那種美輪美奐的華麗畫面,實在是讓人流連忘返,所以我在去年還又開號重玩了一遍劇情,可惜的是滿級以後能玩的項目除了副本就沒什麼了,實在是不得不棄,只能期待預告了一年還沒動靜的《劍靈2》了。但是劍靈帶來的那種國風的仙俠世界觀,給我帶來了很大衝擊,甚至對於國風遊戲的畫面和設計都更加的挑剔了。

在之後主要就玩主機平臺了,從植物大戰殭屍花園戰爭到GTA5到巫師3,到堡壘之夜,再到現如今讓人在細節上嘆為觀止的荒野大鏢客2,在遊戲裡面有時候感覺是度過了自己一部分的日常生活。

就像是最新玩的荒野大鏢客2,據說投資了8億美金,把一個開放世界的西部打造成了一個最成功的虛擬現實的去除,每天在遊戲裡面騎馬到處逛逛,真的有一種心曠神怡的感覺,甚至都可以隱約聞到青草的香味,真希望我們國內的仙俠類和三國題材能出一款這種細節完成程度的開放世界的遊戲。

在白天的這種忠實於自然卻又超脫於自然的光影效果,真實的一草一木隨風而動,甚至每個遊戲裡面的人物都可以和你說話以及有自己的有個性的動作和說話聲音以及故事。

夜晚的披星戴月也是讓人玩起來就忘了時間:

這種沙盒類的遊戲儘管沒有強制的升級任務逼著你有強迫症一樣的每天必須去玩,但是,卻憑著他本身具有魔力的吸引力,讓你每天都想去遊戲裏生活一會。尤其是在你做完了單機模式的故事劇情以後,以主角亞瑟的視角體會了一下他最後的人生時光以後,你會感覺對生活更珍惜,對這個虛幻的世界更熱愛,就像是最後亞瑟的結局那樣,他的初戀情人把他埋在了他最喜歡的可以看到美麗風景的山巔,讓他可以一直看著他所熱愛的這片大地。


我不知道給別人帶來了什麼,我只談談自己的收穫。

我在1998年第一次接觸到了電腦,那時候還沒有網吧,只有「電腦室」,裡頭的電腦還裝著windos和dos雙系統。

我依稀記得,最開始大家玩的是帝國時代、紅警、三角洲這種遊戲,再有就是一些跟如今網頁小遊戲差不多級別的遊戲。

我首先迷上的一個遊戲,叫做仙劍奇俠傳。

試想一下,當時我一個字都認不全的小孩,在玩著一個像素畫質的遊戲,還不亦樂乎。

當時為什麼會沉迷,我有些記不清了,我只記得自己看到李逍遙的劍氣在怪物身上飛飛飛就很開心。

感謝我的爺爺,因為我喜歡玩電腦,他給我買了一臺,只是為了寒暑假我回老家陪他們的時候能夠坐得住。

為了搞明白劇情,我開始對著屏幕裏的劇情對話查字典。並我拉著我的爺爺一起,讓他告訴我講屏幕裏那些小人們在說什麼。(趙靈兒洗澡被偷看那裡,我爺爺特意叮囑我,如果我長大也這麼幹,會被抓進去的。)

就這樣,我一個暑假玩通了仙劍一。並大概知道了劇情脈絡。

回到學校以後,我發現了兩件事。

一,由於我知道仙劍一的故事劇情,通過繪聲繪色的給小夥伴們講李逍遙和趙靈兒還有林月如的故事,我成了小夥伴裡頭最靚的仔。

二,我的語文成績從此穩居第一。

遊戲使我認字

後來,我迷上了大航海時代,為了在探險時搞明白自己的位置,我幾乎把各個國家的經緯度記了個滾瓜爛熟。

遊戲使我認路

然後再大點,就到了《文明3》的時代。

還是一樣的暑假,還是在我旁邊一邊寫毛筆字一邊回答我問題的爺爺。不同的是,這回我問他的,是為什麼要選擇社會主義?

遊戲使我根正苗紅

接著是《流星蝴蝶劍》開始火了,但可氣的是,這遊戲幾乎沒有劇情,然而為了維持在小夥伴面前的「地位」,我在得知原著小說以後,開始惡補古龍。

是的,我的江湖和大多數人不同,我的江湖,開始於古龍而非查先生。

遊戲使我迷上武俠小說

這類的收穫實在太多,就不一一列舉了

直到今天,我依然熱愛遊戲,或者用身邊人的說話,依然沉迷遊戲。他們會問我,遊戲有個什麼好玩的?

從輻射,到上古捲軸,再到巫師,直到最近又重新打了一遍的太吾繪卷。

我在一個又一個的世界裡譜寫著自己的故事。

到底有個什麼好玩的?

面對題主提出的這個問題,我試著總結了一下。遊戲到底帶給了我什麼?

金庸先生說過:俠,指的是在某種法治缺失的環境下,通過自身力量去尋求正義的過程(原話不太記得了,如果有誤還勞請指正)

而各類主流rpg裏的主角們,似乎也都有著一個共同特性,他們都有著自己俠義精神。

我覺得,遊戲帶給我最寶貴的財富,就是這種是俠義精神。

它讓我秉持著心中的善念

它讓我保持著對追尋夢想的執著

它讓我擁有著敢於對抗黑暗的勇氣

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嗯,直到後來,我成了一個p社玩家[滑稽]


空虛寂寞的時的自我麻痹

與友人一起分享快樂

學到知識以及沉迷玩物喪志


不長篇大論講,遊戲可以說是人類溝通的一種橋樑,有時候玩遊戲能夠很大程度上縮減人與人之間的距離,甚至線下進行討論時,也可以有很多的話題。我有挺多朋友就這樣認識的。

遊戲對於我來說也是一種藝術,她能表達出一些很特殊的情感,比電影更加的能夠讓人代入之中。


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