如果開啟光線追蹤的話,是否會更大程度地影響幀數?

不過好消息是:現在的風向來看,這次次世代廠商至少達成了的新共識:

下個世代提供「穩 60 幀」作為選項

有些人喜歡畫質,有些人喜歡幀率,眾口難調。既然 4K+60 是不可能的,那至少你可以裡面選一個。

一人一票,有的選,都是你自己選的,總不能說自己的選擇是辣雞了吧?真正的民主、自由、公平。


媒體已確認,惡魔之魂RE無法保證4K 60幀,只有4K30幀和動態4K60幀兩種模式。

看門狗軍團在 PS5 和XSX上均為 4K30 幀。

更新:刺客信條北歐的PS5和XSX都無法保證穩定4K,動態解析度在4K和1440P之間跳動。

我跟你們說什麼來著?PS5時代將是解析度和幀數的一次大倒退。

初期垃圾畫面都無法穩定60幀,後期就是全體動態30幀了。


我反對書記PS5後期也就30幀的觀點,PS4可是初期就900P30幀持續到現在。

本世代因為CPU性能不足的原因,遊戲機根本無力60幀,但是次時代是ZEN2。

原生4K60肯定是不能全程保持的,但以PS5的性能至少是能做到原生2K60插值4K的程度。

次時代做不到原生4K60那是技術問題,但是如果性能模式最低連個1080P60都不給那就是態度問題。


首發的遊戲估計可以,以後的大作肯定不行

首發遊戲尤其全平臺的類似《刺客信條英靈殿》這種號稱可以做到4k60,可以認為當時製作的時候大概率是沒有把次世代主機的性能給計劃進去的,還是以榨乾ps4世代性能為基準,然後ps5出來以後再調整一下,對於ps5來說屬於大馬拉小車,好機器跑「渣渣畫質」的遊戲

畫質和幀數一定程度上是打架的,畫質好信息量就大,信息量大刷起來就慢,以後隨著畫面進一步提升再加上光追,能保持30就燒高香了

估計到了ps5後期,主流大作可以保障4k30,一些畫面沒那麼好的準3a可能能夠在4k60,一些小品級的遊戲能夠到4k120


更正:育碧說了,《刺客信條英靈殿》提供4k和60幀兩種選擇,而不是同時達到4k+60幀


謝邀。

認真回答,這看遊戲建模/渲染/景深。

做個2D橫版遊戲給你,4K60p怕是沒人會質疑。

3D卡通渲染,低景深,4K60p多半沒問題。

但是你要說比如是《賽博朋克2077》或者《戰神Ω2》。。。廠家大概率瘋狂提升畫質和建模,保個4K30幀, 估計還不一定穩。

因為非核心玩家通常容易看出畫面質量差距,而不容易分辨幀數,所以廠家更希望性能用在「刀刃」上。

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這裡要舉一個上上世代的例子:PS3時代的《初音未來歌姬計劃F/F2》

一 個 音 遊 !

1080p30

符都是像幻燈片一樣飛進來的。

什麼《初音未來的激唱》,符掉落極快,30幀幾乎無法單符靠視覺同步(當然大佬們都告訴我音遊矇眼都能打)

這音遊30幀的思路我至今難以理解,按說肯打音遊的玩家夠核心了吧。。。

最關鍵的是,其前作,同樣是 PS3 《初音未來夢幻劇場1/2/EX》都是720p60

打起來一個順滑,而後。。。

令人扼腕。


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